
Free Kick Frenzy
Lengkungkan melewati pagar betis

Tahan untuk mengayunkan meteran kekuatan, lepaskan di area merah muda dan bola jatuh tepat menembus jaring. Masukkan tiga berturut-turut dan bolanya terbakar; sepuluh detik terakhir bernilai dua kali lipat.
Kamu suka Rooftop Hoops?
Rooftop Hoops adalah basket arkade di lapangan berpagar kawat di atap sebuah blok kota, digambar seperti majalah jalanan cetakan risograf: kertas krem, tinta hitam hangat, merah muda menyala dan biru listrik, dicetak sedikit meleset. Seluruh game-nya adalah satu tembakan yang diulang terus-menerus. Kamu berdiri di belakang penembak, ring ada di depan berlatar gedung-gedung kota, dan meteran kekuatan berayun di sampingmu. Tahan di mana saja — mouse, jari atau tombol Spasi — untuk memulai ayunan, dan lepaskan saat penanda berada di dalam area merah muda. Kalau tepat di sana, bola meninggalkan tanganmu dengan lengkungan pas yang jatuh menembus tengah jaring. Meleset dari area itu, dan tembakan terlalu jauh atau terlalu pendek sebanyak selisih melesetmu: bibir ring depan, besi belakang, atau memantul dari papan.
Setelah setiap tembakan, masuk atau meleset, penembak berpindah. Ada lima titik bercat di lapangan — dekat, tengah, tiga angka, pojok dan jauh sekali dari luar — dan masing-masing butuh pelepasan yang berbeda, jadi area merah muda berada makin tinggi di meteran semakin jauh posisimu. Di titik yang dijaga bek, sebuah tangan menyapu di depan jalur tembakmu; tembakan malas yang datar akan ditepis di udara, sedangkan lengkungan tinggi melayang melewatinya. Tiga tembakan masuk berturut-turut dan bolanya terbakar, atap gedung mulai riuh dan semuanya bernilai dua kali lipat. Dalam permainan enam puluh detik, sepuluh detik terakhir adalah money ball, bernilai dua kali lipat lagi — jadi tangan panas yang bertahan sampai sepuluh detik terakhir adalah sumber angka besar.
Ada dua cara bermain. Shootout enam puluh detik adalah perlombaan poin: swish bernilai satu poin lebih dari tembakan yang masuk setelah menyentuh ring, jadi pelepasan yang bersih menguntungkan. Around the World meminta satu tembakan masuk di setiap titik secara berturut-turut, dan satu kali meleset mengirimmu kembali ke awal. Apa pun pilihannya, ronde berakhir dengan kartu hasil berisi poin, skor terbaik, rangkaian terpanjang dan akurasimu, dicap SWISH atau BRICK. Matahari terbenam di balik menara air saat jam berjalan, jendela-jendela kota menyala satu per satu, dan irama lo-fi mengiringi pantulan bola.
Setiap tembakan di Rooftop Hoops bergantung pada satu pelepasan. Tahan untuk mulai mengayunkan meteran kekuatan dan lepaskan saat penanda ada di dalam area merah muda. Tembakan terlalu jauh atau terlalu pendek sebanyak selisihmu dari area itu, jadi semakin dekat ke merah muda kamu melepaskannya, semakin dekat bola jatuh ke tengah jaring.
Penembak pindah ke titik baru setelah setiap tembakan, dan area merah muda berada makin tinggi di meteran semakin jauh posisimu. Biasakan dirimu dengan perubahan waktu antara dekat, tengah, tiga angka, pojok dan jauh, dan perhatikan meteran dari awal setiap kali, jangan mengulang pelepasan sebelumnya. Di titik yang dijaga bek, tembakan datar akan ditepis, jadi lengkungan yang lebih tinggi lebih aman.
Di Shootout, tiga tembakan masuk berturut-turut membuat bola terbakar dan menggandakan poinmu, dan sepuluh detik terakhir menggandakannya lagi. Swish yang bersih bernilai satu poin tambahan, jadi pelepasan yang stabil dan akurat lebih baik daripada terburu-buru. Kalau kamu lebih suka melatih setiap titik, coba Around the World, di mana satu tembakan masuk di setiap titik secara berturut-turut membawamu berkeliling, tetapi satu kali meleset mengirimmu kembali ke awal.
Ya. Rooftop Hoops bisa dimainkan gratis di browser di Kiloo, tanpa unduhan apa pun, jadi kamu bisa mulai menembak begitu lapangannya muncul di atap gedung.
Bisa. Di ponsel atau tablet, kamu menahan di mana saja di layar untuk mengisi dan melepaskannya di area merah muda, atau menggeser ke atas. Di komputer kamu menahan tombol mouse atau Spasi. P menjeda dan M mematikan suara.
Ada dua. Shootout enam puluh detik adalah perlombaan poin, dengan poin ganda di sepuluh detik terakhir. Around the World meminta satu tembakan masuk di setiap titik secara berturut-turut, dan satu kali meleset mengirimmu kembali ke awal.
Masukkan tiga tembakan berturut-turut dan bolanya terbakar, membuat semuanya bernilai dua kali lipat. Di Shootout, menjaga rangkaian itu sampai sepuluh detik terakhir menggandakan poinmu lagi, dan dari sanalah skor terbesar datang.
Putt, reli, dan bertanding melawan teman.

Lengkungkan melewati pagar betis

Belokkan bolanya ke pocket

Atur waktu ayunan, lewati tembok

Merunduk, melompat, condong, telemark

Tarik, tarik napas, lepaskan

Tenangkan tangan, lalu lepaskan

Temukan ritmenya, lewati gawangnya


Masukkan grupmu, tenggelamkan bola 8, atau berpacu dengan waktu

Sembilan hole, kincir angin dan air

Main sendiri atau berdua di satu layar


Terbangkan Frisbee melintasi enam dunia

Hancurkan semua batanya

Satu ketukan. Jangan menabrak apa pun.

Ketuk tepat waktu, bangun sampai ke langit

Pukul, tanjakan, orbit, multiball

Tahan untuk melayang, lepas untuk menukik

Satu ketukan. Selalu keemasan.

Kepal, lempar, merunduk

Tarik, lepaskan, jatuhkan robotnya

Tarik lengannya, bersihkan raknya
Rooftop Hoops
Enam puluh detik, satu tangan panas