
Cat Curling
Curling com gatos: gato bate em gato e cada um vira três
Jogue um pão sorridente como bola de boliche contra bolos até ele ficar do tamanho da Lua, faça gatos deslizarem no gelo até lotarem a pista e toque uma música com o cortador de grama no gramado, na rua e nas nuvens. Todo jogo daqui começa quase normal e fica mais maluco a cada segundo, desenhado com canetinha como se tivesse saído da última folha de um caderno da escola. Grátis no navegador, com seu recorde e tudo o que você desbloquear salvos no seu aparelho.

Curling com gatos: gato bate em gato e cada um vira três

Um cortador de grama sem freio que só toca música cortando

Boliche com um pão contra bolos, até o espaço

Empilhe um sanduíche da cozinha até a Lua

Uma banana surfa uma onda de creme. A onda só cresce.

Faça uma torre de cabras quicar até a Lua

Pesque na banheira até fisgar a Lua

Um cachorro salsicha que fica comprido, e mais, e mais

Uma pomba entrega o correio. O correio só aumenta.

Um ônibus que ganha mais um pedaço a cada passageiro
Jogos malucos pegam uma ideia comum e a levam muito mais longe do que qualquer pessoa sensata levaria. Os dez da Kiloo parecem ter sido inventados por uma criança de doze anos e desenhados com canetinha num caderno da escola, com linhas tremidas, anotações na margem e olhos esbugalhados e um sorrisão em tudo, de um pão até a Lua. Os bolos passaram a semana inteira esperando para ser derrubados por uma bola de boliche, e as cercas vivas ficam melhores depois de cortadas.
Cada jogo é uma partida só. Ela começa quase normal, com uma partida de curling, um banho ou um ônibus pela cidade, e depois fica mais maluca página por página sem ninguém explicar por quê. Gatos se multiplicam, um cachorro cresce até dar uma volta inteira na Terra, a banheira acaba sendo o mar, e as pontuações sobem aos milhões. A partida termina num lugar absurdo, quase sempre no espaço. Ninguém se machuca no caminho: as coisas balançam, caem e terminam amontoadas, depois se levantam sorrindo. Várias páginas de título também têm um botão que diz não aperte.
Dois são de puxar para trás e soltar. Em Cat Curling você desliza um gato de barriga pelo gelo e depois toca ou esfrega o gelo para duas vovós com sopradores de folhas o empurrarem mais longe; sempre que um gato bate em outro, cada um dos dois vira três. Em Bowling Bakery a bola é o Kevin, um pão redondo e empolgado, e cada bolo que ele estoura o deixa maior, até ele ficar mais ou menos do tamanho da Lua.
Três são questão de acertar o momento de um toque ou de uma segurada. Sandwich Tower faz alface, queijo, um sofá, uma vaca e no fim planetas deslizarem pela página, e um toque solta cada um na pilha; o que fica para fora da borda cai e dá tchau. Pigeon Post é tocar para bater as asas, guiando a Doreen, uma pomba de quepe de carteiro, pelas caixas de correio redondas. Em Bendy Bus você segura para dirigir e solta para parar na placa, e cada passageiro, de uma vovó a um planeta, acrescenta um pedaço sanfonado.
Os outros cinco são de guiar. Very Long Dog é o jogo da cobrinha com um dachshund chamado Noodle, que fica mais comprido a cada petisco. Em Goat Trampoline a cabra Brenda quica sozinha enquanto você a guia até a próxima cama elástica, e cada cabra ao lado de onde ela pousa entra numa torre bamba. Em Bathtub Fishing você guia o Gloop, uma bolota grudenta na linha do urso Barry, e tudo o que ele toca gruda. Custard Surfer manda a banana Keith por três pistas de uma onda de creme que só cresce, e em Lawnmower Orchestra o Norbert, um cortador de grama sem freio, toca a próxima nota da melodia com tudo o que corta no ritmo.
Todo jogo maluco funciona no celular, no tablet ou no computador. Numa tela de toque você arrasta, toca, segura ou desliza; o mouse faz o mesmo com cliques, arrastos e o botão segurado, e em Very Long Dog e Bathtub Fishing só o ponteiro já guia. No teclado, as setas miram ou guiam, A e D também guiam nos cinco jogos de guiar, e Espaço faz o trabalho principal: lança a bola, solta, bate as asas, pula, recolhe a linha ou, segurado, dirige o ônibus. P pausa e M silencia em todos os jogos.
Uma partida é curta: menos de um minuto e meio em Lawnmower Orchestra, uns dois minutos na maioria e alguns minutos em Goat Trampoline, Bathtub Fishing e Bendy Bus. Você tem algumas chances, como três picles, três montes de feno ou cinco laços, e uma partida que dá errado cedo termina num cochilo, num lanchinho ou numa xícara de chá.
Seu recorde fica guardado no navegador em que você joga, junto com o que suas partidas ganham: um chapéu novo para o gato Gary, o Kevin, a Brenda, o Gloop, o Noodle ou a Doreen, e algo novo para vestir para o Norbert, o Keith e o ônibus. Limpe os dados do navegador ou troque de aparelho e tudo começa de novo.
Sim. Todos os dez jogos malucos da Kiloo são grátis para jogar no navegador, sem nada para baixar ou instalar, sem conta para criar e sem nada para comprar. Seu recorde e os chapéus que suas partidas ganham ficam guardados no navegador do seu aparelho, então ainda estão lá na próxima vez que você jogar.
Sim. Todos os dez funcionam em celulares e tablets além de computadores, e cada um pede só um dedo: puxar para trás e soltar em Cat Curling e Bowling Bakery, tocar em Sandwich Tower e Pigeon Post, segurar em Bendy Bus, e arrastar, deslizar ou tocar numa pista para guiar nos outros cinco. No computador, o mouse ou o teclado fazem o mesmo.
Com Sandwich Tower ou Pigeon Post, já que cada um pede só um toque na hora certa e uma partida dura uns dois minutos. Se você prefere mirar, experimente Bowling Bakery, em que um toque simples também lança a bola. Todo jogo começa quase normal, então a primeira página de qualquer um deles é um jeito fácil de entrar antes de as coisas ficarem malucas.
Eles são bem-humorados do começo ao fim. Ninguém se machuca: os gatos adoram deslizar no curling, tudo o que o Norbert corta fica melhor, e uma pomba achatada feito panqueca volta para cima com um boing. Uma partida que dá errado termina num cochilo, num lanchinho ou numa xícara de chá. Cada jogo pede um movimento simples, e não há nada para comprar nem conta para criar.
Uma partida de Sandwich Tower leva uns dois minutos. Você empilha por cinco páginas, da cozinha até o espaço, e a partida termina quando a Lua entra em cima como a última fatia de pão. Você tem três picles, e tudo o que erra o sanduíche por completo custa um; perca os três e você fez um lanchinho, que mesmo assim ganha um chapéu novo.
10 jogos em um pouco malucos · todos grátis para jogar no navegador.