Pixel Knight
Spring, hak en bestorm het kasteel

Een kleine robot op rupsbanden werkt zich door vier vleugels van een smetteloos wit laboratorium, en wekt de vrienden die in de glazen pods in slaap zijn gevallen. Draai de zwaartekracht van de kamer om, duw kratten op drukplaten, rijd mee op lopende banden, buig een laser met een spiegel en stap door een teleportring. Elke kamer past op één scherm en draait om precies één idee dat je moet doorgronden.
Robo Rescue is een puzzelplatformer in een roboticalab dat eruitziet als een zaterdagochtendtekenfilm: witte en mintgroene panelen met afgeronde hoeken, gekleurde kabels langs de muren, borrelende glazen buizen op de achtergrond en overal zachte schaduwen. Je speelt een rond robotje op rupsbanden met een scherm als gezicht. Het grijnst terwijl het rolt, kijkt scheel zodra de zwaartekracht omdraait, trekt een bezorgd gezicht tijdens een lange val, en zet een vraagteken op als je het te lang stil laat staan. In elk van de vierentwintig kamers ligt een van zijn vrienden te slapen in een glazen pod, en die pod bereiken is de hele klus.
De robot rent, springt met een paar frames coyote time en een jumpbuffer, houdt de springknop ingedrukt om een seconde lang langzaam te zweven, en pakt een krat vast om hem cel voor cel te duwen of te trekken. De knop die alles verandert, is de flip: tik erop en de zwaartekracht van de kamer draait om voor jou en voor elke losse krat, maar niet voor de machines. Een krat die onder een richel klem zit, blijft precies staan waar hij staat terwijl al het andere naar het plafond valt, en dat verschil is het antwoord op meer dan één kamer. Vallen in het niets of een laser raken zet de kamer meteen terug naar het begin, zonder levens te verliezen en zonder dat je hoeft te malen.
De vier vleugels introduceren elk één idee en mengen ze daarna. Assembly leert je de flip, kratten, drukplaten en deuren. Cold Storage voegt ijsvloeren met bijna geen grip toe, lopende banden en de gele schakelaar die alle banden in de kamer omkeert. Power Core brengt zoemende blauwe energievelden die alleen wegvallen zolang een circuit actief is, en magneetkraanplaten die jou of een krat door een schacht omhoog hijsen. Launch Bay sluit af met teleportringen, deuren op een klok van vijf seconden, en een laser die je omleidt door een spiegelkrat in de bundel te laten vallen. Elke kamer telt je zetten tegen een par en deelt drie sterren uit: één voor het wekken van je vriend, één voor de bout die ergens buiten de voor de hand liggende route verstopt zit, en één voor het halen van de par of beter. Er verschijnt een hintknop als een kamer je een minuut heeft opgehouden, en je sterren worden in je browser bewaard.
Rennen, springen en de vlag halen.
Robo Rescue
Draai de zwaartekracht om, duw kratten, wek je vrienden