
Checkers
Ugorj, koronázz, szorítsd sarokba őket

Ülj le egy márvány és diófa táblához egy csendes dolgozószobában. Minden szabály itt van – sáncolás, futtában ütés, gyalogátalakulás, az ötvenlépéses szabály, háromszori ismétlődés –, a bábuk mögött pedig egy valódi motor ül, ami keres, emlékszik a megnyitásaira, és megbünteti a laza lépést.
Tetszett a(z) Chess?
A Chess egy krém és sötétzöld márványtáblán zajlik, diófa keretben, aranyszínű koordinátákkal a szegélybe vésve, elefántcsont és ébenfa bábukkal, amik lágy árnyékot vetnek a kőre. Egy rézasztali lámpa ég a bőr íróasztali alátét egyik sarkában, egy könyvkupac dől mellé, egy fa óra pedig kettőtök között ketyeg. Koppints egy bábura, és az általa elérhető mezők arany pontokkal telnek meg; vagy húzd, ha inkább azt szeretnéd. Az utolsó lépés aranyban marad megvilágítva, egy piros fény pedig megtalálja a királyt abban a pillanatban, amikor sakkban van.
A szabályok mind megvannak. Sáncolás mindkét szárnyon minden feltétel ellenőrzésével, futtában ütés, gyalogátalakulás egy választóval, ami mind a négy bábut felkínálja, patthelyzet, az ötvenlépéses szabály, háromszori ismétlődés, és olyan állások, ahol egyik oldalnak sincs elég anyaga a matthoz. A lépésgenerátort a szabványos perft-számok ellen igazolták negyedik mélységig, így ami egy fatáblán szabályos lépés, az itt is az, ami pedig nem, azt sosem ajánlja fel.
Az ellenfél a saját szálán fut, így a tábla sosem fagy le, amíg gondolkodik. Alfa-béta keresést és fokozatos mélyítést használ, az ütéseket a csendes lépések elé rendezi, néhány tucat fő megnyitáson ül, és mérlegeli a gyalogszerkezetet, a mozgékonyságot és azt, mennyire kitett mindkét király. A Könnyű futólag ránéz az állásra, és lép, a Normál kb. egy másodpercet vesz igénybe, az Éles pedig két és fél másodpercig gondolkodik, és hajlamos megtalálni a taktikát. Játssz világossal vagy sötéttel, vagy add tovább a készüléket két játékos között – szemtől szembeni módban a tábla oldalra fordul, hogy mindketten ugyanúgy lássátok, mindkét eredményjelző pedig a saját tulajdonosa felé néz. Van egy opcionális óra 5, 10 vagy 15+10 beállítással, visszavonás, egy segítség, egy táblaforgatás, a lépések rendes jelöléssel felsorolva, egy játék, amit PGN-ként exportálhatsz, és negyven kézzel készített matt-fejtörő, ha inkább megoldani szeretnél, mintsem játszani.
A Chess-ben megkoppintasz egy bábut, és arany pontok mutatják az összes mezőt, amit elérhet, ezért ezekkel ellenőrizd a lehetőségeidet, mielőtt elköteleződsz. Az utolsó lépés aranyban kivilágítva marad, ami megkönnyíti látni, mit tett az ellenfeled, a piros izzás pedig a sakkban álló királyt jelöli. Minden lépés előtt kérdezd meg, mit fenyeget az utolsó lépés, mert az Éles motor hajlamos megtalálni a taktikát, ha egy bábut őrizetlenül hagysz.
Kezdd a Könnyű ellen, ami ráveti a szemét az állásra, és lép, aztán próbáld a Normált, ami körülbelül egy másodpercig gondolkodik. Ha egy játszma rosszul alakul, az U visszavon egy lépést, a H tippet mutat, így újrajátszhatod a hibát, és jobb vonalat kereshetsz. A negyven fejtörő jó módja a szemed edzésének egy játszma befejezéséhez, mert mindegyik matt egy vagy két lépésben. Ha időkorlátra vágysz, az opcionális óra 5, 10 vagy 15+10 percet kínál, és bármelyik játszmát PGN-ként exportálhatod, hogy később megnézd.
A Chess, vagyis a sakk célja, hogy mattot adj az ellenfél királyának: úgy támadd meg, hogy ne tudjon elmenekülni. Mindkét fél tizenhat bábuval kezd: egy királlyal, egy vezérrel, két bástyával, két futóval, két huszárral és nyolc gyaloggal. Világos lép először, a játékosok pedig felváltva lépnek, egyszerre egyet.
Minden bábu a maga módján lép. A bástya sorok és oszlopok mentén halad, a futó átlósan, a vezér mindkettőre képes. A huszár L alakban ugrik, és át tud ugrani más bábukat. A király bármelyik irányba egy mezőt lép. A gyalog egy mezőt lép előre, az első lépésénél kettőt is, és átlósan előre egy mezőt üt. Egy bábut akkor ütnek le, amikor egy ellenséges bábu a mezőjére lép. A Kiloo Chess minden különleges szabályt ismer: a sáncolást, a menet közbeni ütést (en passant) és az átváltozást, amikor egy gyalog eléri a túlsó sort.
