
Slingshot Siege
Tarik, lepaskan, jatuhkan robotnya

Tarik ke belakang dari batu, pilih in-turn atau out-turn, lalu lepaskan, kemudian sapu es di depannya supaya batu meluncur lebih jauh dan tetap lurus. Empat puluh teka-teki curling singkat, pertandingan melawan bot atau teman, dan satu end harian untuk dibagikan.
Kamu suka Curling Club?
Curling Club adalah curling dari atas di arena klub yang cerah, dengan penonton bertopi kupluk berjejer di sepanjang pagar. Tarik ke belakang dari batu di hack untuk menentukan arah dan kekuatan, pilih in-turn atau out-turn, lalu lepaskan. Jalur titik-titik menunjukkan ke mana batu yang tidak disapu akan berbelok, dan belokannya makin tajam saat batu melambat, persis seperti di es sungguhan. Begitu batu meluncur, ketuk atau gosok es di depannya untuk menyapu: batu meluncur lebih jauh dan lebih lurus, tapi sapunya bisa lelah, jadi simpan untuk saat yang penting.
Empat puluh teka-teki tersebar di empat klub, dari Village Rink sampai Night Final. Masing-masing menyusun beberapa batu dan satu tugas untuk dikerjakan dengan batu yang diberikan: arahkan ke button, singkirkan guard merah, tempelkan ke batu lain, dorong batumu sendiri ke dalam four-foot, pisahkan sepasang batu, tabrak lalu bergulir ke balik pelindung, atau cetak dua poin. Setiap teka-teki punya tiga bintang, untuk tujuannya, untuk menyelesaikannya dalam batas par, dan untuk berhenti di titik yang ditandai, dengan ulang instan dan tombol batal untuk batu terakhir. Fisikanya nyata dan selalu sama, jadi lemparan yang sama selalu mendarat dengan cara yang sama, dan benturan penentu diputar dalam gerak lambat.
Mode Match adalah permainan curling sungguhan, end demi end, melawan bot dengan tiga tingkat kemampuan atau untuk dua pemain di satu perangkat, selama dua sampai delapan end dengan hammer berpindah ke pihak yang tidak mencetak poin. End harian memberi semua orang posisi yang sama untuk hari itu, dengan skor yang bisa kamu bagikan dan rangkaian untuk dijaga, dan Draw Practice adalah rangkaian lemparan tanpa akhir ke sasaran yang bergerak di mana tiga kali meleset mengakhirinya dan skor tertinggimu disimpan. Tekan P untuk jeda dan M untuk membisukan suara.
Mulailah setiap lemparan dengan jalur titik-titik. Jalur itu menunjukkan ke mana batu yang tidak disapu akan berbelok, dan belokannya makin besar saat batu melambat, jadi pilih in-turn atau out-turn yang membelokkan batu mengitari guard menuju sasaran. Karena fisikanya selalu sama, lemparan yang sama selalu mendarat dengan cara yang sama, jadi kalau teka-teki gagal, ubah satu hal saja: arah, kekuatan, atau putarannya.
Menyapu membuat batu meluncur lebih jauh dan lebih lurus, tapi sapunya bisa lelah. Lempar sedikit lebih pelan dan sapu menjelang akhir, saat belokannya paling kuat, daripada menyapu sejak awal. Untuk tiga bintang kamu butuh tujuan, par, dan berhenti di titik yang ditandai, jadi kekuatan yang tepat lebih penting daripada tenaga. Di mode Match, ingat bahwa hammer berpindah ke pihak yang tidak mencetak poin, dan coba dulu bot di tingkat kemampuan terendah. Draw Practice adalah cara yang bagus untuk mempelajari kekuatan lemparan sebelum klub-klub yang lebih sulit.
Ya. Curling Club bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh. Skor tertinggi Draw Practice kamu disimpan di browser tempat kamu bermain, dan end harian memberimu skor untuk dibagikan.
Bisa. Di ponsel atau tablet kamu menarik ke belakang dari batu untuk melempar, lalu mengetuk atau menggosok es di depannya untuk menyapu. Di komputer kamu menarik dengan mouse, atau membidik dan mengatur kekuatan dengan tombol panah, melempar dengan Spasi, dan menahan Spasi untuk menyapu.
Bisa. Mode Match adalah permainan curling penuh, end demi end, untuk dua pemain di satu perangkat, atau melawan bot dengan tiga tingkat kemampuan. Satu pertandingan berlangsung dua sampai delapan end, dan hammer berpindah ke pihak yang tidak mencetak poin.
Menyapu es di depan batu yang meluncur membuatnya bergerak lebih jauh dan lebih lurus. Tapi sapunya bisa lelah, jadi kamu tidak bisa menyapu sepanjang jalan. Simpan untuk saat yang penting, misalnya membawa batu melewati guard atau ke button.
Bidik, atur waktunya, dan biarkan fisika mengurus sisanya.

Tarik, lepaskan, jatuhkan robotnya

Ikat balonnya, gunting talinya, terbangkan pulang

Tarik lengannya, bersihkan raknya

Tumpuk, seimbangkan, tahan tiga detik

Pasang komponennya, luncurkan bolanya

Atur waktu pantulan, daratkan triknya

Miringkan papannya, awas lubangnya

Sentil, perhatikan kipas, masuk tanpa menyentuh bibir tong

Tarik bolanya, robohkan rumahnya

Jatuhkan, cocokkan, tumbuhkan semangkanya

Seberangi jalan, hindari kereta, naiki kayu

Ayo mampir dan tembakkan gabus

Kepal, lempar, merunduk

Tujuh huruf, satu pusat yang manis

Berlatih seminggu, menangkan turnamen

Merunduk, meliuk, melesat

Tangkap komet, hindari batu

Sepuluh tahap, bos raksasa, satu pesawat pemberani

Tembak-tembakan arena neon dua stik
Curling Club
Luncurkan, belokkan, dan sapu ke button