
Tank Duel
Pattints egy lövedéket, nyerd meg a kört

Váltva húzzatok egy-egy vonalat két pont között. Ha megrajzolod egy négyzet negyedik oldalát, a tiéd — firkáld tele, majd húzz még egyet. Két játékos osztozik egy képernyőn, vagy kiállhatsz egy géppel szemben, ami számolja a láncokat, és pontosan tudja, mikor kell visszaadnia két négyzetet.
Tetszett a(z) Dots and Boxes?
A Dots and Boxes az a margójáték, amit mindenki megtanul az iskolában, itt egy vonalas papírlapon játszva, piros margóval és két színes tollal. A körödben egy vonalat húzol két szomszédos pont között. Ha lezárod egy négyzet negyedik oldalát, a tiéd: megtelik egy firkával a színedben, és rögtön léphetsz még egyet, így egy jó helyzetben akár négy-öt négyzet is eshet egymás után. Amikor az utolsó vonal is megvan, aki a legtöbb négyzetet birtokolja, viszi a meccset.
A játék közepén válik igazán érdekessé. Előbb-utóbb minden lehetséges vonal ad valamit az ellenfélnek, és a lap láncok sorozatává válik — egyszerre eldőlő négyzetsorokká. Aki kénytelen megnyitni az első hosszú láncot, általában elveszíti azt, így az igazi tudás a láncok számolásában, az előny megtartásában, és abban rejlik, hogy a legrövidebbet add fel, amikor már muszáj. A legelegánsabb trükk mindenek felett két négyzet szándékos visszautasítása: hagyd békén egy lánc utolsó párját, és az ellenfeled kénytelen lesz elvenni őket, majd megnyitni neked a következő láncot.
Válassz egy 4×4-es, 5×5-ös, 6×6-os vagy 8×8-as pontrácsot, és játssz két játékossal egy telefonon, táblagépen vagy laptopon — a köröket jelző elem és az eredménysáv mutatja, kinek a tolla van kint. Egyedül válaszd a Doodlert, aki vidáman ad neked négyzeteket, a Clevert, aki soha nem ad fel egyet sem kényszer nélkül, vagy a Chain mastert, aki számolja a láncokat, és duplán oszt az utolsó kettőnél. A szólójátékokhoz jár visszavonás, egy tipp pedig kiemel egy olyan vonalat, ami semmibe sem kerül. A meccsállásod a böngészőben marad.
A Dots and Boxes játék elején kerüld bármelyik doboz harmadik oldalának meghúzását, mert ezzel az ellenfelednek adod a negyedik oldalt és még egy kört. Amíg maradnak biztonságos vonalak, használd fel őket, és nézd, hogyan oszlik a lap dobozláncokra.
Végül minden vonal ad valamit az ellenfélnek, és ekkor kezdődik a számolás. Aki az első hosszú láncot kénytelen kinyitni, az általában elveszíti, ezért próbáld úgy alakítani a láncok számát, hogy az neked kedvezzen, és ha kénytelen vagy valamit feladni, a legrövidebb láncot nyisd ki először. Amikor elveszel egy láncot, fontold meg, hogy az utolsó két dobozt meghagyod az ellenfélnek: el kell venniük őket, és utána ők nyitják ki neked a következő láncot. Egyéni játékban a tipp olyan vonalat mutat, amely semmibe sem kerül, ami jó módja a tanulásnak. Kezdd a 4×4-es rácson a Doodler ellen, aztán térj át a Clever és a Chain master szintre a nagyobb rácsokon.
A Dots and Boxes üres pontráccsal indul, és az a cél, hogy több dobozod legyen, mint az ellenfelednek, amikor meghúzzák az utolsó vonalat. A játékosok felváltva lépnek, és a körödben egy vonalat húzol két szomszédos pont közé.
Ha a vonalad bezárja egy doboz negyedik oldalát, a doboz a tiéd. Megtelik egy firkával a te színedben, és azonnal újra húzhatsz, így egy jó kör több dobozt is hozhat egymás után. Ha a vonalad nem zár be dobozt, az ellenfeled jön. Az elején sok biztonságos vonal van, amely semmit sem ad oda. Később minden vonal legalább egy dobozt átad, a dobozok pedig láncokat alkotnak, amelyek egymás után elesnek, amint valaki kinyitja őket. A játék akkor ér véget, amikor minden vonalat meghúztak, és a legtöbb dobozzal rendelkező játékos viszi a meccset.
