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Potion ShopPotion Shop

Tocca il calderone per mescolare, e ogni pochi giri del mestolo una pozione si tappa da sola e salta sullo scaffale. Goblin, cavalieri, fantasmi e principesse fanno la coda alla porta per comprarle, e l'oro compra ricette migliori, giardini più rigogliosi, apprendisti più strani e un pentolone più grande.

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Genere
Gioco idle
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Potion Shop

Potion Shop è un gioco idle disegnato come una bottega di apotecario storta a graticcio uscita da un libro di fiabe. Un enorme calderone borbotta al centro della scena sotto una cappa di rame storta, il fumo colorato sale nel camino, mentre le pareti dietro di esso sono scaffali stipati di bottiglie luminose in ogni colore di gemma. Tocca il pentolone per mescolare: scintille salgono dalla superficie, un tappo salta via, e una bottiglia fresca vola sullo scaffale. Una campanella suona sopra la porta, un cliente incappucciato entra strascicando i piedi, lascia una moneta sul bancone ed esce con il tuo lavoro sotto un braccio.

Dieci ricette riempiono il libro, da una Pozione Curativa che sa di barbabietola e rimpianti a una Soluzione del Filosofo che nessuno sa spiegare bene. Ognuna fermenta al proprio ritmo e si vende al proprio prezzo, e ogni decima, venticinquesima e cinquantesima bottiglia raddoppia quanto rende quella ricetta. Cinque giardini di ingredienti le alimentano — un tronco umido di cappucci rossi, una fioriera di fiori di luna, una bacinella di tritoni molto compiaciuti, una geode spaccata e una rastrelliera di scaglie di drago sfaldate — e quattro apprendisti si alternano al mestolo per te: un goblin nervoso, un gufo istruito, un fantasma che possedeva la bottega e un golem d'argilla con una sola parola sulla fronte. Spendi in un pentolone più grande, più spazio sugli scaffali e un'insegna migliore sopra la porta, e scrivi pagine nel libro degli incantesimi che moltiplicano tutto quanto.

La bottega funziona da sola mentre la scheda è chiusa, per fino a otto ore, e una scheda ti racconta cosa ha portato il commercio notturno. Le cose vanno storte secondo i loro ritmi: il pentolone trabocca e hai cinque secondi per raccogliere lo schizzo, il drago addormentato sul bancone starnutisce fuoco e tutto fermenta tre volte più in fretta, un cliente maledetto ha bisogno esattamente della bottiglia giusta, una cassa di ingredienti rari atterra sullo zerbino, e il corvo scappa con una moneta. Quando un villaggio ti ha dato tutto quello che aveva, imballa le casse e trasferisciti: la bottega ricomincia da qualche altra parte — una foresta di pini, un porto salato, un passo di montagna, e infine la luna — e ogni pietra lunare che porti con te alza ogni moneta che guadagnerai in seguito.

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