
Jelly Jump
Plet, plak en veer
Een kleine ridder met een rode pluim beklimt een spookkasteel: een schemerige binnenplaats, een kerker verlicht door groene fakkels en een door storm geteisterde toren. Sprongen met variabele hoogte, coyote time, muursprongen en een zwaardcombo van drie klappen, met een checkpointvlag nooit ver weg en een klok die op elk level meeloopt.
Pixel Knight is een precisieplatformer, getekend zoals de 16-bit-machines dat deden: de hele wereld wordt in een piepklein laagresolutiebuffer geschilderd en een geheel aantal keren uitvergroot naar je scherm, zodat elke pixel een hard klein vierkantje blijft. Eén palet van tweeëndertig kleuren doet alles, van de geditherde schemering boven de binnenplaats tot de bliksem achter de toren. Fakkels flikkeren, banieren wapperen, bergen en kasteelmuren schuiven voorbij op drie verschillende snelheden, en de pluim van de ridder wappert achter hem als hij rent.
De besturing is waar het om draait. Sprongen zijn zo hoog als je ze ingedrukt houdt, je houdt zes frames genade over nadat je van een richel afrent, en een sprong die zes frames te vroeg werd ingedrukt vuurt alsnog af op het moment dat je landt. Glijd langs een muur naar beneden en zet je erop af, rijg een zwaardcombo van drie klappen aan elkaar op de grond, of hou omlaag ingedrukt in de lucht voor een stoot die je als een pogostick van slijmen, kaarsen en helmen laat afstuiteren. Slijmen patrouilleren, vleermuizen duiken, skeletboogschutters schieten pijlen door de gang, en gepantserde bewakers heffen een schild op waar je niet doorheen kunt hakken: raak ze van achteren, of tim een klap tegen hun oplaadbeweging voor een pareer die ze wagenwijd open laat.
Vijftien levels lopen over drie zones, elk met vier kamers en een baas. Afbrokkelende blokken bezwijken onder je laarzen, zwaaiende zwaarden vegen de vloer van de kettingkamer schoon, sleutels openen getraliede deuren, en bewegende platforms dragen je over stekelputten. Drie hartjes, zoveel pogingen als je wilt vanaf de laatste vlag die je aanstak, en een timer op elk level met je beste tijd bewaard in je browser. Aan het einde van elke zone wacht iets groters: een gepantserde Poortwachter met een grote bijl, een gekroonde slijmkoning die splitst als hij landt, en een spook op het torendak dat verdwijnt en achter je weer opduikt.
Rennen, springen en de vlag halen.
Pixel Knight
Spring, hak en bestorm het kasteel