
Arrow Range
Tarik, tarik napas, lepaskan

Tahan posisi merunduk di lintasan luncur, lepaskan tepat di ujung meja lompatan, bentuk posisi V melawan angin dan ketuk saat salju datang. Empat bukit, lima juri dan papan skor yang menghitung jarak, gaya, angin dan gerbang persis seperti aslinya.
Kamu suka Ski Jump?
Ski Jump adalah game lompat ski yang dilihat dari samping tentang empat momen. Di lintasan luncur kamu menahan tombol untuk tetap merunduk, yang menjaga kecepatan tetapi pelan-pelan menggerus keseimbanganmu, jadi kamu harus menegakkan badan sekali dan menenangkan diri sebelum meja lompatan. Di ujungnya kamu melepas: dalam jarak satu setengah meter dari bibir meja adalah lompatan yang sempurna, dan apa pun yang lebih awal atau lebih lambat mengurangi ketinggian dan kecepatanmu. Di udara kamu menahan untuk condong ke depan membentuk posisi V dan melepas untuk kembali, mencari pita sempit di mana ski melayang paling baik. Saat lereng mendekat, kamu mengetuk sekali untuk mendarat telemark; terlambat membuatmu mendarat dengan dua kaki sejajar dan poin gaya lebih sedikit, dan sangat terlambat membuatmu jatuh terlentang.
Empat bukitnya dibangun dari geometri lompat ski sungguhan: Pinewood adalah bukit kecil dengan titik K di 68 meter, Silverhorn adalah bukit normal kejuaraan dengan K 95, Storfjell adalah bukit besar tempat kamu meninggalkan meja dengan kecepatan hampir seratus kilometer per jam, dan Vindheim adalah bukit terbang di mana penerbangan berlangsung tujuh detik dan lerengnya masih terus menjauh di bawahmu. Masing-masing bisa dimainkan di siang yang cerah, senja dengan lampu sorot atau hujan salju lebat, dan masing-masing mengingat lompatan terjauhmu dengan penanda merah yang dicat di salju.
Papan skornya mengikuti olahraga aslinya. Poin jarak dimulai dari enam puluh di titik K dan berubah per meter, lima juri menyerahkan kartu gaya dan nilai tertinggi serta terendah dicoret, dan angin serta gerbang start dikompensasi di strip siaran sehingga angin dari depan yang menguntungkan tidak pernah memenangkan ronde dengan sendirinya. Lompat sekali, lawan sembilan pesaing dalam dua ronde dengan tabel klasemen lengkap, jalani karier dua belas kompetisi yang membuka bukit-bukit yang lebih besar, atau gilir ponsel untuk dua sampai empat pemain. Tayangan ulang diputar dari kamera bukit, layar sentuh dan keyboard sama-sama bisa dipakai, P menjeda dan M mematikan suara.
Ski Jump bergantung pada empat momen, dan masing-masing bisa dilatih sendiri-sendiri. Di lintasan luncur, menahan posisi merunduk menjaga kecepatan tetapi pelan-pelan menggerus keseimbanganmu, jadi tegakkan badan sekali dan tenangkan diri sebelum meja lompatan, jangan menahannya sampai bawah. Lepaskan dalam jarak satu setengah meter dari bibir meja untuk lompatan sempurna; apa pun yang lebih awal atau lebih lambat mengurangi ketinggian dan kecepatanmu.
Di udara, tahan untuk condong ke depan membentuk posisi V dan lepas untuk kembali, carilah pita sempit di mana ski melayang paling baik, jangan condong sejauh mungkin. Saat lereng mendekat, ketuk sekali untuk telemark. Ketukan yang terlambat membuatmu mendarat dengan dua kaki sejajar dan poin gaya lebih sedikit, dan yang sangat terlambat membuatmu jatuh terlentang. Mulailah di Pinewood, bukit kecil, dan ingat bahwa kompensasi angin dan gerbang berarti angin dari depan yang menguntungkan tidak akan memenangkan ronde dengan sendirinya, jadi lompatan yang bersihlah yang dihitung.
Ya. Ski Jump bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo, tanpa unduhan apa pun. Lompatan terjauhmu di setiap bukit disimpan di browser dan ditampilkan sebagai penanda merah di salju.
Bisa. Di ponsel atau tablet, kamu menahan untuk merunduk, melepas di ujung, menahan untuk condong dan mengetuk untuk mendarat. Di komputer kamu menahan Spasi atau W untuk merunduk dan melompat dan memakai tombol panah untuk condong di udara.
Karier dua belas kompetisi membuka bukit-bukit yang lebih besar seiring kamu menjalaninya. Keempat bukit itu dimulai dari Pinewood, bukit kecil dengan titik K di 68 meter, lewat Silverhorn dan Storfjell sampai Vindheim, sebuah bukit terbang.
Poin jarak dimulai dari enam puluh di titik K dan berubah per meter. Lima juri menyerahkan nilai gaya, dan nilai tertinggi serta terendah dicoret. Angin dan gerbang start juga dikompensasi, jadi kondisi saja tidak menentukan sebuah ronde.
Putt, reli, dan bertanding melawan teman.

Tarik, tarik napas, lepaskan

Tenangkan tangan, lalu lepaskan

Temukan ritmenya, lewati gawangnya


Masukkan grupmu, tenggelamkan bola 8, atau berpacu dengan waktu

Sembilan hole, kincir angin dan air

Main sendiri atau berdua di satu layar

Enam puluh detik, satu tangan panas

Lengkungkan melewati pagar betis

Belokkan bolanya ke pocket

Atur waktu ayunan, lewati tembok

Seberangi jalan, hindari kereta, naiki kayu

Luncurkan, belokkan, dan sapu ke button

Memantul naik ke atas halaman

Merunduk, meliuk, melesat

Item, drift dan delapan gokart

Pipihkan, menempel, dan melontar

Lantainya lava. Terus berlari.

Memantul, berputar, dan kumpulkan setiap permata

Nol gravitasi, gas penuh

Jatuhkan, cocokkan, tumbuhkan semangkanya
Ski Jump
Merunduk, melompat, condong, telemark