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Aligne trois, nettoie les parcelles, bâtis ta ville
MatchTownMatchTown

Un match-3 à échanges qui bâtit une ville. Aligne trois pièces identiques ou plus pour les faire disparaître, crée des fusées, de la dynamite, des drones et le pin's VOTE (un badge qui emporte toutes les pièces d'une couleur) avec les plus gros alignements, brise les caisses, dégage les cônes et casse les rochers qui encombrent chaque parcelle. Chaque niveau gagné nettoie un îlot de MatchTown ; une fois un quartier impeccable, tu traces ses routes, tu poses maisons, parcs et industrie, et les habitants emménagent.

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Genre
Match-3
Commandes
  • Tactile
  • Souris
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

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MatchTown

MatchTown est un match-3 à échanges qui se déroule dans une petite ville à remettre en état. Échange deux pièces voisines pour aligner trois pièces ou plus d'une même couleur : elles disparaissent, celles du dessus tombent et de nouvelles arrivent d'en haut. Quatre d'affilée laissent une fusée qui dégage une rangée ou une colonne, un L ou un T laisse un bâton de dynamite qui fait sauter une zone du plateau, un carré de quatre fabrique un drone qui s'envole frapper une cible, et cinq d'affilée laissent le pin's VOTE, qui emporte toutes les pièces d'une couleur. Chacun des 30 niveaux fixe un objectif avec un nombre de coups limité : un certain nombre de pièces d'une couleur, des caisses en bois à briser, des cônes de signalisation à sortir du plateau, des rochers que seul un pouvoir ou un booster peut casser, et de l'herbe à tondre en alignant des pièces par-dessus. Si tu n'as plus de coups, tu en reçois cinq de plus pour finir le travail.

Quatre boosters t'attendent sous le plateau pour les passages serrés : le marteau brise une case, la pioche dégage une rangée, la bombe une colonne et la boussole retire toutes les pièces d'une couleur. Tu en as quelques-uns de chaque au départ, et chaque troisième niveau gagné pour la première fois en ajoute un de plus. Rien ne se paie en pièces de monnaie et il n'y a rien à acheter ; les boosters sont une réserve à dépenser avec soin.

La ville est la vraie raison de continuer à jouer. MatchTown compte 18 quartiers et 259 parcelles sales, réparties en 30 îlots qui s'ouvrent l'un après l'autre en partant de l'hôtel de ville. Gagne un niveau et son îlot est balayé ; nettoie tous les îlots d'un quartier et la barre de construction se déploie. Trace des routes, pose maisons, parcs et industrie et surveille les scores : les maisons adorent les parcs et leurs voisines, les parcs s'épanouissent à côté d'autres parcs et déclinent à côté de l'industrie, et l'industrie aime avoir des maisons à proximité. Chaque quartier a trois objectifs, et les atteindre tous lui vaut une étoile d'or. Des voitures roulent sur les routes, des habitants se promènent sur les trottoirs et te montrent ce qu'ils pensent de ton plan. Joue d'un glissement du doigt ou en faisant glisser la souris ; ta ville et tes niveaux sont sauvegardés dans ton navigateur.

Conseils pour MatchTown

MatchTown récompense l'alignement que tu prépares plus que celui que tu prends en premier. Trois pièces en effacent trois, mais quatre d'affilée laissent une fusée, un L ou un T laisse de la dynamite, un carré de quatre fabrique un drone et cinq d'affilée laissent le pin's VOTE (un badge qui emporte toutes les pièces d'une couleur) : cherche donc l'échange qui fait une forme avant de prendre les trois évidentes. Deux pouvoirs côte à côte valent la peine d'être échangés ensemble : une fusée avec de la dynamite, ou le pin's VOTE avec n'importe quoi, dégage bien plus que chacun seul. Les rochers ne cèdent que sous un pouvoir ou un booster, alors fais passer tes fusées à travers, et l'herbe se tond en alignant des pièces par-dessus, donc travaille les cases vertes.

Garde les boosters pour les niveaux qui t'échappent, pas pour le premier qui paraît difficile : le marteau prend une case, la pioche une rangée, la bombe une colonne, et la boussole est celle à garder pour un objectif de couleur très en retard. Chaque troisième niveau gagné pour la première fois ajoute un booster. Dans la ville, les routes comptent : une maison ou une usine sans route à côté ne compte pas pour les objectifs du quartier, alors trace d'abord une route et bâtis le long. Les parcs font monter les maisons voisines et déclinent à côté de l'industrie, alors garde les usines de leur côté.

Questions fréquentes

MatchTown est-il gratuit ?

Oui. MatchTown est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger, aucun compte à créer et rien à acheter dans le jeu ; ta ville, tes niveaux et tes boosters sont sauvegardés dans le navigateur où tu joues.

Peut-on jouer à MatchTown sur téléphone ?

Oui. Les niveaux sont faits pour un glissement du doigt : fais glisser une pièce sur sa voisine pour les échanger, touche un pouvoir pour le déclencher et touche un booster sous le plateau pour l'armer. Dans la ville, tu fais glisser pour déplacer la vue, tu pinces pour zoomer et tu touches un îlot ou un quartier. Sur ordinateur, la souris et la molette font la même chose.

Comment débloquer le quartier suivant dans MatchTown ?

Gagne des niveaux. Chaque niveau nettoie un îlot de parcelles sales, et les îlots s'ouvrent l'un après l'autre en partant de l'hôtel de ville. Un quartier s'ouvre quand celui d'avant est entièrement propre, donc il y a toujours un seul îlot qui brille à jouer ensuite ; touche-le, ou touche le bouton de niveau (Level) en bas de la ville.

Que signifient les objectifs de quartier et l'étoile d'or dans MatchTown ?

Un quartier propre affiche trois barres, pour les maisons, les parcs et l'industrie, avec un repère d'objectif sur chacune. Les maisons rapportent plus à côté de parcs et d'autres maisons, les parcs à côté d'autres parcs, l'industrie à côté de maisons, et seuls les bâtiments voisins d'une route reliée comptent. Atteins les trois objectifs et le quartier gagne une étoile d'or sur son panneau.

Captures d'écran

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