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KILOO
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Pon el reloj a la hora de cada cliente
Clock ShopClock Shop

Aprende a decir la hora en una acogedora relojería dirigida por un búho. Los clientes traen sus relojes al mostrador con una hora en una tarjeta, y tú arrastras las agujas hasta que sea la correcta; entonces el reloj da la hora y toda la pared de relojes se une.

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Género
Juego educativo
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Clock Shop

Clock Shop es un juego para aprender la hora, para niños de cuatro a diez años. Un búho con gafas redondas atiende la tienda y, uno a uno, van entrando los clientes —un zorro, un oso, un conejo, un panda y doce más—, todos dibujados con un estilo vivo y amable. Cada uno trae un reloj y muestra la hora que necesita en una tarjetita: una pantalla digital o, para los jugadores más pequeños, un dibujo del día, como el amanecer, la comida o la hora de dormir. Arrastra las agujas grandes hasta que el reloj coincida y toca la campanilla del mostrador. La aguja de las horas sigue a la de los minutos igual que en un reloj de verdad, así que los niños notan cómo se mueven juntas las dos agujas. Cuando la hora es correcta, el reloj del cliente da la hora, sale el cuco y todos los relojes de la pared bailan un poquito.

Tres niveles que crecen con tu hijo o hija. 4+ se queda en las horas en punto y las y media, con la aguja de las horas resaltada y nada que leer. 6+ trae las y cuarto, las menos cuarto y los saltos de cinco minutos, con un anillo de números de minutos alrededor de la esfera. 8+ llega al minuto exacto, pregunta cuánto tiempo pasa de un reloj a otro y empareja horas en formato de 24 horas con la esfera del reloj, con una ventanita de sol o luna. A veces el reloj del cliente ya está puesto y eliges la tarjeta correcta. El búho nunca escribe nada: señala la aguja que necesita un empujoncito y golpea su reloj de pulsera mientras piensas, y la primera vez que aparece un nuevo tipo de cliente, una mano animada enseña cómo se hace.

No hay nada que perder. Una respuesta equivocada solo hace tambalear el reloj mientras el búho señala el camino, y tras un segundo intento él muestra la hora correcta y entra el siguiente cliente. Diez clientes forman una ronda, cada ronda termina con confeti y una pegatina para el álbum, y la primera ronda del día gana además una pegatina diaria con un sol. Un medidor de aprendizaje de cada nivel se va llenando. Las rondas son rápidas, la caja de música es suave y nada tiene cronómetro, así que es un ejercicio relajado para el cerebro más que una carrera. El progreso se guarda en tu propio dispositivo.

Capturas de pantalla

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