
Bullseye Darts
Tenangkan tangan, lalu lepaskan

Tarik talinya, tahan cincin bidik tetap stabil melawan angin dan lepaskan. Sasaran jerami di 18, 30 dan 50 meter, apel yang tergantung di tali, hamparan balon dan tiga pemanah saingan yang tidak akan meleset dua kali.
Kamu suka Arrow Range?
Arrow Range menempatkanmu di garis tembak sebuah pekan raya pertengahan musim panas. Padang rumputnya membentang ke atas layar, dipangkas bergaris-garis, dengan bantalan sasaran dari jerami di atas penyangga kayu pada jarak delapan belas, tiga puluh dan lima puluh meter, tenda bergaris dan bendera hias di kedua sisi, pohon apel, kastel di atas bukit dan barisan warga desa di balik tali yang bersorak saat panah mengenai emas dan mengeluh saat meleset. Kamu melihat busurnya seperti melihat busurmu sendiri: gagang di kepalan tanganmu, tali yang ditarik melewati pipimu dan cincin bidik yang melayang di lapangan.
Tekan dan tarik ke belakang untuk menarik tali. Semakin jauh kamu menarik, semakin penuh tarikannya, dan tarikan penuh itulah yang menempatkan panah di tempat yang ditunjuk cincin — lepaskan terlalu cepat dan panahnya jatuh terlalu pendek, sangat pendek di lima puluh meter. Gerakkan tanganmu untuk membidik dan cincinnya ikut bergerak. Tahan tarikan penuh terlalu lama dan busur mulai bergetar, jadi tembakan yang bagus adalah tembakan yang kamu lepaskan selagi masih stabil. Kantong angin berdiri di samping lapangan dan anginnya berubah setiap ronde; di delapan belas meter angin kencang membuatmu kehilangan satu atau dua lingkaran, di lima puluh meter angin bisa membawa panah keluar dari jerami kecuali kamu membidik menyamping. Panah menancap di jerami dengan bunyi berdebum dan tetap di sana sampai ronde selesai. Papan sasaran memberi nilai sepuluh sampai satu dari tengah ke luar, dengan X untuk titik paling tengah, dan panah yang menyentuh garis mendapat lingkaran yang lebih tinggi, persis seperti keputusan juri.
Ada lima cara menembak. Target Round berisi enam ronde masing-masing tiga panah di tiga jarak, dengan nilai maksimal seratus delapan puluh, dan ronde terbaikmu diingat. Moving Targets mengayunkan apel di tali, menggelindingkan batang kayu di rumput dan menjalankan gerobak berisi bantalan jerami di sepanjang padang. Balloon Pop memberimu enam puluh detik di depan hamparan balon warna-warni yang naik, dan memecahkan warna yang sama dua kali berturut-turut menggandakan nilainya. Knockout mengadumu dengan tiga pemanah pekan raya di tingkat Easy, Normal atau Sharp, dan skor terendah di setiap ronde harus meninggalkan garis. Pass and Play menggilir satu busur di antara dua sampai empat pemanah dengan nama masing-masing. Tiga busur ada di rak — busur berburu yang stabil, busur panjang kayu yew yang cepat dan busur recurve dari tanduk dengan bidikan jarum yang membaca angin — dan dua yang lebih baik terbuka seiring membaiknya skor Target Round-mu. Layar sentuh, mouse dan keyboard semuanya bisa dipakai, lapangannya menyesuaikan diri dengan ponsel yang dipegang tegak maupun layar lebar, P menjeda dan M mematikan suara.
Di Arrow Range, tarikan menentukan sebagian besar tembakan. Tarikan penuh mengirim panah ke tempat yang ditunjuk cincin bidik, sedangkan melepaskan terlalu cepat membuatnya jatuh pendek, dan itu paling berpengaruh di lima puluh meter. Masalahnya, tarikan penuh yang ditahan terlalu lama mulai bergetar, jadi tarik sampai penuh, tenangkan cincinnya dan lepaskan selagi busur masih stabil, jangan menunggu momen yang sempurna.
Periksa kantong angin sebelum setiap ronde, karena anginnya berubah setiap kali. Di delapan belas meter, angin kencang hanya membuatmu kehilangan satu atau dua lingkaran, tetapi di lima puluh meter kamu perlu membidik menyamping melawan angin, atau panahnya keluar dari jerami sama sekali. Target Round adalah tempat untuk memulai: mode ini mencakup ketiga jarak, menyimpan skor terbaikmu, dan ronde yang lebih baik akan membuka busur panjang kayu yew dan busur recurve dari tanduk. Ingat bahwa panah yang menyentuh garis mendapat lingkaran yang lebih tinggi, jadi tembakan di tepi emas tetap dihitung.
Ya. Arrow Range bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo, tanpa unduhan apa pun; pilih mode dan mulai menembak. Ronde terbaikmu disimpan di browser yang kamu pakai.
Bisa. Di ponsel atau tablet, kamu menekan dan menarik ke belakang untuk menarik tali, menggeser untuk membidik dan mengangkat jari untuk menembak, dan lapangannya pas di ponsel yang dipegang tegak. Di komputer kamu menahan Spasi untuk menarik, membidik dengan tombol panah dan melepas untuk menembak.
Bisa. Pass and Play menggilir satu busur di antara dua sampai empat pemanah di perangkat yang sama, masing-masing dengan namanya sendiri. Untuk bertanding melawan komputer, Knockout mengadumu dengan tiga pemanah pekan raya di tingkat Easy, Normal atau Sharp, dan skor terendah di setiap ronde tersingkir.
Papan sasaran memberi nilai sepuluh di tengah sampai satu di tepi, dengan X untuk titik paling tengah, dan panah yang menyentuh garis mendapat lingkaran yang lebih tinggi. Target Round berisi enam ronde masing-masing tiga panah di 18, 30 dan 50 meter, dengan nilai maksimal 180.
Putt, reli, dan bertanding melawan teman.

Tenangkan tangan, lalu lepaskan

Temukan ritmenya, lewati gawangnya


Masukkan grupmu, tenggelamkan bola 8, atau berpacu dengan waktu

Sembilan hole, kincir angin dan air

Main sendiri atau berdua di satu layar

Enam puluh detik, satu tangan panas

Lengkungkan melewati pagar betis

Belokkan bolanya ke pocket

Atur waktu ayunan, lewati tembok

Merunduk, melompat, condong, telemark

Item, drift dan delapan gokart

Nol gravitasi, gas penuh

Jatuhkan, cocokkan, tumbuhkan semangkanya

Pukul, tanjakan, orbit, multiball

Seberangi jalan, hindari kereta, naiki kayu

Ayo mampir dan tembakkan gabus

Ketuk mobil-mobil keluar dari parkiran yang padat

Geser mobil-mobil, bebaskan si merah

Kaitkan, derek, mundurkan

Luncurkan, belokkan, dan sapu ke button
Arrow Range
Tarik, tarik napas, lepaskan