

Spell Panic
Phép thuật nhanh ở trường pháp thuật về đêm


Deck Hands cho một chú vẹt xanh tròn làm việc như thủy thủ duy nhất của con tàu cướp biển dột nước. Mỗi việc chỉ một từ và vài giây: lau boong, kéo buồm, tát nước khoang đáy, trong khi cả con tàu nghiêng ngả theo sóng. Mười hai nhiệm vụ nhanh gọn, nhịp độ cứ tăng dần, một con kraken ngộ nghĩnh cứ mười ngày lại xuất hiện, và cấp bậc từ Swabbie lên Terror of the Seven Seas.
Bạn có thích Deck Hands không?
Deck Hands diễn ra trên một con tàu cướp biển dột nước với thủy thủ đoàn rất nhỏ: một chú vẹt xanh tròn làm hết mọi việc. Con tàu không ngừng chòng chành, nên việc nào cũng nghiêng theo sóng, và có việc còn tận dụng điều đó: tầm ngắm của khẩu đại bác lắc theo nhịp tàu lắc và chiếc xô lau sàn trượt từ mạn này sang mạn kia. Giữa các nhiệm vụ, một con sóng tràn qua màn hình, và cùng với nó là một tấm biển nhỏ của khu vực trên tàu, một từ thật to, một bàn tay chỉ cách làm và vài giây trên sợi ngòi chạy dọc phía trên. Làm xong việc thì chú vẹt hớn hở. Làm hỏng thì nó ướt sũng, lem nhem bồ hóng hoặc bị trói vào chính sợi dây của mình.
Có mười hai nhiệm vụ. SWAB! cọ đám chất nhầy màu tím trên boong mà không đụng vào chiếc xô đang trượt. HOIST! leo sợi dây bằng từng cánh một: chạm trái, chạm phải, không bao giờ dùng cùng một cánh hai lần. FIRE! bắn những viên đạn đại bác lên trước một bè thùng phuy đang trôi, BAIL! hất hết xô này đến xô khác ra khỏi cửa hầm, và DIG! nhấn dồn lên từng dấu X trên một hòn đảo tí hon để tìm chiếc ủng cũ, con cua mang dấu chữ thập hoặc rương kho báu. STEER! lái con tàu luồn qua các khe của rạn san hô, BALANCE! giữ chú vẹt đứng thẳng trên tấm ván, FISH! buông ra ngay khi cá cắn câu, và UNLOCK! mở rương của thuyền trưởng từng chiếc ghim lắc lư một. Bạn chạm, giữ, kéo, vuốt, chà, lần theo đường và nhấn dồn, và những ngày đầu bắt đầu bằng các nhiệm vụ dễ nhất.
Một chuyến đi là vô tận và kéo dài cho đến khi cả ba chiếc phao cứu sinh đều hết, mỗi nhiệm vụ hỏng là một chiếc. Nhịp độ nhích lên từng ngày, cứ năm ngày lại có biển ROUGH SEAS! (biển động), tăng tới khoảng gấp đôi tốc độ. Cứ mười ngày lại có KRAKEN!: một con kraken khổng lồ, ngộ nghĩnh quấn lấy con tàu, và bạn chạm vào từng xúc tu để cù cho tới khi nó khúc khích và buông ra. Làm được thì là HUZZAH! (hoan hô): chú vẹt lên từ Swabbie thành Deck Hand, Bosun rồi tiếp tục tới Terror of the Seven Seas, và một chiếc phao đã mất quay trở lại. CAPTAIN'S LOG (nhật ký thuyền trưởng) cho thấy ngày bạn đã tới, ngày cao nhất của bạn, các nhiệm vụ đã làm và cấp bậc của bạn. Ngày cao nhất của bạn được lưu trong trình duyệt, và mọi nhiệm vụ bạn đã gặp đều nằm đợi trong SHIP'S DUTIES (việc trên tàu) để luyện riêng từng việc.
Deck Hands pha trộn nhịp điệu và canh giờ. HOIST! là nhịp đều trái, phải, trái: chạm hai lần liền vào cùng một cánh thì dây tuột, và dừng lại cũng vậy. BAIL! cần hết cú hất này tới cú hất khác, còn DIG! cần chạm nhanh vào từng dấu X lần lượt. FIRE!, FISH! và UNLOCK! mỗi cái cần một động tác đúng lúc: viên đạn đại bác bay mất một lúc, nên hãy ngắm trước chiếc bè, và bạn có hai viên dự phòng; thả FISH! ngay khoảnh khắc cá cắn câu; chỉ chạm UNLOCK! khi khía của chốt được đánh dấu nằm đúng vạch vàng. Ở SWAB!, đừng bao giờ chạm vào cái xô đang trượt: hãy cọ chỗ nhớt phía trên và phía dưới đường đi của nó trước.