Ha a királyodat támadják, sakkban áll, és ki kell vezetned a sakkból. Ha nem tudod, az matt, és vége a játszmának. Egy játszma döntetlenre is végződhet pattal, az ötvenlépéses szabállyal, háromszori állásismétléssel, vagy olyan állással, amelyben egyik fél sem tud mattot adni.
Koppints egy bábura, és arany pontok mutatják, hová léphet, aztán koppints egy pontra, vagy húzd oda a bábut. Számítógépen kattinthatsz, vagy használhatod a nyílbillentyűket és az Entert. Az U visszavon egy lépést, a H tippet mutat, az F megfordítja a táblát, a P szünetet tart, az M némít.
A sakk az egyik legrégebbi ma is játszott táblajáték, két játékos tiszta stratégiai játéka, amelyben egyáltalán nincs szerencse. Évszázadok óta játsszák, és ma klubokban, iskolákban és versenyeken követik szerte a világon. A Kiloo Chess a teljes szabványos szabályokkal játszik, a lépésgenerátorát pedig a szabványos perft számokkal tesztelték, így csak szabályos lépéseket kínál.
Kezdőknek és gyakorlott játékosoknak egyaránt való. A motor három erősségben érhető el: a Könnyű a lépések megtanulásához, a Normál körülbelül egy másodpercig gondolkodik, az Éles pedig tovább gondolkodik, és hajlamos megtalálni a taktikát. Két ember is játszhat egy eszközön, szemtől szembeni táblával az asztalon fekvő tablethez. Ha inkább fejtörőt oldanál, mint játszanál, negyven mattfeladvány fejleszti a szemedet a befejezésekhez. A választható sakkóra, a szabályos jelöléssel listázott lépések és a PGN-export a Chess e változatát azoknak is hasznossá teszik, akik elemezni is szeretnék a játszmáikat.
Igen. A Chess ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. A motor saját szálon fut, így a tábla sosem fagy le, miközben gondolkodik.
Igen. Telefonon vagy tableten megkoppintasz egy bábut, majd egy arany pontot a lépéshez, vagy odahúzod. Számítógépen kattinthatsz vagy a nyílbillentyűket és az Entert használhatod. Az U visszavon egy lépést, a H tippet mutat, az F megfordítja a táblát.
Igen. Az eszközt átadhatod két játékos között. A szemtől szembeni módban a tábla oldalra fordul, hogy mindketten ugyanúgy lássátok, és minden eredményjelző a gazdája felé néz. Fehérrel vagy feketével is játszhatsz a számítógép ellen.
Igen. A sáncolás mindkét oldalon, a futtában ütés, az átalakulás bármelyik a négy bábuvá, a patt, az ötvenlépéses szabály, a háromszori ismétlődés és a holt állások mind megvannak. A lépésgenerátort a szabványos perft számokkal tesztelték, így csak szabályos lépéseket kínál.
A Chess-ben úgy nyersz, hogy mattot adsz az ellenfeled királyának, vagyis úgy támadod meg, hogy egyetlen lépés se mentse meg. A játszma döntetlennel is véget érhet pattal, az ötvenlépéses szabállyal, háromszori állásismétléssel, vagy olyan állással, amelyben egyik félnek sem maradt elég bábuja a mattadáshoz.
Igen. A sakk nyugodt, gondolkodós játék, amelyben nincs szerencse, és a Kiloo változata segít a fiatalabb játékosoknak a tanulásban: arany pontok mutatják, hová léphet az egyes bábu, a Könnyű szelíd ellenfél, a visszavonás és a tippek pedig lehetővé teszik, hogy a gyerek visszavegyen egy hibát, és lásson egy jobb lépést.
Klasszikus asztali játékok egy vagy több főre.

Ugorj, koronázz, szorítsd sarokba őket

Vesd el a magokat, számold a gyöngyöket

Fordítsd meg a vonalakat, tartsd a sarkokat

Három egy sorban, eggyel kevesebb bábu

Találd meg a flottát, süllyeszd el

Öt kocka, tizenöt kör

Versenyeztess haza négy bábut

Versenyezz, üss, vidd ki

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Rakj le, kopogj, gin

Van cápád? Halássz!

Csapkodj, rámpázz, keringj, multiball

Zárd le a négyzetet, és lépj újra

Klasszikus Klondike, gyönyörűen kiosztva

Csúsztass, egyesíts, érd el a 2048-at

Rakd egymásra, tisztítsd, ne érd el a tetejét

Logika, idegek és egyetlen rossz kattintás

Négy nehézségi szint, egy helyes válasz

Minden osztás megnyerhető
Chess
Minden szabály, egy valódi motor, letöltés nélkül