
Snake Duel
Taie-le calea, nu te lăsa tăiat

Împinge, ia avânt și năvălește până când celălalt calcă peste frânghie. Doi jucători împart un ecran, ringul se strânge treptat ca nimeni să nu poată tergiversa, iar fiecare ciocnire vine cu un bufnet, un nor de lut și o ploaie de stele animate.
Ți-a plăcut Sumo Bump?
Sumo Bump este un duel de împins, pentru doi jucători pe același ecran. Ambii luptători sunt durdulii, rotunzi, văzuți de sus, fiecare cu o centură mawashi și o față foarte hotărâtă, iar amândoi încearcă să facă exact un singur lucru: să-l scoată pe celălalt peste frânghie. Mișcarea are greutate reală, așa că nu te poți întoarce pe loc — te apleci, aluneci, iar o împingere pe care ai văzut-o venind tot trebuie să o absorbi. Ține apăsat butonul de sprint pentru a acumula avânt la un atac și dă drumul pentru a-l lansa: cu cât avântul e mai lung, cu atât lovești mai tare, dar rămâi complet expus pentru o clipă după aceea, iar un adversar isteț va aștepta exact momentul ăsta.
Rundele se joacă la cel mai bun din trei, cinci sau șapte. După aproximativ cincisprezece secunde, ringul începe să se micșoreze, așa că a te învârti unul în jurul celuilalt nu mai e o opțiune, iar ultima parte a fiecărei runde se dă pe o bucată de lut cât o farfurioară. Bonusurile apar în timp ce lupți: cizme rachetă pentru un sprint mult mai lung, îngheț care îl lasă pe adversar alunecând fără aderență, gigant care îți dublează masa pentru cinci secunde, și o coajă de banană pe care o poți lăsa sub picioarele celuilalt. Patru luptători din care poți alege, fiecare cu o greutate și o viteză de întoarcere diferite — Mochi pisica e echilibrată, Bamboo panda e un zid, Kero broasca e ușoară ca fulgul și rapidă, iar Bolt robotul acumulează avânt pentru sprint mai repede decât oricare dintre ei.
Sunt patru arene, iar fiecare schimbă lupta. Dohyo este de lut măturat, cu o margine de frânghie și o mulțime încurajatoare sub felinare de hârtie. Sloiul de gheață plutește pe apă rece și nu îți oferă aproape deloc aderență, așa că totul ține de inerție. Acoperișul este încadrat de neoane, cu o cădere lungă pe fiecare parte. Frunza de nufăr se înclină spre cel mai greu și alunecă de sub picioare. Joacă doi pe un ecran — pe telefon ringul stă la mijloc și fiecare jucător ocupă o margine, cu jumătatea de sus a ecranului răsturnată ca telefonul să poată sta culcat pe masă între voi — sau înfruntă calculatorul la nivel Easy, Normal sau Sharp. Sharp îți momește avântul, se retrage și te pedepsește exact în clipa în care sprintul te lasă descoperit.
Sumo Bump înseamnă răbdare tot atât cât împingere. Luptătorul tău are greutate reală și nu se poate întoarce pe loc, așa că începe să te apleci devreme și evită să aluneci spre frânghie. Un avânt lung pe atac lovește mai tare, dar te lasă descoperit o clipă după aceea, așa că atacă atunci când adversarul e aproape de margine sau încă își revine după propriul atac, nu de la capătul celălalt al ringului.
Ringul începe să se micșoreze la vreo cincisprezece secunde în fiecare rundă, deci a aștepta nu merge; încearcă să ții mijlocul pe măsură ce spațiul se strânge. Merită să iei bonusurile, mai ales giant, care îți dublează masa pentru cinci secunde, și freeze, care îl lasă pe celălalt luptător să alunece fără aderență. Alege un luptător care ți se potrivește: pisica Mochi e echilibrată și o primă alegere bună, ursul panda Bamboo e un zid, broscuța Kero e ușoară și iute, iar robotul Bolt își încarcă cel mai repede un atac. Începe pe dohyo înainte să încerci sloiul de gheață, unde aproape totul e elan. Împotriva lui Sharp, ai grijă cu avanturile lungi, pentru că așteaptă momentul în care atacul te lasă pe picior greșit.
Sumo Bump este un duel de împins: doi luptători rotunzi, văzuți de sus, împart un ring, iar primul care trece peste frânghie pierde runda. Jucătorul unu se mișcă cu WASD și atacă cu Space, jucătorul doi cu săgețile și Enter. Pe telefon, fiecare jucător trage pe propria jumătate de ecran ca să se miște.
