
Fleet Battle
Találd meg a flottát, süllyeszd el

Helyezd ki kilenc bábudat a pontokra, majd csúsztasd őket a vésett vonalak mentén. Három egy sorban malmot zár, és minden malommal leveszel egyet az ellenfél bábui közül. Meleg fa, egy sárgaréz tál tartalék bábukkal, és egy vetélytárs, aki csendben számol.
Tetszett a(z) Nine Morris?
A Nine Morris a Malom játék, egy diófa lapba vésve: három egymásba ágyazott négyzet, a középpontjaiknál összekötve, huszonnégy pont, ahol a vonalak találkoznak. Te a sárgaréz bábukat játszod, ellenfeled a sötét folyami követ. A játék tele kézzel kezdődik — kilenc-kilenc bábu, egyenként lerakva bármelyik szabad pontra —, és a tábla gyorsabban telik meg, mint gondolnád.
Három bábud egy sorban, egy vonal mentén, malom, és egy malom zárása lehetővé teszi, hogy azonnal leemelj egy ellenséges bábut a tábláról. Nem vehetsz el egy malomban álló bábut, hacsak az ellenfél összes megmaradt bábuja nincs malomban, ezért a jó játékosok két olyan malmot építenek, amik egy közös ponton osztoznak, és egy bábut ingáztatnak közöttük, így minden körben elvesznek egy darabot. Ha a kezek kiürültek, egy lépés azt jelenti, hogy egy bábut egy szomszédos szabad pontra csúsztatsz, így a tábla szűkül, és a blokkolás ugyanolyan hasznossá válik, mint az ütés. Egy háromra fogyott oldal megszerzi a repülés jogát: bármelyik szabad pontra léphet, ami egy vesztes állásból utolsó hajszává válik. Két megmaradt bábu, vagy nincs legális lépés, és vége.
Játssz egy agy ellen három beállítással — Könnyű bolyong, Normál pár lépést előre lát, Éles pedig egy kis minimaxot futtat alfa-béta vágással, így meglátja a közelgő dupla malmot. Vagy válaszd a két játékost, és add körbe a képernyőt valakivel magad mellett. A legális pontok világítanak, amíg tanulsz, a visszavonás visszavesz egy elhamarkodott lépést, a teljes szabályzat egy koppintásra van, és a győzelmeid és vereségeid a böngészőben maradnak a látogatások között.
A Nine Morris sokszor akkor dől el, amikor még a kilenc bábudat rakod le. Oszd el őket olyan pontokon, ahol a vonalak találkoznak, hogy később legyen helyük csúszni, és figyeld, ha az ellenfeled két bábut tesz egy sorba: a harmadik pont blokkolása gyakran többet ér, mint a saját malom elkezdése.
A legerősebb alakzat két közös ponton osztozó malom. Ha egy bábut oda-vissza lépkedsz köztük, minden körben bezársz egy malmot, és elveszel egy bábut. A malomban álló bábuk védettek, kivéve ha az ellenfeled minden megmaradt bábuja malomban áll, ezért a leütéseidet a szabad bábukra irányítsd. Ha elkezdődik a csúszás, a blokkolás ugyanannyit számít, mint a leütés, mert az a fél, akinek nincs szabályos lépése, veszít. Ha három bábura csökkensz, bármelyik szabad pontra repülhetsz, ami még ad egy utolsó üldözést. Kezdd a Könnyű ellen a kiemelt szabályos pontokkal és a tipp gombbal, aztán térj át a Normál és az Éles szintre.
A Nine Morris táblája három egymásba helyezett négyzet, amelyeket a közepükön vonalak kötnek össze, így huszonnégy pont van, ahol a vonalak találkoznak. Te kilenc sárgaréz bábuval játszol, az ellenfeled kilenc sötét folyami kő bábuval. Akkor nyersz, ha a másik felet két bábura csökkented, vagy ha nem marad szabályos lépése.
A játék a lerakással kezdődik. A játékosok felváltva tesznek le egy-egy bábut bármelyik szabad pontra. Ha három bábud egy vonalon sorba kerül, az malom, és minden alkalommal, amikor bezársz egy malmot, leveszel egy bábut az ellenfeledtől a tábláról. A malomban álló bábu védett, kivéve ha annak a félnek minden megmaradt bábuja malomban áll. Amikor mindkét fél kezéből elfogytak a bábuk, a játék a csúsztatással folytatódik: a lépésedben egy bábut egy vonal mentén a szomszédos szabad pontra viszel, és a malom bezárása továbbra is bábut ér. Az a fél, amelyiknek három bábuja maradt, repülhet, vagyis bármelyik szabad pontra léphet a táblán.
