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Afferra la lettera giusta sul palloncino
Letter CatchLetter Catch

Impara l'alfabeto con un orso amichevole e un cesto di vimini. Le lettere scendono su palloncini colorati, e la carta in alto mostra quale afferrare: tocca il palloncino, oppure trascina l'orso sotto di lui e lascia che scenda piano nel cesto.

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Genere
Gioco educativo
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Letter Catch

Letter Catch è un gioco dell'alfabeto per bambini dai quattro ai dieci anni. Un orso marrone amichevole sta in un prato soleggiato con un cesto di vimini, e le lettere scendono piano su palloncini colorati. La carta in alto mostra cosa afferrare, con immagini invece di parole: tocca il palloncino giusto, oppure trascina l'orso sotto di lui e tieni alzato il cesto mentre scende. Ogni lettera è disegnata con tratti grandi, rotondi e amichevoli, dalla A alla Z, insieme a semplici parole inglesi con figura come cat, dog e sun.

Tre livelli crescono insieme al tuo bambino. A 4+ una lettera grande arriva con un'immagine, A per apple e B per ball, e tre palloncini lenti tra cui scegliere; poi le maiuscole si abbinano alle minuscole, e una striscia dell'alfabeto si illumina per mostrare quale lettera viene dopo. A 6+ un'immagine e tre caselle vuote chiedono una parola come fox, bus o cup, una lettera alla volta, e le cacce al primo suono chiedono ogni palloncino la cui immagine inizia con quella lettera. A 8+ le parole crescono a quattro e cinque lettere, si afferrano quattro lettere in ordine dalla A alla Z, e vocali e consonanti si dividono in due cesti. La primissima volta che compare un nuovo tipo di compito, una mano animata mostra come si fa.

Non si perde mai niente. Un palloncino sbagliato se ne va con un piccolo pop, e dopo un secondo tentativo quello giusto comincia a brillare. Dieci prese fanno un round, ogni round finisce con coriandoli, una fanfara e un adesivo lettera-animale per l'album, dalla A di alligator alla Z di zebra, e il primo round della giornata aggiunge un adesivo sole giornaliero. Un indicatore di apprendimento si riempie per ogni livello. Il carillon è calmo e niente è a tempo, quindi un round è un allenamento veloce e rilassante per il cervello, non una gara. I progressi sono salvati sul tuo dispositivo.

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