
Camel Derby
Vieritä pallot reikiin ja kisaa kamelisi maaliin

Tivolin voimamiestorni ajoituspelinä: napauta kerran pysäyttääksesi heiluvan voimamittarin ylhäällä, napauta uudelleen, kun täsmäkohta liukuu merkin kohdalle, niin vaahtomuovinuija lennättää kiekon maalattujen tittelien ohi soittamaan messinkikelloa. Kaksikymmentäviisi kierrosta yhä korkeammilla torneilla, ja Endless (loputon tila) on nopea kierros ennätyksen tavoitteluun.
Pidiitkö pelistä High Striker?
High Striker tuo kiertävän tivolin voimamiestornin selaimeesi. Raidallisessa trikoossa oleva ystävällinen juontaja seisoo tornin vieressä jättimäisen vaahtomuovinuijan kanssa, lamput juoksevat ylös taulua pitkin ja yleisö odottaa. Jokainen heilautus vaatii kaksi napautusta. Ensin voimamittari heiluu ylös ja alas: napauta, kun se saavuttaa huipun, ja painallus aivan ylhäällä olevalla kultaisella MAX-kaistalla antaa bonuksen. Sitten täsmäkohta liukuu iskualustan poikki: napauta uudelleen, kun se ylittää keskellä olevan merkin. Voima kertaa tarkkuus lennättää kiekon kiskoa pitkin maalattujen tittelien ohi, titteleistä Tickle (kutitus) ja Nudge (töytäisy) titteleihin Powerhouse (voimanpesä) ja Super Strong (supervahva), ja riittävän suuri isku soittaa messinkikellon Mighty! (mahtava) -kyltin alla konfettisuihkun kera.
Viidellä tornilla on kaksikymmentäviisi kierrosta, joilla jokaisella on kolme heilautusta ja kolme tähteä voitettavana: yksi kellon soittamisesta, yksi sen soittamisesta kahdesti ja yksi täydellisestä iskusta, täydestä voimasta ja napakympistä yhdessä. Kello nousee korkeammalle ja täsmäkohta liikkuu nopeammin edetessäsi, mutta jokaisen kierroksen voi läpäistä: täydellinen isku yltää aina kellolle reilusti varaa jättäen. Tähdet kokoavat tornin viereiselle palkintohyllylle pehmopalkintoja, pandasta pieneen lohikäärmeeseen.
Endless on nopea tila ennätyksen tavoitteluun: torni nousee jokaisella soitetulla kellolla, peräkkäiset soitot lasketaan kaksinkertaisina ja sitten kolminkertaisina, ja kolme ohilyöntiä päättää kierroksen. Paras ja päivän paras tallentuvat. Peli on rytmiä enemmän kuin refleksejä, helppo oppia ja rentouttava pelata, ja mittarin heilahduksen lukemisessa on pieni aivopähkinä. Tähtesi, palkintosi ja tuloksesi tallentuvat selaimeesi.
Pelissä High Striker jokainen heilautus on kaksi erillistä napautusta, joten ota ne yksi kerrallaan. Anna voimamittarin heilahtaa ylös ja alas kerran tai kaksi ennen ensimmäistä napautusta ja paina, kun se saavuttaa huipun: kultainen MAX-kaista antaa bonuksen, mutta painallus aivan sen alapuolella tuottaa silti vahvan iskun. Unohda sitten mittari ja katso vain iskualustaa, jolla täsmäkohta liukuu, ja napauta, kun se ylittää keskellä olevan merkin. Voima ja tarkkuus kerrotaan keskenään, joten täydellinen isku lennättää kiekon kellolle reilusti varaa jättäen, kun taas täydellä voimalla tehty heilautus, joka ohittaa merkin, jää vajaaksi.
Kolmas tähti vaatii täydellisen iskun, täyden voiman ja napakympin yhdessä, joten kun olet soittanut kellon kahdesti kierroksella, käytä viimeinen heilautus sen tavoitteluun. Korkeammilla torneilla täsmäkohta liikkuu nopeammin, ja siinä auttaa liu'un rytmin tunteminen sen sijaan, että jahtaisit sitä silmilläsi. Tilassa Endless (loputon tila) jokainen peräkkäinen soitto lasketaan kaksinkertaisena ja sitten kolminkertaisena, ja kolme ohilyöntiä päättää kierroksen, joten tasainen, vahva heilautus on arvokkaampi kuin uhkarohkea yritys MAX-kaistalle.
Kyllä. High Striker on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Tähtesi, pehmopalkintosi ja tuloksesi tallentuvat selaimeen, jolla pelaat, joten voit jatkaa siitä, mihin jäit.
Kyllä. Napauta mihin tahansa näytöllä, kerran pysäyttääksesi voimamittarin ja uudelleen iskeäksesi täsmäkohtaan. Tietokoneella voit klikata mihin tahansa samalla tavalla tai painaa Välilyöntiä, Enteriä tai ylänuolta kumpaankin napautukseen.
Jokaisella kierroksella on kolme heilautusta ja kolme tähteä: yksi kellon soittamisesta, yksi sen soittamisesta kahdesti ja yksi täydestä iskusta eli täydestä voimasta ja napakympistä yhdessä. Viidellä tornilla on kaksikymmentäviisi kierrosta, ja tähdet kokoavat tornin viereiselle hyllylle pehmopalkintoja, pandasta pieneen lohikäärmeeseen.
Endless on nopea tila ennätyksen tavoitteluun. Torni nousee jokaisella soitolla, peräkkäiset soitot lasketaan kaksinkertaisina ja sitten kolminkertaisina, ja kolme ohilyöntiä päättää kierroksen. Paras tuloksesi tallentuu päivän parhaan rinnalle, joten voitettavaa on aina.
Tivolikojuja, sirkusteltan numeroita ja pehmopalkintoja hyllylle.

Vieritä pallot reikiin ja kisaa kamelisi maaliin

Pujota koukku kumiankan renkaasta

Pamauta maamyyrät, jätä puput rauhaan

Pidä pallot, keilat ja renkaat ilmassa tahdissa

Lennätä viittainen esiintyjä renkaiden läpi verkkoon

Kehrää hattaraa, paukuta popcornia, kasta omenia

Nosta jokainen ryhmä oman värinsä gondoliin


Sirkushedelmäpeli: putoavat rullat ja viisi bonuspeliä

Heitä rengas kaarella maitopullon kaulaan

Tähtää, ammu, puhkaise amme puhtaaksi

Ruoki koikaloja, kasvata lampea

Purjehdi tuulessa, kaiva X, herätä Kraken

Kuplatykillä viiden meren halki

Pinoa, tasapainota, pidä kolme sekuntia

Napauta putoavia pianonkoskettimia tahdissa

Katso bändiä, soita sitten rytmi takaisin

Kuule luuppi, rakenna se uudelleen, tee oma

Soita linnun sävelmä takaisin sateenkaarixylofonilla

Seuraa kaavaa, sytytä lyhty
High Striker
Heilauta nuijaa ja soita kelloa