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Apílalo bien, sírvelo caliente
Burger RushBurger Rush

Lee el pedido, apila la hamburguesa de abajo arriba, dale la vuelta a las carnes en el momento justo y saca el plato antes de que se agote la paciencia. Veinte días tras el mostrador de un pequeño y luminoso restaurante, cada uno más ajetreado que el anterior.

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Género
Cocina
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Burger Rush

Burger Rush es un juego de cocina centrado en un mostrador y la cola que tiene delante. Cada cliente entrega un pedido: una pila que se lee de abajo arriba, a veces con patatas, a veces con un refresco lleno hasta la línea. Tocas los ingredientes en ese orden, y si tus dedos van por delante de tus ojos, un toque en la hamburguesa quita de nuevo la capa equivocada. La comida está dibujada como arcilla vidriada y voluminosa —un panecillo de sésamo, una carne con marcas de parrilla de verdad, queso que cuelga por el borde, lechuga crujiente y tomate grueso— así que una hamburguesa terminada merece que la mires antes de que se vaya.

La plancha es la que te obliga a hacerlo bien. Una carne cruda se pone a la plancha, se cocina por un lado, y hay una ventana de más o menos un segundo en la que darle la vuelta consigue un dorado perfecto; déjala demasiado y se quema y va a la basura. Las patatas suben en una cesta con temporizador, y el surtidor de refresco solo llena mientras mantienes la palanca, así que pararse en la línea roja exige más pulso del que parece. Cada plato se puntúa según cuatro cosas: si la pila coincide con el pedido, cómo salieron las carnes de la plancha, si los acompañamientos son correctos, y cuánta paciencia le quedaba al cliente.

Seis parroquianos entran por la puerta —un niño, una abuela, un albañil, un surfista, un robot y un gato con corbata— y sus caras te dicen exactamente cómo va la espera. Los días desbloquean cosas nuevas para poner en una hamburguesa: queso el día tres, beicon el día cinco, salsas el día ocho, doble carne el día doce, aros de cebolla el día quince. Cada día acaba con un informe que vale de una a tres estrellas y un puñado de monedas del juego, que compran una segunda plancha, una freidora más rápida, reservados más cómodos que ralentizan la pérdida de paciencia, o un ayudante que te llena los vasos. Juega con un dedo o con el teclado, en vertical o en horizontal, y tu progreso y tus mejores estrellas se guardan en tu navegador.

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