Con tàu không bao giờ ngừng lắc, và hướng ngắm của đại bác, lưỡi câu, cái xô và các chốt đều lắc theo. BALANCE! thắng bằng cách trụ được: những lần giữ và thả ngắn giữ cho chú vẹt đứng thẳng cho tới khi biển lặng. Bàn tay bên dưới chữ chỉ cách làm. Ba ngày đầu chỉ có BAIL!, DIG!, FIRE! và HOIST!; sau đó nhịp độ nhích lên từng ngày, cứ năm ngày lại có biển ROUGH SEAS! (biển động), cho tới khi giữ ở khoảng gấp đôi lúc đầu từ ngày 46. Chạm nhanh có giá trị hơn khi nhịp nhanh, nên một nhịp đều đặn là theo kịp. Ở KRAKEN!, hãy cù cái xúc tu bám lâu nhất trước.
Có. Deck Hands chơi miễn phí trên trình duyệt tại Kiloo. Không có gì để tải về, không cần tạo tài khoản và không có gì để mua. Ngày cao nhất của bạn và các nhiệm vụ bạn đã gặp được lưu trong trình duyệt trên thiết bị này, nên chúng vẫn ở đó khi bạn ra khơi lần nữa.
Có, cầm dọc hay ngang đều được. Mỗi nhiệm vụ làm bằng một ngón tay: chạm, chạm nhanh, chạm trái và phải luân phiên, giữ, kéo, vuốt, chà hoặc lần theo đường, đúng như bàn tay trước mỗi nhiệm vụ chỉ. Trên máy tính, chuột làm cùng những việc đó, Space hoặc Enter bấm SET SAIL và BACK ABOARD, P hoặc Esc để tạm dừng và M để tắt tiếng.
Cứ mười ngày, chín cái xúc tu trồi lên lần lượt và bám lấy con tàu. Hãy cù từng cái bằng ba lần chạm cho tới khi nó buông ra; để một cái quá lâu thì con kraken nhấc con tàu lên ngắm cho kỹ, và bạn mất một chiếc phao cứu sinh. Chạm trượt thì không sao. Vượt qua để có HUZZAH! (hoan hô), cấp bậc kế tiếp nếu còn và một chiếc phao cứu sinh quay lại.
Mở SHIP'S DUTIES (việc trên tàu) bằng nút DUTIES ở màn hình chính hoặc từ CAPTAIN'S LOG (nhật ký thuyền trưởng). Mỗi nhiệm vụ bạn đã gặp có một thẻ; chạm vào một thẻ để làm lại hết lần này tới lần khác, từ nhịp độ của ngày đầu trở lên, với ba chiếc phao cứu sinh. Luyện tập không bao giờ thay đổi ngày cao nhất của bạn. KRAKEN! gia nhập danh sách khi bạn đã gặp nó, với sáu cái xúc tu mà mỗi cái cần hai lần cù.
Năm giây, một từ, đừng để rơi.


Phép thuật nhanh ở trường pháp thuật về đêm


Việc nhanh trong căn bếp nhà hàng tất bật


Việc nông trại chạy đua với đồng hồ, mỗi việc vài giây


Cả một ngày hội thể thao, vài giây lại một môn


Dịch vụ phòng cho quái vật thân thiện, từng vài giây


Một ngày biển tất bật, từng vài giây


Từ giường tới xe buýt, mỗi việc vài giây


Việc văn phòng tí hon, từng tầng một


Nhiệm vụ vũ trụ tí hon, mọi thứ cứ trôi lềnh bềnh

Chạy, nhảy, trượt, không dừng lại

Thu người, ôm cua, lao xuống

Ngắm, bắn, làm sạch bồn tắm

Thả, ghép, nuôi lớn quả dưa hấu

Nhảy qua đường, né tàu, cưỡi khúc gỗ

Cho cá koi ăn, nuôi lớn hồ cá

Một lần chạm. Lần nào cũng vàng ươm.

Hứng sao chổi, né đá đen

Trọng lực thấp, những cú nhảy thật xa

Trụ vững trước bầy quái đến bình minh
Deck Hands
Việc nhanh trên con tàu cướp biển chòng chành