
High Striker
Heilauta nuijaa ja soita kelloa

Tivolin klassinen rengasheitto oikealla fysiikalla: vedä taakse ja päästä irti, niin raidallinen rengas kaartaa porrastetulle maitopullotelineelle, pyörii, kolisee pullojen kauloilla ja joko putoaa jonkin pullon kaulaan tai kolahtaa pois. Kolmellakymmenellä kojulla pullot ovat lähempänä toisiaan, tuuletin puhaltaa sivutuulta kojun poikki ja telineet pyörivät, ja Ten Rings (kymmenen rengasta) on nopea loputon kierros ennätyksen tavoitteluun.
Pidiitkö pelistä Ring Toss?
Ring Toss pystyttää kojun kiertävälle tivolille auringon laskiessa: raidallinen koju kaarireunaisen markiisin alla, lämpimien lamppujen ketjuja, pehmopalkintoja hyllyillä ja porrastettu maitopullosteline odottamassa takana. Vedä taakse kojun tiskiltä ja päästä irti, niin rengas kaartaa kojun poikki. Rengas on simuloitu 3D:nä koko lennon ajan, se pyörii ja kallistelee ilmassa, ja telineelle päästyään se pomppii ja kolisee pullojen kauloilla, kunnes se putoaa siististi yhden pullon kaulaan tai kolisee pois sahanpuruun. Kaulaan pudonnut rengas eli osuma pisteytetään pullon rivin mukaan, ylemmät rivit ovat arvokkaampia, ja aivan takana oleva kultapullo on viidenkymmenen lipun arvoinen.
Viidellä radalla on kolmekymmentä kojua, joissa kussakin on viisi rengasta ja kolme tähteä voitettavana: yksi osumasta, yksi riittävästä osumamäärästä ja yksi kultapullosta. Ensimmäisillä kojuilla heiton koko kaari merkitään pisteviivalla; sen jälkeen pullot seisovat lähempänä toisiaan, tuuletin puhaltaa sivutuulta kojun poikki (katso sen viirinauhoja ja leijailevaa sahanpurua), ja Carousel Court (Karusellipiha) -radalla koko teline pyörii, kun tähtäät. Jokainen tähti tuo seuraavan kojun ja seuraavan pehmolelun palkintohyllyllä hieman lähemmäs.
Ten Rings (kymmenen rengasta) on loputon tila nopeaan kierrokseen: joka kerta uusi teline, kymmenen rengasta, ja peräkkäiset osumat lasketaan kaksinkertaisina ja sitten kolminkertaisina, joten vakaa käsi kerryttää ennätystä. Paras tuloksesi ja päivän paras tallentuvat, joten päivän tulos on aina voitettavana. Mikään ei hoputa, joten peli sopii rentoutumiseen, ja tuulen ja pyörivän telineen lukeminen on oma pieni aivopähkinänsä. Tähtesi, palkintosi ja tuloksesi tallentuvat selaimeesi.
Ring Toss ratkeaa samalla heitolla, joka toistetaan yhä uudelleen. Ensimmäisillä kojuilla renkaan koko lentorata merkitään pisteviivalla vetäessäsi, joten käytä niitä oppiaksesi, kuinka pitkälle vedon pituus renkaan lähettää, ja katso renkaan vieressä olevaa voimamittaria: sen merkki näyttää edellisen heittosi, joten täpärästi ohi menneen heiton jälkeen voit vetää hieman enemmän tai vähemmän. Rengas on saatava putoamaan kaulan ylle, joten korkealla kaarella lähetetty heitto putoaa yleensä siististi sinne, missä litteä heitto hipaisee lasia ja kimpoaa pois.
Ylemmät rivit ovat arvokkaampia ja takana oleva kultapullo on viidenkymmenen lipun arvoinen, mutta etummaisen rivin osuma lasketaan silti kojun tähtiin, joten kerää helpot osumat ensin. Windy Corner (Tuulinen kulma) -radalta alkaen tuuletin puhaltaa kojun poikki: sen viirinauhat ja leijaileva sahanpuru näyttävät, kuinka kovaa, ja ylhäällä oleva tuulikyltti, mihin suuntaan, joten tähtää hieman tuulta vasten. Carousel Court (Karusellipiha) -radalla teline pyörii, joten valitse pullosi, katso sen kiertävän ja päästä irti hetkeä ennen kuin se on kohdalla. Ten Rings (kymmenen rengasta) -tilassa jokainen peräkkäinen osuma nostaa kerrointa jopa kolminkertaiseksi, joten rivi varmoja osumia voittaa yhden uskaliaan heiton kultapulloon.
Kyllä. Ring Toss on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Liput ovat vain pisteitä: mitään ei osteta eikä vaihdeta, ja pehmopalkinnot kerätään palkintohyllylle. Tähtesi, palkintosi ja parhaat tuloksesi tallentuvat selaimeen, jolla pelaat.
Kyllä. Vedä sormella taakse ja päästä irti: vedon pituus määrää voiman ja sivuun vetäminen tähtää vastakkaiselle puolelle, aivan kuten hiirellä. Peli toimii pysty- ja vaaka-asennossa, ja tietokoneella voit myös tähdätä Vasen- ja Oikea-nuolinäppäimillä ja pitää Välilyöntiä pohjassa voimamittarin ajaksi.
Jokaisella kojulla on viisi rengasta ja kolme tähteä: yksi minkä tahansa pullon osumasta, yksi kojun vaatiman pullomäärän osumasta ja yksi takana olevan kultapullon osumasta. Tähdet kertyvät kolmenkymmenen kojun yli, ja kiinteät tähtimäärät tuovat palkintohyllylle uuden pehmolelun, neljän tähden nallesta kahdeksankymmentäkahdeksan tähden yksisarviseen.
Ten Rings on loputon tila: joka kerta uusi pulloteline ja kymmenen rengasta heitettäväksi. Peräkkäiset osumat lasketaan kaksinkertaisina ja sitten kolminkertaisina, joten tasainen putki tuottaa parhaat pisteet. Ennätyksesi ja päivän paras tallentuvat, joten päivän tulos on aina voitettavana.
Tivolikojuja, sirkusteltan numeroita ja pehmopalkintoja hyllylle.

Heilauta nuijaa ja soita kelloa

Vieritä pallot reikiin ja kisaa kamelisi maaliin

Pujota koukku kumiankan renkaasta

Pamauta maamyyrät, jätä puput rauhaan

Pidä pallot, keilat ja renkaat ilmassa tahdissa

Lennätä viittainen esiintyjä renkaiden läpi verkkoon

Kehrää hattaraa, paukuta popcornia, kasta omenia

Nosta jokainen ryhmä oman värinsä gondoliin


Sirkushedelmäpeli: putoavat rullat ja viisi bonuspeliä

Tähtää, ammu, puhkaise amme puhtaaksi

Ruoki koikaloja, kasvata lampea

Purjehdi tuulessa, kaiva X, herätä Kraken

Kuplatykillä viiden meren halki

Pinoa, tasapainota, pidä kolme sekuntia

Napauta putoavia pianonkoskettimia tahdissa

Katso bändiä, soita sitten rytmi takaisin

Kuule luuppi, rakenna se uudelleen, tee oma

Soita linnun sävelmä takaisin sateenkaarixylofonilla

Seuraa kaavaa, sytytä lyhty
Ring Toss
Heitä rengas kaarella maitopullon kaulaan