Mișcarea are greutate, așa că un luptător se apleacă și alunecă în loc să se oprească și să se întoarcă pe loc. Ține apăsat butonul de atac ca să acumulezi avânt pentru o năvală și dă drumul ca s-o lansezi: un avânt mai lung lovește mai tare, dar te lasă descoperit o clipă după aceea. Pe la cincisprezece secunde de la începutul rundei, ringul începe să se micșoreze, ceea ce pune capăt oricărei așteptări. În timpul luptei apar bonusuri: cizme rachetă pentru o năvală mult mai lungă, îngheț care îi ia celuilalt luptător aderența, gigant care îți dublează masa pentru cinci secunde și o coajă de banană de lăsat sub picioarele adversarului.
O luptă se joacă la cel mai bun din trei, cinci sau șapte runde. Înainte de start alegi dintre patru luptători cu greutăți și viteze diferite și dintre patru arene: dohyo de lut, un sloi de gheață plutitor aproape fără aderență, un acoperiș cu neoane și o frunză de nufăr care se înclină spre luptătorul mai greu. Joacă cu un prieten sau contra calculatorului la Easy, Normal sau Sharp. P pune pauză, M oprește sunetul, iar R pornește o revanșă.
Sumo Bump își împrumută decorul de la sumo, stilul japonez de luptă în care o întâlnire se câștigă scoțându-l pe adversar din ring sau făcându-l să atingă pământul cu altceva decât tălpile. Jocul păstrează doar prima parte: să-l scoți pe celălalt luptător peste frânghie. Arena dohyo, cu lut măturat, margine de frânghie și felinare de hârtie deasupra mulțimii, e omagiul adus sportului, iar celelalte trei arene mută întrecerea în locuri mai năstrușnice.
Făcut de Kiloo ca joc de petrecere pentru doi, este gândit pentru oameni care stau unul lângă altul la o tastatură sau față în față, cu un telefon așezat culcat pe masă între ei. Luptătorii sunt o pisică, un panda, o broască și un robot, ciocnirile vin cu un nor de lut și stele animate, iar nimeni nu pățește nimic, ceea ce îl face o alegere bună pentru copii și familii. Rundele sunt scurte, iar ringul care se micșorează face ca fiecare să se termine cu un câștigător.
Da. Sumo Bump se joacă gratuit în browser, pe Kiloo. Nu ai nimic de descărcat și niciun cont de creat; alege doi luptători și o arenă și lupta începe.
Da. Pe telefon ringul stă în mijloc și fiecare jucător ia câte o margine, cu jumătatea de sus a ecranului răsturnată ca telefonul să poată sta culcat între voi. Tragi pe jumătatea ta ca să te miști, ții apăsat pentru avânt și dai drumul ca să încarci.
Da. Pe lângă doi jucători pe același ecran, te poți măsura cu calculatorul la Easy, Normal sau Sharp. Sharp e cel mai greu: se joacă cu avântul tău, se retrage și te împinge înapoi chiar în clipa în care atacul te lasă pe picior greșit.
Rundele sunt scurte, pentru că la vreo cincisprezece secunde ringul începe să se micșoreze, până când ultima parte se luptă pe un petec mic. O luptă se joacă în cel mai bun din trei, cinci sau șapte runde, iar R pornește o revanșă la final.
Împinge-l pe celălalt luptător peste frânghie și runda e a ta. O luptă în Sumo Bump se joacă la cel mai bun din trei, cinci sau șapte runde, ales înainte de start, iar luptătorul care ia cele mai multe runde câștigă. R pornește o revanșă.
Sumo Bump are patru arene. Dohyo este din lut măturat, cu margine de frânghie, sloiul de gheață plutește pe apă rece aproape fără aderență, acoperișul e încadrat de neoane, cu o cădere pe fiecare parte, iar frunza de nufăr se înclină spre cel mai greu.
Cheamă un prieten și împărțiți ecranul.

Taie-le calea, nu te lăsa tăiat

Alege-ți colțul, ghicește plonjonul

Țintește, trage, doboară regele

Ciocnește, alunecă și prinde stelele

Cronometrează tragerea, câștigă frânghia

Închide căsuța, joacă din nou

Ricoșează un proiectil, câștigă runda

Lovește, blochează, marchează

Ridică, pasează, trântește

Șaizeci de secunde, câte poți ghici?

Sari drumul, evită trenul, călărește buștenii

Solo sau doi jucători pe un ecran

Obiecte, derapaje și opt karturi

Cinci zaruri, cincisprezece runde

Adu-ți acasă cele patru piese

Aleargă, lovește, scoate piesele

Potrivește punctele, blochează masa

Crește o colonie, o firimitură pe rând

Ghicește cuvântul înainte ca baloanele să plesnească
Sumo Bump
Împinge-ți prietenul afară din ring