
Brick Blast
Knus hver eneste stein

Sprint nedover en neonlyst motorvei med tre felt, hopp over sperringene, sklid under portalene og sank inn hver mynt før veien blir raskere enn deg.
Likte du Lane Runner?
Lane Runner er en endeløs løper bygget for nettleseren. Du beveger deg alltid framover nedover en trefelts vei som suser mot en neonlyst skyline, og det eneste du styrer, er hvor du er og hvordan du kommer deg forbi det som kommer: skritt til venstre, skritt til høyre, hopp over en lav sperring eller sklid under en høy en.
Veien kaster alt mot deg. Lave hindre du klarer med et hopp, portaler i hodehøyde du sklir under, solide vegger som lar bare ett felt være åpent, og lange godsblokker som stenger et felt i tjue meter av gangen. Mynter renner i linjer gjennom det trygge feltet og buer over sperringene, så den grådige linjen og den trygge linjen er sjelden den samme. To power-ups endrer regnestykket: en magnet drar hver mynt foran deg inn i hendene dine i åtte sekunder, og et skjold lar deg gå fra én feil.
Poengsummen din er distansen du dekket pluss ti poeng for hver mynt, og en rekke mynter uten avbrudd bygger en liten multiplikator på toppen. Farten øker hele veien, så hver runde ender på samme måte: ett felt for sent. Piltastene eller WASD på PC, sveip eller skjermknapper på mobil og nettbrett, og din beste poengsum lagres i nettleseren. Trykk P for å pause, M for å dempe lyden.
Lane Runner er et lesespill like mye som et reflekspill. Se framover heller enn på løperen din: lave hekker krever et hopp, portaler i hodehøyde krever en slide, og solide vegger lar bare én bane stå åpen, så jo før du ser hvilken, desto roligere blir trekket. Godsblokker stenger en bane i tjue meter, så ikke prøv å vente dem ut.
Mynter er verdt ti poeng hver, og en ubrutt rekke av dem bygger en multiplikator, men myntlinjen og den trygge linjen er ofte ikke den samme. Ta myntene som ligger i den trygge banen, og la de risikable buene gå når farten øker. Avstanden teller også mot poengsummen, så å holde seg i live er aldri bortkastet. En magnet drar inn alle mynter foran deg i åtte sekunder, og da er det tid for å bli i den tryggeste banen og la den jobbe. Et skjold tilgir én feil, så se på det som en reserve og ikke en grunn til å ta sjanser.
I Lane Runner løper løperen din framover av seg selv nedover en vei med tre felt, og runden varer så lenge du kommer deg forbi det som kommer. Du bestemmer bare to ting: hvilket felt du skal være i, og om du skal hoppe eller sklie.
Hvert hinder krever sitt eget svar. Lave hekker hopper du over, portaler i hodehøyde sklir du under, vegger lar ett felt stå åpent som du må flytte deg inn i, og godsblokker stenger et felt i tjue meter. Mynter ligger langs feltene og i buer over sperringene. To power-ups dukker opp på veien: magneten, som samler hver mynt foran deg i åtte sekunder, og skjoldet, som tar av for ett krasj. Uten skjold avslutter et sammenstøt med et hinder runden.
Poengsummen din legger sammen distansen du løper og ti poeng per mynt, med en liten multiplikator for mynter samlet uten avbrudd. Veien øker farten gjennom hele runden. På datamaskin bytter A og D eller pil venstre og pil høyre felt, W, pil opp eller Mellomrom hopper, S eller pil ned sklir, P pauser, M demper lyden og Mellomrom starter på nytt. På mobil eller nettbrett sveiper du til venstre og høyre for å bytte felt, opp for å hoppe og ned for å sklie, eller bruker knappene på skjermen.
Lane Runner er en endeløs løper, en type spill som ble et av de mest kjente formatene på mobil: figuren stopper aldri, banen tar aldri slutt, og hver runde ender med en feil. Kiloo kjenner formatet godt, siden det danske studioet i Aarhus laget Subway Surfers sammen med SYBO Games, og Lane Runner er laget av Kiloo-teamet som et eget nettleserspill.
Det holder formatet til det viktigste, tre felt, hopp, skli og mynter, og legger det til en neonlyst vei på vei mot en skyline. Det passer for alle som liker en rask reaksjonstest, og fordi en runde kan vare noen sekunder eller flere minutter, passer det lett inn i en kort pause.
Ja. Lane Runner er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Du trenger ikke laste ned noe eller opprette noen konto, og din beste poengsum lagres i nettleseren du spiller i.
Ja. På mobil eller nettbrett sveiper du til venstre eller høyre for å bytte bane, opp for å hoppe og ned for å skli, eller bruker knappene på skjermen. På datamaskin bruker du piltastene eller WASD, med Space for å hoppe.
Poengsummen din er distansen du tilbakelegger pluss ti poeng for hver mynt. Å samle mynter i et løp uten brudd legger til en liten multiplikator oppå, så et langt, jevnt løp er verdt mer enn et kort.
Det finnes to. Magneten drar alle mynter foran deg inn i hendene dine i åtte sekunder. Skjoldet lar deg overleve én feil, så en krasj som ellers ville avsluttet løpet, gjør det ikke.
En runde i Lane Runner ender når du krasjer i et hinder, som en hekk du ikke hoppet over eller en portal du ikke sklei under. Et skjold lar deg klare ett krasj, og Mellomrom starter neste runde.
Lane Runner er laget av Kiloo i Aarhus. Det er bygget av Kiloo-teamet for nettleseren og kan spilles på datamaskin, nettbrett og mobil.
Korte runder, høye poeng, én gang til.

Knus hver eneste stein

Hold stand, bølge etter bølge

Spis labyrinten, løp fra dronene

Flipp, rampe, bane, multiball

Hopp over veien, unngå toget, rid på tømmerstokken

Fang kometene, unngå steinene

Ett sveip, fem frukter, ingen bomber


Hold for å stige, slipp for å falle, finn hullene

Klassisk Snake, på Kiloo-vis

Spreng steinene, unngå vraket

Hopp og gli i takt med rytmen

Kryp sammen, sving og gi gass

Gulvet er lava. Fortsett å løpe.

Veggehopp gjennom neonskylinjen

Sikt, skyt, tøm badekaret

Slipp, match, dyrk vannmelonen

Mat koiene, la dammen vokse

Ett trykk. Gyllenbrun hver gang.

Lav tyngdekraft, lange hopp

Finn rytmen, ta hekkene
Lane Runner
Løp, hopp, sklid, ikke stopp