
Reversi
Întoarce liniile, apără colțurile

Ridică mărgelele dintr-o gropiță scobită de tec și pune-le pe rând, în jurul tablei, câte una odată. Nimerești în propriul depozit și mai joci o dată; nimerești într-o gropiță goală de partea ta și iei tot ce e în fața ei. Câștigă cel cu mai multe semințe la final.
Ți-a plăcut Mancala?
Mancala e o scândură lungă de tec cald, cu douăsprezece gropițe scobite și un depozit adânc la fiecare capăt, așezată pe o rogojină de rafie împletită, cu o ceașcă de ceai răcindu-se alături. Semințele sunt mărgele de sticlă în chihlimbariu, jad, cobalt, rubiniu și transparent, și se adună în scobituri exact așa cum ar face-o cele adevărate. Ridici tot ce e într-una din gropițele tale, iar jocul le plimbă în jurul tablei, în sens invers acelor de ceasornic, câte o mărgea într-o gropiță, cu un mic clinchet de fiecare dată când aterizează o mărgea.
Jocul standard e Kalah. Depozitul tău primește o mărgea când treci pe lângă el, cel al adversarului e mereu sărit, iar dacă chiar ultima ta mărgea cade în depozitul tău, mai semeni o dată — două sau trei ture în plus, la rând, sunt cum se câștigă jocurile. Pui ultima mărgea într-o gropiță goală de pe rândul tău și o aduni împreună cu tot ce e în gropița din fața ei. Când un rând rămâne gol, celălalt jucător adună tot ce a rămas, iar depozitul cu mai mult îl ia. Setările țin trei, patru sau șase mărgele pe gropiță și regulile de casă pentru care lumea chiar se ceartă, inclusiv ce se întâmplă cu resturile.
E și un Oware complet acolo: fără semănat în depozite, o captură de fiecare dată când ultima ta mărgea face o gropiță inamică să aibă două sau trei, lanțul înapoi de-a lungul rândului, regula grand-slam și obligația de a ține rândul celuilalt hrănit. Joacă contra unui prieten pe același dispozitiv — pe telefon, tabla stă în picioare, așa că fiecare stă la propriul depozit, cu numele orientat corect — sau înfruntă computerul la Easy, Normal sau Sharp, care caută zece mutări în adâncime cât tu încă numeri. Atinge o gropiță pentru a semăna, ține apăsat una pentru a vedea exact unde aterizează ultima mărgea, anulează când greșești numărătoarea, și activează numerele doar dacă le vrei.
Cheia la Mancala este tura în plus. În Kalah, dacă ultima ta semință ajunge în propriul tău magazin, semeni din nou, iar două sau trei ture în plus la rând sunt locul unde se câștigă jocurile. Numără semințele din fiecare gropiță a ta, caută-o pe cea care se termină exact în magazinul tău și apoi verifică dacă acea mutare pregătește alta. Ținerea apăsată a unei gropițe arată exact unde va ateriza ultima semință, deci folosește asta în loc să ghicești.
Capturile sunt cealaltă armă: lasă ultima semință într-o gropiță goală de pe rândul tău și iei tot ce e în gropița din față. Urmărește gropițele goale ale adversarului din același motiv, pentru că o gropiță plină a ta în fața uneia dintre ele e în pericol. Jocul se termină când un rând rămâne gol, deci urmărește câte semințe au rămas pe fiecare parte. Începe cu Kalah împotriva nivelului Easy, anulează când numeri greșit și pornește numărătoarea din gropițe cu C cât înveți.
Mancala se joacă pe o tablă cu douăsprezece gropițe, șase pe partea ta și șase pe partea adversarului, cu un depozit la fiecare capăt. În Kalah, jocul standard, scopul este să termini cu mai multe semințe în depozitul tău decât are adversarul în al lui. La rândul tău alegi una dintre gropițele tale, iar toate semințele din ea sunt semănate în sens invers acelor de ceasornic în jurul tablei, câte una în fiecare gropiță. Pui o semință în propriul depozit când treci pe lângă el, dar depozitul adversarului e mereu sărit.
Dacă ultima ta semință ajunge în propriul depozit, semeni din nou imediat. Dacă ajunge într-o gropiță goală de pe rândul tău, o iei împreună cu toate semințele din gropița din fața ei. Jocul se termină când un rând rămâne gol; celălalt jucător adună atunci tot ce a rămas, iar depozitul mai plin câștigă. Setările te lasă să începi cu trei, patru sau șase semințe pe gropiță și să alegi regulile casei, inclusiv ce se întâmplă cu acele resturi.
