
Tank Duel
Pattints egy lövedéket, nyerd meg a kört

Váltva húzzatok egy-egy vonalat két pont között. Ha megrajzolod egy négyzet negyedik oldalát, a tiéd — firkáld tele, majd húzz még egyet. Két játékos osztozik egy képernyőn, vagy kiállhatsz egy géppel szemben, ami számolja a láncokat, és pontosan tudja, mikor kell visszaadnia két négyzetet.
A Dots and Boxes az a margójáték, amit mindenki megtanul az iskolában, itt egy vonalas papírlapon játszva, piros margóval és két színes tollal. A körödben egy vonalat húzol két szomszédos pont között. Ha lezárod egy négyzet negyedik oldalát, a tiéd: megtelik egy firkával a színedben, és rögtön léphetsz még egyet, így egy jó helyzetben akár négy-öt négyzet is eshet egymás után. Amikor az utolsó vonal is megvan, aki a legtöbb négyzetet birtokolja, viszi a meccset.
A játék közepén válik igazán érdekessé. Előbb-utóbb minden lehetséges vonal ad valamit az ellenfélnek, és a lap láncok sorozatává válik — egyszerre eldőlő négyzetsorokká. Aki kénytelen megnyitni az első hosszú láncot, általában elveszíti azt, így az igazi tudás a láncok számolásában, az előny megtartásában, és abban rejlik, hogy a legrövidebbet add fel, amikor már muszáj. A legelegánsabb trükk mindenek felett két négyzet szándékos visszautasítása: hagyd békén egy lánc utolsó párját, és az ellenfeled kénytelen lesz elvenni őket, majd megnyitni neked a következő láncot.
Válassz egy 4×4-es, 5×5-ös, 6×6-os vagy 8×8-as pontrácsot, és játssz két játékossal egy telefonon, táblagépen vagy laptopon — a köröket jelző elem és az eredménysáv mutatja, kinek a tolla van kint. Egyedül válaszd a Doodlert, aki vidáman ad neked négyzeteket, a Clevert, aki soha nem ad fel egyet sem kényszer nélkül, vagy a Chain mastert, aki számolja a láncokat, és duplán oszt az utolsó kettőnél. A szólójátékokhoz jár visszavonás, egy tipp pedig kiemel egy olyan vonalat, ami semmibe sem kerül. A meccsállásod a böngészőben marad.
Fogj egy barátot, és osztozzatok a képernyőn.
Dots and Boxes
Zárd le a négyzetet, és lépj újra