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Rühren, abfüllen, verkaufen, wiederholen
Potion ShopPotion Shop

Tippe auf den Kessel, um zu rühren, und nach ein paar Kellenschwüngen verkorkt sich ein Trank von selbst und hüpft ins Regal. Goblins, Ritter, Geister und Prinzessinnen stehen an der Tür Schlange, um sie zu kaufen, und das Gold kauft bessere Rezepte, grünere Gärten, seltsamere Lehrlinge und einen größeren Kessel.

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Genre
Idle-Spiel
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Potion Shop

Potion Shop ist ein Idle-Spiel, gezeichnet als schiefe Fachwerk-Apotheke aus einem Märchenbuch. Ein riesiger Kessel brodelt im Zentrum unter einer schiefen Kupferhaube, farbiger Rauch steigt in den Kamin, während die Wände dahinter voller Regale mit leuchtenden Flaschen in jeder Edelsteinfarbe sind. Tippe auf den Kessel, um zu rühren: Funken sprühen von der Oberfläche, ein Korken knallt, und eine frische Flasche fliegt ins Regal. Eine Glocke läutet über der Tür, ein vermummter Kunde schlurft herein, legt eine Münze auf den Tresen und geht mit deiner Arbeit unterm Arm.

Zehn Rezepte füllen das Buch, von einem Heiltrunk, der nach Roter Bete und Reue schmeckt, bis zu einer Philosophenlösung, die niemand so recht erklären kann. Jedes braut in eigenem Tempo und verkauft sich zu eigenem Preis, und jede zehnte, fünfundzwanzigste und fünfzigste Flasche verdoppelt, was dieses Rezept einbringt. Fünf Zutatengärten füttern sie – ein feuchter Klotz mit Rotkappen, ein Fensterkasten mit Mondblumen, ein Becken sehr selbstgefälliger Molche, ein gespaltener Geode und ein Regal mit abgeworfenen Drachenschuppen –, und vier Lehrlinge übernehmen abwechselnd die Kelle für dich: ein nervöser Goblin, eine belesene Eule, ein Geist, dem der Laden früher gehörte, und ein Lehmgolem mit einem einzigen Wort auf der Stirn. Gib für einen größeren Kessel, mehr Regalplatz und ein besseres Schild über der Tür aus, und schreib Seiten ins Zauberbuch, die das alles vervielfachen.

Der Laden läuft weiter, während der Tab geschlossen ist, bis zu acht Stunden, und eine Karte erzählt dir, was der Nachthandel eingebracht hat. Dinge gehen nach eigenem Zeitplan schief: Der Kessel kocht über, und du hast fünf Sekunden, um den Spritzer aufzufangen, der Drache, der auf dem Tresen schläft, niest Feuer, und alles braut dreimal so schnell, ein verfluchter Kunde braucht genau die richtige Flasche, eine Kiste seltener Zutaten landet auf der Fußmatte, und der Rabe macht sich mit einer Münze davon. Hat ein Dorf alles gegeben, was es hat, pack die Kisten und zieh weiter: Der Laden fängt woanders neu an – ein Kiefernwald, ein Salzhafen, ein Gebirgspass und schließlich der Mond – und jeder Mondstein, den du mitnimmst, hebt jede danach verdiente Münze.

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