
Tri Peaks
Beklim drie pieken, kaart voor kaart

Het kaartspel dat elk gezin al kent, gedeeld op een rotspoel bij eb. Elke waarde is een zeewezen, dus je vraagt om krabben en kogelvissen in plaats van zevens en negens. Verzamel vier van hetzelfde, leg het boek neer in een uitbarsting van bubbels, en heb er de meeste als de oceaan opdroogt.
Vond je Go Fish leuk?
Go Fish wordt gespeeld rond een zonovergoten rotspoel van bovenaf gezien, met rimpelingen over het water en de kaarten die erop drijven als kleine vlotjes. Het pak is het pak dat je kent — tweeënvijftig kaarten, dertien waarden, vier van elk — maar elke waarde is getekend als een zeewezen met zijn getal verstopt in een schelpbadge, zodat een hand leest als krabben, zeepaardjes, kwallen en haaien in plaats van een rij getallen. Kies een kaart uit je hand, kies iemand om te vragen, en diegene geeft ofwel alle kaarten van die soort die hij heeft, of zegt tegen je dat je moet vissen en dan schep je een kaart uit de oceaan in het midden. Een overdracht, of vissen naar precies het wezen dat je vroeg, levert je meteen nog een beurt op.
Vier personages delen de rand van de poel met je en geen van hen houdt zijn mond: Tusker de walrus met zijn emmer, Skip de meeuw met zonnebril, Pip de heremietkreeft en Nell de otter, die in bubbels vragen en gezichten trekken als een heel boek hun ontglipt. Speel tegen één, twee of drie van hen op Easy, Normal of Sharp. Easy vraagt naar wat het toevallig zelf heeft, Normal onthoudt wie waarnaar heeft gevraagd en komt daar meteen op terug, en Sharp volgt elke vraag, elke overdracht en elke openlijk opgeviste kaart, en stelt dan de vraag waarvan het het antwoord al weet. Er is ook een geheugenhulp voor jongere spelers: zet hem aan en er verschijnen kleine wezentjes-tokens onder elke speler die de laatste paar dingen tonen waar ze naar vroegen.
Vier van hetzelfde vormt een boek: de vier kaarten zwemmen samen naar een nette rij voor je en er stijgt een wolk bubbels op. Als de oceaan leeg is en er niets meer is om naar te vragen, wint de grootste stapel boeken. Pass & Play geeft het toestel door aan een tafel van twee tot vier mensen, met een naamformulier aan het begin en een overdrachtskaart tussen de beurten door, zodat niemand elkaars kaarten ziet. Tik op een kaart en tik op een speler, of gebruik de cijfertoetsen, de pijltjestoetsen en Enter. Gespeelde spellen, gewonnen spellen en je beste oogst aan boeken worden op je eigen apparaat bewaard.
In Go Fish levert een geslaagde vraag je weer een beurt op, en dat doet ook precies het wezen vissen waar je om vroeg, dus blijf vragen zolang het meezit. Luister naar de tafel: je kunt alleen vragen om een wezen dat je zelf hebt, dus elke vraag van een rivaal zegt iets over zijn hand en over wie je later kunt vragen. De rivalen op Normal en Sharp doen precies dat bij jou, dus onthoud dat je eigen vragen ook informatie weggeven.
Begin tegen één rivaal op Easy om het verloop te leren, voeg dan meer spelers toe of ga naar Normal, die onthoudt wie waarom heeft gevraagd en daar op terugkomt. Sharp volgt elke vraag, elke overdracht en elke kaart die openlijk uit de zee wordt gevist. Zet voor jongere spelers de geheugenhulp aan: kleine wezenpenningen onder elke speler tonen de laatste dingen waar ze om vroegen, waardoor het onthouden iets wordt dat iedereen kan. Is de oceaan leeg en valt er niets meer te vragen, dan wint de grootste stapel boeken.
Het doel in Go Fish is meer boeken te verzamelen dan wie dan ook. Een boek is vier kaarten van dezelfde waarde, en in dit pak is elke waarde een zeewezen, zoals krabben, zeepaardjes, kwallen en haaien, met het getal in een schelpje. Het pak heeft tweeënvijftig kaarten, dertien waarden van vier. Elke speler krijgt een hand, en de rest van de kaarten gaat in de oceaan in het midden.
