
Tank Duel
Pattints egy lövedéket, nyerd meg a kört

Kötélhúzás két játékosnak egy képernyőn. Egy erőmérő leng át egy-egy zöld édes ponton mindkét oldalon, és csak a zöldre landolt megnyomás rántja meg igazán a kötelet — ha csak nyomkodod a gombot, a csapatod elcsúszik a sárban. Húzd a zászlót a saját vonalad fölé egy kör megnyeréséhez, ötből háromig.
A Tug Team egy falusi vásári kötélhúzás két embernek, akik egy képernyőn osztoznak. Három testes vörös róka veti meg a lábát a bal oldalon, három kék medve ássa be magát a jobbon, és egy kötél fut közöttük, a közepén egy csíkos zászlóval megkötve. Mindkét csapat alatt egy mutató leng ide-oda egy fa mérőn. Ha a mutató a zöldön van, amikor megnyomod, a csapatod ránt egyet, és a zászló feléd ugrik; ha az arany csíkra nyomsz a zöld közepén, egy igazi HEAVE-et kapsz, ami a pálya tizedével mozdítja el a kötelet. Ha bárhol máshol nyomod meg, az elülső rókád megcsúszik előre egy fűcsomóval, és talajt ad vissza a másik oldalnak. Minden rántás után van egy visszatérési ütem, szóval a gomb verése csak azt éri el, hogy kizárva maradsz, amíg a másik csapat visszateker. Az időzítés mindig legyőzi a nyomkodást.
A körök gyorsak, és mindig véget érnek. Kilenc másodperc után a versenybírók befelé kezdik tolni a győzelmi vonalakat, így egy holtpont lassan egy elég jó előnnyé alakul, az édes pont pedig szűkül, ahogy fárad a kar. Power-upok ereszkednek le a kötélre kis ejtőernyők alatt, és azé lesznek, amelyik oldal a zászlót rájuk húzza: a zsír a másik csapatot egy sokkal kisebb édes ponttal hagyja kapálózni, egy horgony a hátsó húzód mögé fúródik a gyepbe, így három másodpercig nem lehet elmozdítani, egy sárfolt pedig az ellenfél csizmája alatt kiszívja az erőt a következő pár rántásukból. Minden nyögéssel, kötélnyikorgással és a parton álló tömeg ordításával érkezik.
Játssz két játékossal egy képernyőn — A vagy a bal nyíl a rókáknak, L vagy a jobb nyíl a medvéknek —, vagy állj ki egyedül a számítógép ellen Rookie, Regular vagy Ox szinten. Az Ox szinte mindig eltalálja az édes pontot, szóval tiszta ritmusra és jól időzített zsírosdobozra lesz szükséged a legyőzéséhez. Telefonon az egész pálya elfordul egy negyeddel, hogy a készülék lapjával az asztalon fekhessen kettőtök között, mindenki a saját végén koppint, a távoli végén lévő eredményjelző pedig megfordul, hogy jó irányba lehessen olvasni. A meccsek állása a böngészőben marad, így a rókák és a medvék egy egész délután alatt lerendezhetik a számlát.
Fogj egy barátot, és osztozzatok a képernyőn.
Tug Team
Időzítsd a rántást, nyerd meg a kötelet