
Number Garden
Számolj, ültess és párosíts számokat

Nyomd meg a világító billentyűt, és a rakéta emelkedik. Gépelj egyes betűket, képes szavakat vagy rövid kifejezéseket, és tíz feladat után a rakéta leszáll a Holdon, a könyvbe pedig egy új bolygómatrica kerül.
A Type Rocket első gépelős játék négy és tíz év közötti gyerekeknek. Egy kis rakéta vár az indítóállványon, az ablakában egy vörös cica, és minden helyes billentyű feljebb emeli: a felhők mellett, egy reggeli kékből csillagos lilába váltó égen át, egy mosolygó bolygó mellett el egészen a Holdig. Egy forduló tíz feladat, így egy gyors repülés pár perc, és azzal ér véget, hogy a rakéta leszáll a Holdon, konfettieső hull, a matricás albumba pedig egy bolygómatrica kerül.
Három korosztály-gomb állítja be a tartalmat. A 4+ szinten egy nagy betű tölti ki a kártyát, és a hozzá tartozó billentyű világít a képernyőn megjelenő billentyűzeten, az alapsorral kezdve, majd az egész ábécére kiterjesztve. A 6+ szinten a gyerek negyven két- és hárombetűs angol képes szót gépel, például cat, sun és dog, betűről betűre, a következő billentyű kivilágítva. A 8+ szinten hosszabb képes szavak és rövid kifejezések jönnek, például TWO CATS vagy RED HAT, a szóközzel, a Backspace billentyűvel és egy kézsegéddel, amely megmutatja, melyik ujj melyik billentyűt éri el, valamint egy szelíd szó/perc számláló az eredménykártyán. Gépelés közben nincs időzítő, és nincs mit elveszíteni: a rossz billentyű kis rázkódást ad a rakétának, a második tévedés után pedig a helyes billentyű kigyullad.
Működik igazi billentyűzettel, egérrel vagy nagy érintős billentyűkkel telefonon, és sosem kell hozzá a Shift vagy a Caps Lock. A napi repülés mindenkinek ugyanaz aznap, és arany napi matricát ér, a csillagok és a korosztályonkénti tudásmérő pedig nyomon követik a haladást, mindez a saját böngésződben mentve. Jó agytorna kis ujjaknak, és elég nyugodt a kikapcsolódáshoz is.
Számok, betűk, formák és az óra – játszva tanulva.
Type Rocket
Az első gépelős játék, ami a Holdig repül