
Penalty Shootout
Alege-ți colțul, ghicește plonjonul

Doi călăreți luminoși aleargă pe o placă de circuit imprimat și lasă cupru solid în urma lor. Atingi o traiectorie, un cip sau marginea plăcii și curentul tău se oprește. Ultimul rămas în cursă câștigă runda, iar placa se umple mai repede decât crezi.
Ți-a plăcut Snake Duel?
Snake Duel este un duel pe același ecran, jucat pe o placă verde de circuit imprimat. Cei doi călăreți sunt electroni: nu se opresc niciodată, doar se rotesc la nouăzeci de grade, iar fiecare celulă traversată se placă într-o traiectorie de cupru care rămâne acolo tot restul rundei. Intri în cupru, într-unul din cipurile logice negre, într-un condensator sau ieși de pe marginea plăcii, iar curentul moare într-o ploaie de scântei și un nor de fum. Traiectoriile sunt vii cât timp durează runda — un puls de lumină aleargă înapoi pe cupru, în spatele fiecărui călăreț, așa că vezi dintr-o privire cât din placă e deja ocupată.
Presiunea vine din cronometru. Călăreții se accelerează puțin cu fiecare secundă, așa că o încremenire într-un colț deschis nu durează niciodată; mai devreme sau mai târziu, cineva trebuie să se angajeze. Componente cad pe plăcuțe goale pentru a schimba șansele: o baterie pentru trei secunde la viteză maximă, o siguranță care preia următoarea ta ciocnire, un rezistor care încetinește pe toți ceilalți, un condensator care te duce peste o traiectorie și un cip de ștergere care șterge cea mai veche treime din propriul tău cupru și îți dă din nou spațiu de lucru. Ele apar mereu în perechi în oglindă, așa că ambele capete ale plăcii au aceeași șansă la ele.
Sunt șapte plăci lucrate manual, plus una pe care jocul o generează pe loc — o placă goală, o fermă de cipuri, un labirint de cupru mort, două jumătăți unite printr-un singur pod, un inel de magistrale cu o poartă de fiecare parte, două rânduri de condensatoare încrucișate din colț în colț și o cruce de magistrale prin mijloc — și o setare de rotație care te mută mai departe după fiecare rundă. Joacă doi la o tastatură, adaugă doi călăreți-computer pentru un grup de patru, sau înfruntă computerul la Easy, Normal sau Sharp; Sharp numără spațiul liber din spatele fiecărei viraje printr-o umplere de tip flood fill și te va încolți fără ezitare într-un colț din care nu poți ieși. Pe telefon, în portret, placa se întinde pe verticalul ecranului, iar butoanele de viraj și scorul jucătorului doi sunt cu susul în jos, ca să poți așeza telefonul pe o masă și să stați la capete opuse. Alege-ți culoarea dintre șase, setează meciul la trei, cinci sau zece runde, și urmărește ciocnirea decisivă cu încetinitorul.
Snake Duel se câștigă prin spațiu. Cuprul tău rămâne pe toată runda și toți merg mai repede la fiecare secundă, deci tabla liberă se micșorează repede. În loc să te repezi în mijloc, gândește-te ce zonă poți revendica și cum să-ți tai rivalul de la ea păstrând o ieșire pentru tine. A aștepta într-un colț liber nu merge mult, pentru că viteza în creștere obligă pe cineva să se angajeze.
Componentele aterizează mereu în perechi oglindite, deci rivalul tău are aceeași șansă la fiecare; alege-o pe cea care se potrivește poziției tale. Siguranța preia următoarea ta ciocnire, condensatorul te duce peste o singură urmă, iar cipul-radieră șterge treimea cea mai veche din cuprul tău, ceea ce te poate salva când ești încadrat. Rezistorul îi încetinește pe toți ceilalți, iar bateria dă trei secunde la maximum, destul ca să închizi un gol înainte ca rivalul tău s-o poată face. Împotriva calculatorului, începe la Easy sau Normal; Sharp numără spațiul liber din spatele fiecărui viraj și te va închide într-un colț. Placa goală e cel mai ușor loc de învățat.
În Snake Duel fiecare jucător conduce un călăreț luminos pe o placă de circuit imprimat, iar fiecare pătrat traversat de călăreț devine o urmă de cupru care rămâne tot restul rundei. Călăreții nu se opresc niciodată și se rotesc doar în unghi drept. Intri în cupru, al tău sau al rivalului, într-un cip logic negru sau într-un condensator, ori ieși de pe marginea plăcii, iar călărețul tău a ieșit din joc. Ultimul călăreț rămas în cursă ia runda.
