
Tank Duel
Ricoșează un proiectil, câștigă runda

Doi călăreți luminoși aleargă pe o placă de circuit imprimat și lasă cupru solid în urma lor. Atingi o traiectorie, un cip sau marginea plăcii și curentul tău se oprește. Ultimul rămas în cursă câștigă runda, iar placa se umple mai repede decât crezi.
Snake Duel este un duel pe același ecran, jucat pe o placă verde de circuit imprimat. Cei doi călăreți sunt electroni: nu se opresc niciodată, doar se rotesc la nouăzeci de grade, iar fiecare celulă traversată se placă într-o traiectorie de cupru care rămâne acolo tot restul rundei. Intri în cupru, într-unul din cipurile logice negre, într-un condensator sau ieși de pe marginea plăcii, iar curentul moare într-o ploaie de scântei și un nor de fum. Traiectoriile sunt vii cât timp durează runda — un puls de lumină aleargă înapoi pe cupru, în spatele fiecărui călăreț, așa că vezi dintr-o privire cât din placă e deja ocupată.
Presiunea vine din cronometru. Călăreții se accelerează puțin cu fiecare secundă, așa că o încremenire într-un colț deschis nu durează niciodată; mai devreme sau mai târziu, cineva trebuie să se angajeze. Componente cad pe plăcuțe goale pentru a schimba șansele: o baterie pentru trei secunde la viteză maximă, o siguranță care preia următoarea ta ciocnire, un rezistor care încetinește pe toți ceilalți, un condensator care te duce peste o traiectorie și un cip de ștergere care șterge cea mai veche treime din propriul tău cupru și îți dă din nou spațiu de lucru. Ele apar mereu în perechi în oglindă, așa că ambele capete ale plăcii au aceeași șansă la ele.
Sunt șapte plăci lucrate manual, plus una pe care jocul o generează pe loc — o placă goală, o fermă de cipuri, un labirint de cupru mort, două jumătăți unite printr-un singur pod, un inel de magistrale cu o poartă de fiecare parte, două rânduri de condensatoare încrucișate din colț în colț și o cruce de magistrale prin mijloc — și o setare de rotație care te mută mai departe după fiecare rundă. Joacă doi la o tastatură, adaugă doi călăreți-computer pentru un grup de patru, sau înfruntă computerul la Ușor, Normal sau Ascuțit; Ascuțit numără spațiul liber din spatele fiecărei viraje printr-o umplere de tip flood fill și te va încolți fără ezitare într-un colț din care nu poți ieși. Pe telefon, în portret, placa se întinde pe verticalul ecranului, iar butoanele de viraj și scorul jucătorului doi sunt cu susul în jos, ca să poți așeza telefonul pe o masă și să stați la capete opuse. Alege-ți culoarea dintre șase, setează meciul la trei, cinci sau zece runde, și urmărește ciocnirea decisivă cu încetinitorul.
Cheamă un prieten și împărțiți ecranul.
Snake Duel
Taie-le calea, nu te lăsa tăiat