Választhatsz 4×4-es, 5×5-ös, 6×6-os vagy 8×8-as pontrácsot, és játszhatsz ketten egy eszközön vagy egyedül a számítógép ellen. Számítógépen egy vonalra kattintasz, vagy a nyílbillentyűket és az Entert használod; a H tippet kér, az U kiradírozza az utolsó vonalad, a P szüneteltet, az M némít. Telefonon vagy tableten két pont között koppintasz, és az érintőterületek bőkezűek. Egyéni játékban ott a visszavonás és a tipp, a soron lévő jelzője és a pontsáv pedig mindig mutatja, kinél van a toll.
A Dots and Boxes klasszikus kétszemélyes papír-ceruza játék, amelyet sokan először egy iskolai füzet margóján játszanak, és több stratégia van benne, mint amit az egyszerű szabályai sejtetnek. A Kiloo Dots and Boxes egy piros margós vonalas papírlapra rajzolja, két színes tollal.
Két játékosnak való, akik egy telefonon, tableten vagy laptopon osztoznak, és bárkinek, aki egyedül játszana a számítógép ellen. A Doodler vidáman osztogatja neked a dobozokat, a Clever sosem ad oda egyet sem, hacsak nem kényszerül rá, a Chain master pedig számolja a láncokat, és szándékosan meghagyja egy lánc utolsó két dobozát, azt a trükköt, amely sok végjátékot eldönt. A kis rácsok gyors kört adnak gyerekeknek és kezdőknek, a 8×8-as rács pedig hosszú végjátékot azoknak, akik szeretik számolni a láncokat. A meccsállásod a böngészőben marad meg.
Igen. A Dots and Boxes ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókot sem kell létrehozni. A meccsállásod abban a böngészőben marad, amelyikben játszol.
Igen. Telefonon vagy tableten két pont között koppintva húzol vonalat, és az érintőterületek bőkezűek. Számítógépen egy vonalra kattintasz, vagy a nyílbillentyűket és az Entert használod. A H tippet kér, az U kiradírozza az utolsó vonalad.
Igen. Két játékos osztozik egy telefonon, tableten vagy laptopon, és felváltva lépnek; a soron lévő jelzője és a pontsáv mutatja, kinél a toll. Egyedül játszhatsz a Doodler, a Clever vagy a Chain master ellen is.
Választhatsz 4×4-es, 5×5-ös, 6×6-os vagy 8×8-as pontrácsot. A kis rácsok gyors kört adnak, a 8×8-as rács pedig hosszú végjátékot, rengeteg megszámolandó lánccal.
Neked legyen a legtöbb dobozod, amikor meghúzzák az utolsó vonalat. A Dots and Boxes-ban egy doboz a tiéd, ha meghúzod a negyedik oldalát, és utána újra húzhatsz. Kerüld a dobozok harmadik oldalának meghúzását, a végjátékban pedig próbáld rávenni az ellenfeledet, hogy ő nyissa ki az első hosszú láncot.
Igen. A Dots and Boxes szabályai egyszerűek, körönként egy vonal, és a doboz azé, aki bezárja, sok gyerek pedig az iskolából ismeri. Kezdjétek a 4×4-es rácson a Doodler ellen, aki vidáman osztogatja a dobozokat, és használjátok a tippet, amely olyan vonalat mutat, amely semmibe sem kerül.
Fogj egy barátot, és osztozzatok a képernyőn.

Pattints egy lövedéket, nyerd meg a kört

Pöckölj, védj, szerezz gólt

Üsd, emeld, csapd le

Told le a barátodat a ringről

Vágd el az útjukat, ne téged vágjanak el

Válaszd ki a sarkot, találd ki a vetődést

Célozz, lőj, döntsd le a királyt

Ütközz, csúszkálj, és kapd el a csillagokat

Időzítsd a rántást, nyerd meg a kötelet

Öt kocka, tizenöt kör

Versenyeztess haza négy bábut

Versenyezz, üss, vidd ki

Illeszd a pöttyöket, zárd le az asztalt

Rakj le, kopogj, gin

Van cápád? Halássz!

Minden szabály, egy valódi motor, letöltés nélkül

Ugorj, koronázz, szorítsd sarokba őket

Vesd el a magokat, számold a gyöngyöket

Fordítsd meg a vonalakat, tartsd a sarkokat
Dots and Boxes
Zárd le a négyzetet, és lépj újra