In je beurt kies je een kaart uit je hand en vraag je één speler om dat wezen, dus je kunt alleen vragen om een wezen dat je zelf al hebt. Heeft die speler er een of meer, dan geeft hij ze allemaal aan jou en vraag je opnieuw. Heeft hij er geen, dan zegt hij dat je moet gaan vissen en pak je een kaart uit de oceaan. Vis je precies het wezen op waar je om vroeg, dan krijg je ook nog een beurt; anders gaat de beurt door. Zodra je alle vier van een wezen hebt, vormen ze een boek en worden ze voor je neergelegd. Het spel eindigt als de oceaan leeg is en er niets meer te vragen valt, en de speler met de meeste boeken wint.
Op een computer klik je op een kaart en daarna op de speler die je iets wilt vragen, of druk je op 1 tot 9 om een kaart te kiezen, de pijltjestoetsen om een speler te kiezen en Enter om te vragen. H zet de geheugenhulp aan of uit, P pauzeert en M dempt het geluid. Op een telefoon of tablet tik je op een kaart en daarna op de speler aan wie je het wilt vragen.
Go Fish is een van de bekendste kaartspellen voor het hele gezin, vaak een van de eerste kaartspellen die kinderen leren, en je speelt het met een gewoon pak kaarten. Kiloo's Go Fish houdt de klassieke regels aan en verplaatst de tafel naar een zonnige rotspoel van bovenaf gezien, waar elke waarde als zeewezen is getekend, dus je vraagt om krabben en kogelvissen in plaats van zevens en negens.
De rivalen zijn Tusker de walrus, Skip de meeuw met zonnebril, Pip de heremietkreeft en Nell de otter, en je speelt tegen één, twee of drie van hen op Easy, Normal of Sharp. Easy vraagt om wat hij toevallig heeft, Normal onthoudt wie waarom vroeg, en Sharp volgt elke vraag en elke kaart die openlijk wordt opgevist. Het spel past vooral bij gezinnen en jongere spelers. De geheugenhulp laat zien waar elke speler onlangs om vroeg, en met Pass & play delen twee tot vier mensen één apparaat, met een overdrachtskaart tussen de beurten zodat niemand de kaarten van een ander ziet. Gespeelde spellen, gewonnen spellen en je beste oogst aan boeken worden op je eigen apparaat bewaard.
Ja. Go Fish is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Er valt niets te downloaden en je hoeft geen account aan te maken. Gespeelde spellen, gewonnen spellen en je beste oogst aan boeken worden op je eigen apparaat bewaard.
Ja. Op een telefoon of tablet tik je op een kaart en daarna op de speler aan wie je het wilt vragen. Op een computer kun je op dezelfde manier klikken, of de cijfertoetsen gebruiken om een kaart te kiezen, de pijltjestoetsen om een speler te kiezen en Enter om te vragen.
Ja. Pass & play geeft het apparaat door aan een tafel van twee tot vier mensen. Je voert aan het begin namen in en tussen de beurten verschijnt een overdrachtskaart zodat niemand de kaarten van een ander ziet.
Vier kaarten van hetzelfde wezen vormen een boek. De kaarten zwemmen in een nette rij voor je neer met een wolk bubbels. Is de oceaan leeg en valt er niets meer te vragen, dan wint de speler met de meeste boeken.
Je wint Go Fish door aan het eind de meeste boeken te hebben, en een boek is vier kaarten van hetzelfde zeewezen. Vraag de andere spelers om wezens die je zelf hebt, vis uit de oceaan als ze er geen hebben, en ga door zolang je vragen slagen. Het spel eindigt als de oceaan leeg is.
Ja. Go Fish is een kaartspel voor het hele gezin met eenvoudige regels, en door de zeewezens zijn de waarden makkelijk uit elkaar te houden. Jongere spelers kunnen beginnen tegen één rivaal op Easy en de geheugenhulp aanzetten, die laat zien waar elke speler de laatste keren om vroeg.
Patience en klassiekers met een echt kaartspel.

Beklim drie pieken, kaart voor kaart

Draai twee kaarten om. Vind de tweeling.

Klassieke Klondike, prachtig gedeeld

Elke deling is te winnen

Acht reeksen, één, twee of vier kleuren

Match de kleur, bewaar de achten

Ontwijk de vrouw, of schiet de maan

Meld, klop, gin

Combineer tot dertien, ruim de piramide op

Vijf dobbelstenen, vijftien rondes

Race met vier pionnen naar huis

Race, sla, breng ze thuis

Leg de ogen aan, blokkeer de tafel

Elke regel, een echte engine, geen download

Spring, kroon, drijf ze in het nauw

Zaai de zaadjes, tel de kralen

Draai de lijnen om, houd de hoeken vast

Drie op een rij, één man minder

Flipperen, oprijden, omlopen, multiball
Go Fish
Heb je haaien? Vissen!