Számítógépen egy pontra kattintva lerakod a bábut, aztán egy bábura és arra a pontra kattintasz, ahová mennie kell, vagy a nyílbillentyűket használod az Enterrel vagy a Space-szel. Az U visszavon, a H tippet kér, a P szüneteltet, az M némít. Telefonon vagy tableten egy pontra koppintva lerakod a bábut, aztán egy bábura és arra a pontra koppintasz, ahová csúsztatni szeretnéd. Tanulás közben a szabályos pontok világítanak, a teljes szabályzat pedig egy koppintásnyira van a játékban.
A malom a ma is játszott legrégebbi táblajátékok egyike, kétszemélyes stratégiai játék, amely a hármas sorra épül, és több nyelven egyszerűen malomnak hívják. A Kiloo Nine Morris a teljes játékot tudja, a lerakástól és a csúsztatástól a malmokon és a védett bábukon át a háromnál kezdődő repülésig, egy diófa deszkán, alacsony lámpa alatt, sárgaréz bábukkal a sötét folyami kő ellen, a tábla mellett egy sárgaréz tállal a tartalék bábuknak.
Mindenkinek való, aki szereti a rövid stratégiai játékokat egyszerű bábukkal és mély játékkal, és jól működik két embernek egy képernyőn. Egyedül egy számítógépes ellenfél ellen játszol: a Könnyű kószál, a Normál néhány lépéssel előre néz, az Éles pedig elég messzire néz előre ahhoz, hogy meglássa a közeledő dupla malmot. A világító szabályos pontok, a visszavonás, a tipp gomb és a tábla melletti lépéslista segítenek tanulni, a győzelmeid és vereségeid pedig a látogatások között is megmaradnak a böngészőben.
Igen. A Nine Morris ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni, a győzelmeid és vereségeid pedig a látogatások között is megmaradnak a böngészőben.
Igen. Telefonon vagy tableten egy pontra koppintva lerakod a bábut, aztán egy bábura és a pontra koppintasz, ahová csúsztatni szeretnéd. Számítógépen kattinthatsz, vagy használhatod a nyílbillentyűket az Enterrel vagy a Space-szel. Az U visszavon, a H tippet kér.
Igen. Válaszd a két játékost, és add oda-vissza a képernyőt a melletted ülőnek. Egyedül számítógép ellen játszol, három beállítással: Könnyű, Normál és Éles, amely elég messzire néz előre ahhoz, hogy meglássa a közeledő dupla malmot.
Az a fél, amelyik három bábuig kopott, repülhet, vagyis bármelyik szabad pontra léphet, nem csak a szomszédosra. A játék akkor ér véget, ha egy félnek már csak két bábuja van, vagy nincs szabályos lépése.
Mindkét fél lerak kilenc bábut, aztán a szomszédos pontokra csúsztatja őket. Három bábu egy vonalon malom, és ilyenkor elvehetsz egy ellenfél bábut. Az a fél, amelyiknek három bábuja maradt, bármelyik szabad pontra repülhet. A Nine Morris játszmát az veszíti el, akinek két bábuja maradt, vagy nincs szabályos lépése.
Igen. A Nine Morris a Kiloo változata a malomnak, angol nevén Nine Men's Morrisnak, diófa táblán, huszonnégy ponttal és felenként kilenc bábuval. A teljes játékot követi: lerakás, csúsztatás, malmok, védett bábuk és repülés, amikor egy félnek három bábuja maradt.
Klasszikus asztali játékok egy vagy több főre.

Találd meg a flottát, süllyeszd el

Öt kocka, tizenöt kör

Versenyeztess haza négy bábut

Versenyezz, üss, vidd ki

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Minden szabály, egy valódi motor, letöltés nélkül

Ugorj, koronázz, szorítsd sarokba őket

Vesd el a magokat, számold a gyöngyöket

Fordítsd meg a vonalakat, tartsd a sarkokat

Rakj le, kopogj, gin

Van cápád? Halássz!

Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball

Zárd le a négyzetet, és lépj újra

Klasszikus Klondike, gyönyörűen kiosztva

Csúsztass, egyesíts, érd el a 2048-at

Rakd egymásra, tisztítsd, ne érd el a tetejét

Logika, idegek és egyetlen rossz kattintás

Négy nehézségi szint, egy helyes válasz

Minden osztás megnyerhető
Nine Morris
Három egy sorban, eggyel kevesebb bábu