
Hook a Duck
Pujota koukku kumiankan renkaasta

Tivolin kamelikisa oikeilla vierivillä palloilla: vedä taakse ja päästä irti lähettääksesi pallon kaltevaa puista rataa ylös, ja jokainen reikä, johon se putoaa, kävelyttää maalattua peltikamelia kisataululla 1, 2 tai 3 askelta. Kolme kilpailijakamelia vierittää viereisillä radoilla, joten kyseessä on nopea, vilkas tähtäyksen ja hermojen kisa kahdentoista kisan cupissa, sekä Time Trial (aika-ajo) pienimmälle pallomäärälle maaliin.
Pidiitkö pelistä Camel Derby?
Camel Derby pystyttää klassisen kisakojun kiertävälle tivolille pimeän tultua: neljä puista rataa vierekkäin raidallisen markiisin alla, ja niiden yllä maalattu aavikkotaulu, jossa neljä peltikamelia ratsastaa kiskoillaan tapeissa. Vedä taakse ja päästä irti vierittääksesi pallon rataasi ylös. Se kiipeää rinnettä, hidastuu, kimpoilee laidoista ja joko putoaa reikään tai vierii takaisin luoksesi; radan yläpään yli kulkenut pallo kiertää taakse ja putoaa rännistä alas. Kaukaisin reikä on 3:n arvoinen, kaksi keskimmäistä 2:n ja lähimmät 1:n, ja kamelisi kävelee sen verran askelia keinuen ja huojuen. Ensimmäinen ruutukuvioisen maalitolpan ohi pääsevä kameli voittaa.
Cupissa on kaksitoista kisaa kolmessa osuudessa, hämärän Warm-Up Walk (lämmittelykävely) -kisasta tähtitaivaan alla ajettavaan Grand Derby (suuri derby) -kisaan. Humphrey, Clementine ja Biscuit vierittävät viereisillä radoillasi samalla fysiikalla kuin sinä, kullakin oma tyylinsä, ja ne tasaantuvat kisa kisalta. Sija palkintokorokkeella tuo tähden ja avaa seuraavan kisan, voitto tuo kaksi, ja voitto par-pallomäärällä tai sitä pienemmällä tuo kaikki kolme. Tähdet täyttävät palkintohyllyn pehmoleluilla, nallesta kultakameliin.
Time Trial on sinä ja kamelisi kahdestaan: kolmekymmentä askelta maaliin mahdollisimman pienellä pallomäärällä, ja paras tulos jää ennätykseksi voitettavaksi. Kello ratkaisee vain tasatilanteen eikä aikarajaa ole, joten peli on rento aloittaa, ja turvallisen 2:n ja kaukaisen 3:n välillä valitseminen maalin lähestyessä on oma pieni aivopähkinänsä. Tähtesi, palkintosi ja parhaat suorituksesi tallentuvat selaimeesi.
Pelissä Camel Derby jokainen reikä kävelyttää kamelia eteenpäin, joten tasainen pallo voittaa toiveikkaan. Kaukaisin reikä on 3:n arvoinen, kaksi keskimmäistä 2:n ja lähimmät 1:n, ja radan yläpään yli kulkenut pallo kiertää taakse ja putoaa rännistä alas tuottamatta mitään. Opettele ensin veto 2-reikiin ja pidä veto suoraan taaksepäin, sillä sivuun vetäminen tähtää; kun voima tuntuu oikealta, kokeile 3:a.
Pidä silmällä, missä kamelisi on taululla. Kisan alussa kaukaiseen reikään kannattaa yrittää, mutta maalitolpan lähestyessä varma 2, joka vie perille, on parempi kuin 3, joka vierii takaisin rataa alas. Humphrey, Clementine ja Biscuit vierittävät samalla fysiikalla kuin sinä ja tasaantuvat kisa kisalta, joten myöhemmät osuudet jättävät vähemmän tilaa hukkapalloille. Kolme tähteä vaatii voiton par-pallomäärällä tai sitä pienemmällä, joten kun olet voittanut kisan, yritä sitä uudelleen alittaaksesi parin. Tilassa Time Trial (aika-ajo) ei ole aikarajaa ja kello ratkaisee vain tasatilanteen, joten ota jokainen vieritys rauhallisesti.
Kyllä. Camel Derby on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Tähtesi, pehmopalkintosi ja parhaat suorituksesi tallentuvat selaimeen, jolla pelaat.
Kyllä. Vedä sormella taakse ja päästä irti: vedon pituus määrää voiman ja sivuun vetäminen tähtää. Tietokoneella voit tehdä saman hiirellä tai tähdätä Vasen- ja Oikea-nuolella ja pitää Välilyöntiä pohjassa asettaaksesi voiman.
Cupissa kisaat kolmea tietokonekilpailijaa vastaan. Humphrey, Clementine ja Biscuit vierittävät viereisillä radoillasi samalla fysiikalla kuin sinä, kullakin on oma tyylinsä, ja ne tasaantuvat kisa kisalta kahdentoista kisan läpi. Time Trial -tilassa olet vain sinä ja kamelisi.
Sija palkintokorokkeella tuo tähden ja avaa seuraavan kisan, voitto tuo kaksi, ja voitto par-pallomäärällä tai sitä pienemmällä tuo kaikki kolme. Cupissa on kaksitoista kisaa kolmessa osuudessa, ja tähdet täyttävät palkintohyllyn pehmoleluilla, nallesta kultakameliin.
Tivolikojuja, sirkusteltan numeroita ja pehmopalkintoja hyllylle.

Pujota koukku kumiankan renkaasta

Pamauta maamyyrät, jätä puput rauhaan

Pidä pallot, keilat ja renkaat ilmassa tahdissa

Lennätä viittainen esiintyjä renkaiden läpi verkkoon

Kehrää hattaraa, paukuta popcornia, kasta omenia

Nosta jokainen ryhmä oman värinsä gondoliin


Sirkushedelmäpeli: putoavat rullat ja viisi bonuspeliä

Heitä rengas kaarella maitopullon kaulaan

Heilauta nuijaa ja soita kelloa

Tähtää, ammu, puhkaise amme puhtaaksi

Ruoki koikaloja, kasvata lampea

Yksi veto, viisi hedelmää, ei pommeja

Kerää muotoja, valitse luokka, valtaa lauta

Heilu hohtavien kristalliluolien halki

Purjehdi tuulessa, kaiva X, herätä Kraken

Lennä lohikäärmeellä, pelasta valtakunta

Kuplatykillä viiden meren halki

Ohjaa, peruuta ja pysäköi 40 parkkipaikalla

Neljäkymmentä reittiä, kaikki pysäkit ajoissa
Camel Derby
Vieritä pallot reikiin ja kisaa kamelisi maaliin