
Snake Duel
Skjær dem av, ikke bli skåret selv

Dytt, lad og stang til den andre tråkker over tauet. To spillere deler én skjerm, ringen lukker seg sakte inn så ingen kan somle, og hver dytt lander med et dunk, en sky av leire og en dusj av tegnefilmstjerner.
Likte du Sumo Bump?
Sumo Bump er en dytteduell for to personer på samme skjerm. Begge bryterne er lubne, runde og sett ovenfra, hver med et mawashi-belte og et svært bestemt ansikt, og begge prøver å gjøre nøyaktig én ting: få den andre over tauet. Bevegelse har ekte tyngde, så du kan ikke snu på flekken – du lener deg, du sklir, og en dytt du så komme, er fortsatt en dytt du må absorbere. Hold nede sprintknappen for å lade opp et utfall, og slipp for å avfyre det: jo lengre opplading, desto hardere treff, men du står helt åpen et øyeblikk etterpå, og en smart motstander venter nettopp på det.
Runder spilles best av tre, fem eller sju. Rundt femten sekunder inn begynner ringen å krympe, så det å sirkle rundt hverandre slutter å være et alternativ, og den siste strekningen av hver runde kjempes på en tallerkenstor flekk med leire. Power-ups faller ned mens dere kjemper: rakettstøvler for et mye lengre utfall, frys som lar motstanderen din gli rundt uten grep, kjempe som dobler massen din i fem sekunder, og en bananskrell du kan slippe under føttene til den andre. Fire bryter å velge mellom, hver med ulik vekt og hastighet – Mochi katten er balansert, Bamboo pandaen er en mur, Kero frosken er lett som en fjær og rask, og Bolt roboten lader opp et utfall raskere enn noen av dem.
Det finnes fire arenaer, og hver av dem endrer kampen. Dohyoen er feid leire med en tauekant og et jublende publikum under papirlykter. Isflaket driver på kaldt vann og gir deg nesten ikke noe grep, så alt handler om bevegelsesmengde. Taktoppen er ringet inn av neon med et langt fall på hver side. Åkerbladet vipper mot den tyngste og glir unna under deg. Spill to på én skjerm – på en mobil ligger ringen i midten, og hver spiller tar sin kant, med den øvre halvdelen av skjermen speilvendt slik at telefonen kan ligge flatt på bordet mellom dere – eller ta på datamaskinen på Lett, Normal eller Skarp. Skarp lokker frem opptrekket ditt, trekker seg unna, og straffer deg i det øyeblikket utfallet ditt lar deg stå med beina i bakken.
Sumo Bump handler om tålmodighet like mye som om å skyve. Bryteren din har ekte vekt og kan ikke snu på stedet, så begynn å lene deg tidlig og unngå å gli mot tauet. En lang oppladning på støtet treffer hardere, men lar deg stå helt åpen et øyeblikk etterpå, så lad når motstanderen er nær kanten eller fortsatt henter seg inn etter sitt eget støt, ikke fra andre siden av ringen.
Ringen begynner å krympe omtrent femten sekunder inn i hver runde, så å vente det ut fungerer ikke; prøv å holde midten mens plassen lukker seg. Gjenstandene er verdt å gå etter, spesielt kjempe, som dobler massen din i fem sekunder, og frys, som lar den andre bryteren gli uten grep. Velg en bryter som passer deg: katten Mochi er balansert og et godt første valg, pandaen Bamboo er en vegg, frosken Kero er lett og kjapp, og roboten Bolt bygger opp et støt raskest. Begynn på dohyoen før du prøver isflaket, der nesten alt handler om fart og fremdrift. Mot Skarp må du være forsiktig med lange oppladninger, for den venter på øyeblikket da støtet ditt lar deg stå uforberedt.
Sumo Bump er en dytteduell: to runde brytere, sett ovenfra, deler en ring, og den som først går over tauet, taper runden. Spiller én beveger seg med WASD og stanger med Mellomrom, spiller to med piltastene og Enter. På mobil drar hver spiller på sin egen halvdel av skjermen for å bevege seg.
