
Ski Jump
Merunduk, melompat, condong, telemark

Berdiri sebagai pemukul di stadion bisbol era 1950-an yang dilukis tangan dan ayunkan pemukul ke arah tembok berlapis tanaman ivy. Baca lemparannya, atur waktu ayunan dan lihat bola melambung melewati tembok sementara kembang api meletus di balik atap bergaris.
Kamu suka Home Run Derby?
Home Run Derby menempatkanmu di belakang pemukul dan memandang ke arah pelempar, tembok yang tertutup tanaman ivy dan tribun lukisan tangan yang penuh penonton. Pelempar di gundukan memadukan fastball, sinker, curve yang berbelok di saat terakhir dan changeup yang melayang pelan, dan setiap lemparan membesar saat mendekat, dengan bayangannya meluncur di atas rumput. Satu ketukan untuk mengayun. Atur waktunya agar bagian tebal pemukul bertemu bola saat melewati home plate, dan kamu akan mendengar bunyi pukulan yang kamu tunggu-tunggu.
Waktu menentukan segalanya. Mengayun terlalu cepat membuat bola tertarik ke kiri, terlambat membuatnya terdorong ke arah sebaliknya, dan pukulan tepat di bagian tebal mengirim bola melaju lurus di luar jangkauan para penjaga lapangan. Kamu juga memilih bidang ayunan — rendah untuk pukulan mendatar, sejajar untuk titik terbaik, tinggi untuk mengangkat bola — dan menggeser posisi berdiri di kotak pemukul untuk menarik bola atau mengarahkannya ke sisi lain. Salah memilih bidang untuk lemparan setinggi dada, dan hasil terbaikmu hanya bola melambung lemah yang mudah ditunggu penjaga tengah.
Ada empat cara bermain. Home Run Derby memberimu sepuluh out dan menghitung semua yang bukan home run sebagai kerugian, dengan bola bonus setelah lima home run berturut-turut. Around the Park melukis sasaran di papan skor, bendera panji dan kedai hot dog, lalu memberimu dua belas ayunan untuk mengenainya. Streak menantang berapa banyak pukulan berhasil yang bisa kamu rangkai sementara lengan pelempar terus berayun. Pass & Play menggilir pemukul di antara dua sampai empat pemain, masing-masing lima out, dan mencetak kartu skor di akhir. Ada tiga pelempar untuk dihadapi, jarak dan kecepatan bola di setiap ayunan, tayangan ulang lambat untuk bola yang keluar stadion, dan rekor terbaikmu disimpan di browser. Layar sentuh, mouse dan keyboard semuanya bisa dipakai, posisi tegak dan mendatar sama-sama pas, P menjeda dan M mematikan suara.
Home Run Derby sepenuhnya soal waktu. Mengayun terlalu cepat mengirim bola ke kiri, terlambat mengirimnya ke arah sebaliknya, dan menemui bola dengan bagian tebal pemukul saat melewati home plate adalah cara melewati tembok. Perhatikan lemparan yang membesar saat mendekat dan ikuti bayangannya di rumput. Changeup melayang pelan dan curve berbelok di saat terakhir, jadi ayunan yang diatur untuk fastball akan terlalu cepat melawan keduanya.
Sesuaikan bidang ayunan dengan lemparannya: rendah untuk pukulan mendatar, sejajar untuk titik terbaik dan tinggi untuk mengangkat bola. Lemparan setinggi dada yang dipukul dengan bidang yang salah hanya menghasilkan bola melambung lemah yang mudah ditunggu penjaga tengah. Kamu juga bisa menggeser posisi berdiri untuk menarik bola atau mengarahkannya ke sisi lain, yang sangat membantu di Around the Park, tempat sasarannya berada di papan skor, bendera panji dan kedai hot dog. Di derby utama, semua yang bukan home run dihitung sebagai kerugian, jadi fokuslah pada pukulan yang bersih, dan lima berturut-turut memberimu bola bonus.
Ya. Home Run Derby bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo, tanpa unduhan apa pun; pilih mode dan langsung berdiri di kotak pemukul. Rekor terbaikmu disimpan di browser.
Bisa. Di ponsel atau tablet, kamu mengetuk stadion untuk mengayun, dan game ini pas dalam posisi tegak maupun mendatar. Di komputer kamu menekan Spasi untuk mengayun, memakai panah kiri dan kanan untuk posisi berdiri dan atas dan bawah untuk tinggi ayunan.
Ada empat. Home Run Derby memberimu sepuluh out, dengan bola bonus setelah lima berturut-turut. Around the Park memberimu dua belas ayunan untuk mengenai sasaran yang dilukis. Streak menghitung berapa banyak pukulan berhasil yang kamu rangkai, dan Pass & Play untuk dua sampai empat pemukul.
Atur waktu ayunan agar bagian tebal pemukul bertemu bola saat melewati home plate, dan pilih bidang ayunan yang tepat untuk lemparannya. Ayunan yang terlalu cepat menarik bola ke kiri dan yang terlambat mendorongnya ke arah sebaliknya, jadi pakai jarak dan kecepatan bola setelah setiap ayunan untuk menyesuaikan.
Putt, reli, dan bertanding melawan teman.

Merunduk, melompat, condong, telemark

Tarik, tarik napas, lepaskan

Tenangkan tangan, lalu lepaskan

Temukan ritmenya, lewati gawangnya


Masukkan grupmu, tenggelamkan bola 8, atau berpacu dengan waktu

Sembilan hole, kincir angin dan air

Main sendiri atau berdua di satu layar

Enam puluh detik, satu tangan panas

Lengkungkan melewati pagar betis

Belokkan bolanya ke pocket

Pukul, tanjakan, orbit, multiball

Passing, umpan, smash

Pilih sudutmu, tebak arah lompatannya

Hancurkan semua batanya

Item, drift dan delapan gokart

Nol gravitasi, gas penuh

Jatuhkan, cocokkan, tumbuhkan semangkanya

Seberangi jalan, hindari kereta, naiki kayu

Ayo mampir dan tembakkan gabus

Ketuk mobil-mobil keluar dari parkiran yang padat
Home Run Derby
Atur waktu ayunan, lewati tembok