La fiecare secundă călăreții accelerează puțin, așa că placa liberă se micșorează repede și, mai devreme sau mai târziu, cineva trebuie să se angajeze. Componentele cad pe plăcuțe goale în perechi oglindite, ca ambele părți să aibă aceeași șansă la ele: o baterie dă trei secunde la viteză maximă, o siguranță preia următoarea ta ciocnire, un rezistor îi încetinește pe toți ceilalți, un condensator te duce peste o urmă, iar un cip-radieră șterge treimea cea mai veche din propriul tău cupru.
Înainte de meci îți alegi culoarea din șase, alegi o placă și stabilești meciul la trei, cinci sau zece runde, iar ciocnirea decisivă e reluată cu încetinitorul. Pe tastatură, jucătorul unu conduce cu WASD, iar jucătorul doi cu săgețile; când joci singur, merge oricare set. Pe telefon sau tabletă atingi săgețile de pe marginea ta sau oricare parte a jumătății tale ca să virezi. P pune pauză, M oprește sunetul, iar R pornește o revanșă.
Snake Duel face parte din familia jocurilor cu dâre de lumină, o variantă pentru doi jucători a ideii de șarpe, în care fiecare călăreț lasă un zid solid în urma lui, iar câștigătorul este cel care rămâne liber cel mai mult timp. Kiloo l-a făcut pentru un singur ecran împărțit și l-a așezat pe o placă de circuit verde, unde dârele sunt urme de cupru pe care aleargă înapoi un puls de lumină.
Snake Duel este mai presus de toate un joc pentru doi oameni unul lângă altul, la aceeași tastatură sau la capetele opuse ale unui telefon culcat, și se potrivește oricui îi plac rundele rapide și să-și întreacă un prieten în gândire. Singur poți înfrunta calculatorul la Easy, Normal sau Sharp, sau poți adăuga doi călăreți controlați de calculator la un joc pentru doi, ca să fiți patru. Șapte plăci desenate manual, de la o placă goală la un labirint de cupru mort sau două jumătăți unite de un singur pod, plus una pe care jocul o trasează pe loc, împiedică rundele să se repete, iar o setare de rotație te mută pe o placă nouă după fiecare rundă.
Da. Snake Duel se joacă gratuit în browser, pe Kiloo. Nu ai nimic de descărcat și niciun cont de creat. Alege-ți culoarea și tabla, stabilește numărul de runde și începe duelul.
Da. Pe telefon sau tabletă atingi săgețile de pe marginea ta, sau oricare parte a jumătății tale, ca să virezi. Pe verticală tabla urcă pe ecran, iar butoanele și tabela celui de-al doilea jucător sunt întoarse invers, deci doi oameni pot folosi un singur aparat așezat plat.
Da. Te poți măsura cu un călăreț calculator la Easy, Normal sau Sharp ori poți adăuga doi călăreți calculator la un joc pentru doi, pentru o petrecere de patru. Sharp folosește o umplere a spațiului ca să numere locul liber din spatele fiecărui viraj, deci e foarte bun la a te prinde în capcană.
Stabilești un meci la trei, cinci sau zece runde, iar ultimul călăreț rămas în cursă câștigă fiecare rundă. Există șapte table desenate manual plus una pe care jocul o generează pe loc, iar o setare de rotație te mută pe o tablă nouă după fiecare rundă.
Fiecare călăreț merge singur și lasă în urmă o urmă de cupru. Dacă atingi orice cupru, un cip, un condensator sau marginea plăcii, cursa ta s-a încheiat, iar ultimul călăreț rămas în cursă ia runda. Călăreții accelerează la fiecare secundă, deci rundele nu se lungesc niciodată.
Da. Într-un joc pentru doi poți adăuga doi călăreți controlați de calculator, așa că patru călăreți împart placa. Cei doi jucători conduc ca de obicei cu WASD și cu săgețile, în timp ce călăreții calculatorului ocupă celelalte două locuri și umplu placa și mai repede.
Cheamă un prieten și împărțiți ecranul.

Alege-ți colțul, ghicește plonjonul

Țintește, trage, doboară regele

Ciocnește, alunecă și prinde stelele

Cronometrează tragerea, câștigă frânghia

Închide căsuța, joacă din nou

Ricoșează un proiectil, câștigă runda

Lovește, blochează, marchează

Ridică, pasează, trântește

Împinge-ți prietenul afară din ring

Solo sau doi jucători pe un ecran

Obiecte, derapaje și opt karturi

Cinci zaruri, cincisprezece runde

Adu-ți acasă cele patru piese

Aleargă, lovește, scoate piesele

Potrivește punctele, blochează masa

Ghicește cuvântul înainte ca baloanele să plesnească

Șaizeci de secunde, câte poți ghici?

Depășește-i tactic, gândește mai repede, cucerește castelul

Sulițe, bolovani și smoală împotriva dinozaurilor
Snake Duel
Taie-le calea, nu te lăsa tăiat