Bevegelsen har tyngde, så en bryter lener seg og sklir i stedet for å stoppe og snu på flekken. Hold inne utfallsknappen for å lade opp et utfall og slipp for å avfyre det: en lengre opplading treffer hardere, men lar deg stå åpen et øyeblikk etterpå. Rundt femten sekunder inn i en runde begynner ringen å krympe, noe som gjør slutt på all somling. Gjenstander faller ned under kampen: rakettstøvler for et mye lengre utfall, frys som tar grepet fra den andre bryteren, kjempe som dobler massen din i fem sekunder, og en bananskrell du kan slippe under føttene til motstanderen.
En kamp er best av tre, fem eller sju runder. Før den starter, velger du blant fire brytere med ulik vekt og fart, og blant fire arenaer: leirdohyoen, et drivende isflak med nesten ikke noe grep, en taktopp i neon og et åkerblad som vipper mot den tyngste bryteren. Spill mot en venn eller mot datamaskinen på Lett, Normal eller Skarp. P pauser, M demper lyden og R starter en revansj.
Sumo Bump låner settingen fra sumo, den japanske brytestilen der en kamp vinnes ved å tvinge motstanderen ut av ringen eller få ham til å berøre bakken med noe annet enn fotsålene. Spillet beholder bare den første delen: få den andre bryteren over tauet. Dohyo-arenaen, med feid leire, en tauekant og papirlykter over publikum, er nikket til idretten, og de tre andre arenaene flytter kampen til mer tullete steder.
Spillet er laget av Kiloo som et selskapsspill for to, og det er bygget for folk som sitter side om side ved et tastatur eller overfor hverandre med en mobil lagt flatt på et bord. Bryterne er en katt, en panda, en frosk og en robot, dyttene lander med en sky av leire og tegnefilmstjerner, og ingen blir skadet, noe som gjør det til et godt valg for barn og familier. Rundene er korte, og den krympende ringen sørger for at hver eneste av dem ender med en vinner.
Ja. Sumo Bump er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Du trenger ikke laste ned noe eller opprette noen konto; velg to brytere og en arena, så begynner kampen.
Ja. På mobil ligger ringen i midten og hver spiller tar en kant, med den øverste halvdelen av skjermen snudd slik at mobilen kan ligge flat mellom dere. Dra på din halvdel for å bevege deg, hold for å vinde opp og slipp for å lade.
Ja. I tillegg til to spillere på én skjerm kan du ta opp kampen mot datamaskinen på Lett, Normal eller Skarp. Skarp er vanskeligst: den lokker fram oppladningen din, trekker seg unna og skyver tilbake i det øyeblikket støtet ditt lar deg stå uforberedt.
Rundene er korte, for etter omtrent femten sekunder begynner ringen å krympe til den siste strekningen utkjempes på en liten flekk. En kamp er best av tre, fem eller sju runder, og R starter en revansj når den er over.
Dytt den andre bryteren over tauet, så er runden din. En kamp i Sumo Bump er best av tre, fem eller sju runder, valgt før dere begynner, og bryteren som tar flest runder, vinner. R starter en revansj.
Sumo Bump har fire arenaer. Dohyoen er feid leire med en tauekant, isflaket driver på kaldt vann med nesten ikke noe grep, taktoppen er omringet av neon med et fall på alle kanter, og åkerbladet vipper mot den som er tyngst.
Ta med en venn og del skjermen.

Skjær dem av, ikke bli skåret selv

Velg hjørnet ditt, gjett hoppet

Sikt, skyt, velt kongen

Dytt, skli og grip stjernene

Tim draget, vinn tauet

Lukk boksen, gå igjen

Sprett et skudd, vinn runden

Flikk, blokker, score

Løft, sett, smash

Seksti sekunder, hvor mange klarer du?

Hopp over veien, unngå toget, rid på tømmerstokken

Solo eller to spillere på én skjerm

Gjenstander, drift og åtte karter

Fem terninger, femten runder

Kappløp fire brikker hjem

Kappløp, slå, bær av

Match prikkene, blokker bordet

Bygg en koloni, én smule om gangen

Gjett ordet før ballongene sprekker
Sumo Bump
Dytt vennen din av ringen