
Gopher Bop
Pamauta maamyyrät, jätä puput rauhaan

Tivolin suosikki rauhallisena: kumiankat ajelehtivat silmukkamaista vesiuomaa kiertäen ja törmäilevät hellästi, ja sinä upotat koukun ankan renkaan läpi sen ohi liukuessa nostaaksesi sen ylös ja lukeaksesi sen numeron. Kultaankat ovat kymmenen arvoisia, emoankka ja sen poikaset antavat perhekombon, kun ne koukataan järjestyksessä, ja viisi lampea tarjoaa nopean 90 sekunnin kierroksen kullakin tai loputtoman Relax (rento tila) -tilan ilman kelloa.
Pidiitkö pelistä Hook a Duck?
Hook a Duck pystyttää tivolin vanhimman kojun auringon laskiessa: raidallinen koju, jonka hyllyillä on pehmopalkintoja, lämpimien lamppujen ketjuja ja maalattu allas, jossa pieni pumppu pitää veden virtaamassa saaren ympäri. Kumiankat ajelehtivat virrassa keinuen, ylittäen uoman ja tönäisten toisiaan eteenpäin. Siirrä tankoa veden yllä, seuraa koukun varjoa ja upota se juuri, kun ankan rengas liukuu sen alle. Ajoita hyvin, niin ankka nousee tippuen ja kääntyy näyttämään alapuolelle maalatun numeron; upota hetken liian aikaisin tai liian myöhään, niin koukku vain loiskahtaa.
Jokaisen ankan arvo on selvästi näkyvissä: selässä oleva väri ja numero kertovat, mitä se on arvoinen, ja arvokkaimmilla ankoilla on pienimmät renkaat. Kultaankka on kymmenen arvoinen. Kun emoankka lipuu esiin kolme poikastaan jonossa perässään, koukkaa ensin emo ja sitten jokainen poikanen vuorollaan: poikaset lasketaan kaksin-, kolmin- ja nelinkertaisina, ja koko perhe yhdessä ansaitsee kymmenen bonuksen. Virta nopeutuu jokaisen 90 sekunnin kierroksen aikana, joten viimeinen osuus vaatii vakaamman käden.
Lampia on viisi, Paddling Pool (Kahlausallas) -altaasta Sweetheart Pond (Sydänlampi) -lampeen, ja jokaisella on oma seurattava uomansa, ennätys ja kolme tähteä voitettavana. Jokainen tähti tuo seuraavan lammen ja seuraavan pehmolelun palkintohyllyllä hieman lähemmäs. Relax-tila pudottaa kellon kokonaan pois: loputon, hiljainen melonta lempeine vesiääniä ja pehmeine sävelmineen, kun haluat vain rentoutua ja koukata muutaman ankan. Tähtesi, palkintosi ja tuloksesi tallentuvat selaimeesi.
Pelissä Hook a Duck taito on upotuksen ajoituksessa enemmän kuin tähtäyksessä. Siirrä koukku ankan reitille hieman sen edelle, seuraa koukun varjoa vedessä ja upota, kun rengas liukuu alle, sen sijaan että jahtaisit ankkaa uomaa pitkin. Ankat ajelehtivat ja tönäisevät toisiaan eteenpäin, joten valitse sellainen, joka liikkuu tasaisesti eikä ole juuri tulossa töytäistyksi. Jokaisen ankan arvo näkyy sen väristä ja numerosta, ja arvokkaimmilla ankoilla on pienimmät renkaat, joten ota helpot pitääksesi pisteet liikkeessä ja säästä huolellisimmat upotuksesi kymmenen arvoiselle kultaankalle.
Kun emoankka lipuu esiin kolmen poikasensa kanssa, koukkaa ensin emo ja sitten jokainen poikanen vuorollaan: poikaset lasketaan kaksin-, kolmin- ja nelinkertaisina, ja koko perhe ansaitsee kymmenen bonuksen, joten niitä kannattaa odottaa. Virta nopeutuu jokaisen 90 sekunnin kierroksen aikana, joten viimeinen osuus vaatii vakaamman käden. Tilassa Relax (rento tila) ei ole kelloa lainkaan, mikä tekee siitä hyvän paikan opetella ajoitus, ennen kuin tavoittelet kolmea tähteä lammella.
Kyllä. Hook a Duck on ilmainen pelata selaimessa Kiloossa. Mitään ei tarvitse ladata eikä tiliä tarvita. Tähtesi, pehmopalkintosi ja tuloksesi tallentuvat selaimeen, jolla pelaat, joten voit palata mille tahansa lammelle myöhemmin.
Kyllä. Vedä sormella siirtääksesi koukkua veden yllä ja päästä irti upottaaksesi sen. Tietokoneella ohjaat koukkua hiirellä ja klikkaat upottaaksesi, tai liikutat sitä nuolinäppäimillä ja painat Välilyöntiä.
Lampia on viisi, Paddling Pool (Kahlausallas) -altaasta Sweetheart Pond (Sydänlampi) -lampeen, ja jokaisella on 90 sekunnin kierros, ennätys ja kolme tähteä voitettavana. Jokainen keräämäsi tähti tuo seuraavan lammen ja seuraavan pehmolelun palkintohyllyllä hieman lähemmäs.
Kyllä. Relax-tila pudottaa kellon kokonaan pois: loputon, hiljainen melonta lempeine vesiääniä ja pehmeine sävelmineen. Sillä on oma ennätyksensä, joten voit koukata ankkoja niin kauan kuin haluat ja silti jää jotain voitettavaa.
Tivolikojuja, sirkusteltan numeroita ja pehmopalkintoja hyllylle.

Pamauta maamyyrät, jätä puput rauhaan

Pidä pallot, keilat ja renkaat ilmassa tahdissa

Lennätä viittainen esiintyjä renkaiden läpi verkkoon

Kehrää hattaraa, paukuta popcornia, kasta omenia

Nosta jokainen ryhmä oman värinsä gondoliin


Sirkushedelmäpeli: putoavat rullat ja viisi bonuspeliä

Heitä rengas kaarella maitopullon kaulaan

Heilauta nuijaa ja soita kelloa

Vieritä pallot reikiin ja kisaa kamelisi maaliin

Tähtää, ammu, puhkaise amme puhtaaksi

Ruoki koikaloja, kasvata lampea

Purjehdi tuulessa, kaiva X, herätä Kraken

Kuplatykillä viiden meren halki

Pinoa, tasapainota, pidä kolme sekuntia

Napauta putoavia pianonkoskettimia tahdissa

Katso bändiä, soita sitten rytmi takaisin

Kuule luuppi, rakenna se uudelleen, tee oma

Soita linnun sävelmä takaisin sateenkaarixylofonilla

Seuraa kaavaa, sytytä lyhty
Hook a Duck
Pujota koukku kumiankan renkaasta