Oware, celălalt joc de pe tablă, se joacă altfel: nu se seamănă nimic în depozite, iar capturezi când ultima ta semință face ca o gropiță de pe partea adversarului să aibă două sau trei, cu lanțul înapoi de-a lungul rândului, regula grand-slam și obligația de a ține rândul celuilalt hrănit. Pe calculator tastele 1 până la 6 aleg o gropiță, U anulează, H arată un indiciu, C arată numărul din fiecare gropiță, P pune pauză și M oprește sunetul. Pe telefon sau tabletă atingi una dintre gropițele tale și poți ține apăsată o gropiță ca să vezi unde va ajunge ultima semință.
Mancala este numele unei întregi familii de jocuri de semănat jucate în Africa și Asia, printre cele mai vechi jocuri de societate care încă se joacă. Kalah este varianta pe care mulți jucători din afara Africii o învață prima, iar Oware este una dintre cele mai cunoscute forme vest-africane. Mancala de la Kiloo le are pe amândouă, jucate pe o scândură lungă de tec cald, cu douăsprezece gropițe scobite și un depozit adânc la fiecare capăt, așezată pe o rogojină de rafie împletită. Semințele sunt mărgele de sticlă în chihlimbariu, jad, cobalt, rubiniu și transparent, care se adună și clinchetesc când aterizează.
Se potrivește oricui îi place să numere și să-și plănuiască o mutare sau două înainte, iar regulile sunt destul de scurte ca să le prindă și copiii. Poți juca împotriva unui prieten pe același dispozitiv, cu tabla stând în picioare pe telefon ca fiecare să stea la propriul depozit, sau poți înfrunta calculatorul la Easy, Normal sau Sharp, care caută zece mutări în adâncime. Anularea, indiciile, previzualizarea semănatului și numerele opționale din gropițe te lasă să înveți fără să ghicești.
Da. Mancala se joacă gratuit în browser, pe Kiloo. Nu ai nimic de descărcat și niciun cont de creat. Joacă împotriva unui prieten pe același dispozitiv sau înfruntă calculatorul la Easy, Normal sau Sharp.
Da. Atinge una dintre gropițele tale și semințele merg în jurul tablei una câte una. Când joacă doi oameni pe un telefon, tabla stă în picioare, ca fiecare să stea la propriul magazin, cu numele cu fața în sus. Pe calculator, tastele 1 până la 6 aleg o gropiță.
Kalah este jocul standard: semeni în propriul magazin, o tură în plus vine când ultima semință ajunge acolo și capturezi dintr-o gropiță goală de pe partea ta. În Oware nu se seamănă în magazine, iar capturezi când ultima semință face o gropiță a adversarului să aibă două sau trei.
Setările te lasă să alegi trei, patru sau șase semințe pe gropiță. Conțin și regulile casei pe care oamenii le dezbat, inclusiv ce se întâmplă cu semințele rămase la sfârșitul unui joc.
În Kalah câștigi la Mancala având mai multe semințe în depozit decât adversarul când se termină jocul, adică atunci când un rând rămâne gol. Turele în plus, care vin când ultima ta semință ajunge în depozitul tău, și capturile din gropițele goale de pe partea ta sunt principalele căi de a trece în față.
Da. Mancala are reguli scurte și mult numărat, pe care copiii îl pot exersa în timp ce joacă. Pot juca împotriva unui prieten pe același dispozitiv sau împotriva calculatorului la Easy, pot porni numerele din gropițe cu C, pot ține apăsată o gropiță ca să vadă unde ajunge ultima semință și pot anula o mutare numărată greșit.
Jocuri clasice de masă, singur sau în grup.

Întoarce liniile, apără colțurile

Trei la rând, un om mai puțin

Găsește flota, scufundă flota

Cinci zaruri, cincisprezece runde

Adu-ți acasă cele patru piese

Aleargă, lovește, scoate piesele

Potrivește punctele, blochează masa

Toate regulile, un motor real, fără descărcare

Sări, încoronează, încolțește-i

Combină, bate, gin

Ai vreun rechin? Go Fish!

Lovește, rampă, orbită, multibilă

Închide căsuța, joacă din nou

Klondike clasic, aranjat frumos

Glisează, combină, ajungi la 2048

Stivuiește, curăță, nu ajunge la vârf

Logică, nervi și un singur clic greșit

Patru dificultăți, un singur răspuns corect

Fiecare tură poate fi câștigată
Mancala
Semănă semințele, numără mărgelele