
Dungeon Delve
Üç kat derinlik, bir Slime King

Elinde fener ve kancalı halat olan küçük bir kâşif on iki kristal mağarada sallanıyor: kayaya kancayı at, gerçek bir sarkaçta salın, halatı kısalt ve uzat, tam doğru anda bırakıp diken çukurlarının, lavın ve buzlu suyun üstünden fırla.
Grapple Caves, tek bir halat ve bir sürü karanlık üzerine kurulu bir fizik macerası. Kancayı kayaya ya da bir çapa halkasına fırlatırsın, halat gerilir ve gerçek bir sarkaç gibi sallanırsın: tırmanmak için halatı kısalt, aşağı inmek için uzat ve kavisin tepesinde bırakarak tüm o ivmeyi boşluğun ötesine taşı. Sağlam zeminde yürür ve zıplarsın; fenerin çevrendeki kayayı aydınlatırken kristaller uzakta parlar.
Elle yapılmış on iki mağara üç bölgeye yayılıyor: mor Amethyst Hollows'tan lav ve buharlı Ember Depths'e, buzun kancayı tutmadığı Frost Vaults'a. Yarasalar seni halattan düşürüyor, gayzerler seni yüksek kenarlara fırlatıyor, sarkıtlar altlarından geçtiğinde düşüp parçalanıyor ve hareketli platformlara binebilir ya da onlara kancalanabilirsin. Daha derinde halat kesen bıçaklar, seni havada çeken mıknatıs kayalar ve seni sürükleyen rüzgâr tünelleri çıkıyor. Her mağaranın ortasındaki bir fener kontrol noktan, yani bir kayma sana koskoca oyunu değil, sadece birkaç saniyeni kaybettiriyor.
Her mağara bir ya da iki dakikalık hızlı bir koşu ve kazanılacak üç yıldız var: her kristal, hiç düşmeden ve hedef sürenin altında. Mağaralar sırayla açılıyor; zamana karşı mod ise en iyi koşunun hayaletiyle yarışmanı sağlıyor, henüz bir koşun yoksa rehberin çizgisiyle. Acele etme, yankılanan mağara seslerinin keyfini çıkarıp rahatla ya da on ikisinde de yüksek skorun peşine düş. Fare, klavye ya da dokunmatik; ilerlemen tarayıcında tutuluyor.
Cesur küçük dünyalarda keşfet, savaş ve kaç.
Grapple Caves
Parlayan kristal mağaralarda sallan