Ugrás a tartalomra
KILOO
Vissza
Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik
Sum SlideSum Slide

Fejszámolás egy havas hegyen négy és tíz év közötti gyerekeknek. Az útjelző táblán megjelenik egy művelet, három pingvin válaszkártyát tart fel, és az, amelyikre a jó válasszal rákoppintasz, ujjong, és lecsúszik a csúszdán a célba. A rosszra koppintva csak megbillen. Összeadás pöttyökkel 4+ szinten, százig terjedő számok 6+ szinten, szorzótáblák, osztás és célszám-rejtvények 8+ szinten.

Játssz most
Műfaj
Matekjáték
Irányítás
  • Érintés
  • Egér
  • Billentyűzet
Eszközök
  • Asztali gép
  • Tablet
  • Mobil
Megjelenés
2026

Sum Slide

A Sum Slide fejszámolás egy havas hegyen. Egy fa útjelző táblán nagy számjegyekkel megjelenik egy művelet, például négy plusz három, tizenkettő mínusz öt vagy hétszer nyolc, három pingvin pedig három jeges csúszda tetején vár, mindegyik egy válaszkártyát tart fel. Koppints arra a pingvinre, amelyik a jó választ tartja: eldobja a kártyáját, és lecsúszik a csúszdán a célvonalig, ahol egyre nagyobb pingvintömeg ünnepli. Ha rosszra koppintasz, az csak megbillen, és marad, ahol van. Nincs élet, nincs időzítő, és nincs mit elveszíteni, a második tévedés után pedig a jó pingvin világítani kezd, hogy senki ne akadjon el.

A címképernyőn három nagy gomb választja ki a szintet. A 4+ összeadás és kivonás tízen belül, minden szám alatt pöttyökkel, amelyeket meg lehet számolni, és egy számegyenessel, amely a második tévedés után a válaszhoz ugrik. A 6+ húszig megy, aztán százig, tízesekben, kétszerezésekkel, valamint a tízre és húszra kiegészítő számpárokkal. A 8+ a szorzótáblákat hozza kettőtől tízig, az osztást mint halak elosztását tányérok között, kétlépéses műveleteket és egy célszám-rejtvényt: válassz ki négy kártyából kettőt, amelyek összege vagy szorzata a táblán lévő szám. Néhány műveletben rés van, például 3 + ? = 7, és egy kártyát kell egy pingvintől a résbe húzni. Amikor egy új típusú művelet először feltűnik, egy rajzfilmes kéz megmutatja, hogyan működik, így semmit sem kell elolvasni.

Egy forduló tíz művelet, és a befejezés csillagokat, az adott szint növekvő tudásmérőjét és egy új matricát ér a matricás albumba: tizenhat hegyi állat, a hópárductól és a vörös pandától a jakig, a kőszáli kecskéig és a fütyülőnyúlig. A napi forduló mindenkinek ugyanazokat a műveleteket adja aznapra, és ez hozza a napi matricát. A 8+ szinten van egy gyors mód is az agy bemelegítéséhez, ahol egy hógolyó lassan gurul a gerincen, és annyit válaszolsz, amennyit csak akarsz, mielőtt eléri a hóembert. Sosem buktat meg, csak számol, és a legjobb számod csúcspontszámként megmarad. A zene szelíd zenélő doboz, a tempó laza, és az egész működik ujjal, egérrel vagy a számbillentyűkkel, a haladás pedig a böngésződben marad.

Képernyőképek

Még több gyerek és tanulás

Számok, betűk, formák és az óra – játszva tanulva.

Összes gyerek és tanulás játék
  • A(z) Number Garden borítóképe

    Number Garden

    Számolj, ültess és párosíts számokat

    Játék
  • A(z) Letter Catch borítóképe

    Letter Catch

    Kapd el a jó betűt egy lufin

    Játék
  • A(z) Shape Sorter borítóképe

    Shape Sorter

    Formák, minták és képek 4–10 éveseknek

    Játék
  • A(z) Clock Shop borítóképe

    Clock Shop

    Állítsd be az órát minden vevőnek

    Játék

Böngészd a(z) Kiloo összes játékát

Sum Slide

Válaszd a jó pingvint, és nézd, ahogy csúszik

Játssz most