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Las operaciones aparecen volteando en un panel de fichas y el reloj empieza a devorarse a sí mismo. Responde con cuatro botones grandes o el teclado numérico, mantén la racha viva para subir el multiplicador, y observa cómo la consola se pone roja cuando bajas de diez segundos. Blitz, Cuenta atrás, Escalera, un set Diario y un Duelo a dos jugadores, desde sumas hasta veinte hasta porcentajes y respuestas por debajo de cero.
Maths Blitz te sienta en la silla de una estación espacial que nadie ha redecorado desde 1974. La consola se curva frente a ti en fósforo verde y ámbar, hay un ojo de buey a la izquierda con un gigante gaseoso y una estación girando despacio afuera, y un pequeño copiloto robot observa desde una pantalla en el centro. Un problema aparece con un chasquido en el panel de fichas de arriba —siete por seis, o el cuarenta por ciento de ochenta, o doce más ocho, y luego por tres— y tienes el tiempo que el reloj te dé.
Hay dos formas de responder y puedes cambiar cuando quieras. Cuatro botones biselados te dan una respuesta correcta y tres incorrectas construidas a partir de los errores que la gente comete de verdad: un número de más o de menos, dígitos cambiados, la tabla de multiplicar vecina, la operación equivocada del todo. El teclado numérico te da los dígitos, un retroceso, una tecla de signo y un gran intro verde, y puede enviar la respuesta por su cuenta en cuanto has escrito suficientes dígitos. Cada tecla tiene recorrido real, y el copiloto te da un pulgar arriba por un acierto, una gota de sudor por un fallo y unas gafas de sol en cuanto llevas cinco seguidos.
Cinco formas de jugar. Blitz son sesenta segundos con un multiplicador de racha que sube cada cinco aciertos y una penalización de tres segundos por cada fallo, y ajusta la dificultad hacia arriba o abajo sin avisar según lo rápido que vayas. Cuenta atrás te da diez segundos al principio y te paga más tiempo por cada acierto, pero la estación se vuelve más tacaña cuanto más aguantas. Escalera son cien problemas, diez por nivel, tres vidas. El Blitz diario da a todos el mismo conjunto de problemas en una fecha concreta y guarda una racha por volver. Duelo divide la pantalla cara a cara para dos jugadores en un móvil, el primero en llegar a quince. Los problemas van desde sumar hasta veinte, pasando por las tablas de multiplicar y la división exacta, hasta paréntesis, cadenas de dos pasos, números que faltan, porcentajes, fracciones y finalmente respuestas que bajan de cero. Practica una sola operación si quieres, hay interruptores en la consola para eso, y tus mejores marcas se guardan por modo y por nivel en tu navegador.
Letras, pistas y rondas relámpago.
Maths Blitz
Sesenta segundos, sin calculadora