Ugrás a tartalomra
KILOO
Vissza
Kapd el a jó betűt egy lufin
Letter CatchLetter Catch

Tanuld meg az ábécét egy barátságos mackóval és egy fonott kosárral. A betűk élénk lufikon libegnek lefelé, a felső kártya pedig megmutatja, melyiket kell elkapni: koppints rá, vagy húzd alá a macit, és hagyd, hogy a lufi a kosárba ereszkedjen.

Játssz most
Műfaj
Tanulójáték
Irányítás
  • Érintés
  • Egér
  • Billentyűzet
Eszközök
  • Asztali gép
  • Tablet
  • Mobil
Megjelenés
2026

Letter Catch

A Letter Catch ábécéjáték négy és tíz év közötti gyerekeknek. Egy barátságos barna maci áll egy napsütötte réten egy fonott kosárral, a betűk pedig szelíden libegnek lefelé élénk lufikon. A felső kártya – szavak helyett képekkel – megmutatja, mit kell elkapni: koppints a helyes lufira, vagy húzd alá a macit, és tartsd fel a kosarat, ahogy a lufi lesüllyed. Minden betű nagy, kerek, barátságos vonalakkal van megrajzolva, A-tól Z-ig, mellettük egyszerű angol képes szavakkal, például cat, dog és sun.

Három szint nő a gyerekkel együtt. A 4+ szinten egy nagy betű jár egy képpel – A mint apple, B mint ball –, és három lassú lufi közül lehet választani; aztán a nagybetűket párosítani kell a kisbetűkkel, egy ábécé-sín pedig kigyullad, hogy megmutassa, melyik betű következik. A 6+ szinten egy kép és három üres hely egy olyan szót kér, mint a fox, bus vagy cup, betűről betűre, a kezdőhang-vadászatban pedig minden olyan lufit el kell kapni, amelynek képe az adott betűvel kezdődik. A 8+ szinten a szavak négy-öt betűsre nőnek, négy betűt kell elkapni A–Z sorrendben, a magán- és mássalhangzókat pedig két kosárba kell szétválogatni. Amikor egy új típusú feladat először feltűnik, egy animált kéz megmutatja, hogyan kell.

Semmi sem vész el. Egy rossz lufi halk pukkanással elúszik, a második próbálkozás után pedig a helyes elkezd világítani. Tíz elkapás egy forduló, minden forduló konfettivel, fanfárral és egy betűs állatmatricával zárul a matricás albumba, az A betűs aligátortól a Z betűs zebráig, és a nap első fordulója egy napi napocska-matricát is hoz. Szintenként egy tudásmérő töltődik. A zenélő doboz dallama nyugodt, semmi sincs időhöz kötve, így egy forduló gyors, laza agytorna, nem verseny. A haladás a saját eszközödön mentődik.

Képernyőképek

Még több gyerek és tanulás

Számok, betűk, formák és az óra – játszva tanulva.

Összes gyerek és tanulás játék
  • A(z) Number Garden borítóképe

    Number Garden

    Számolj, ültess és párosíts számokat

    Játék
  • A(z) Shape Sorter borítóképe

    Shape Sorter

    Formák, minták és képek 4–10 éveseknek

    Játék
  • A(z) Clock Shop borítóképe

    Clock Shop

    Állítsd be az órát minden vevőnek

    Játék
  • A(z) Sum Slide borítóképe

    Sum Slide

    Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik

    Játék

Böngészd a(z) Kiloo összes játékát

Letter Catch

Kapd el a jó betűt egy lufin

Játssz most