
Juggling Act
Houd de ballen, kegels en ringen op de maat in de lucht

Een snel kermisspel voor je reactievermogen: goffers steken hun kop uit negen gaten en jij bonkt ze met een grote schuimrubberen hamer voordat ze weer wegduiken. Een gebonkte goffer ziet sterretjes, giechelt en duikt weg, niemand krijgt pijn. Gouden goffers zijn vijf waard, bouwhelmen vragen twee bonken en het konijntje met een ballon mag nooit worden gebonkt. Negen kramen, 60 seconden elk, steeds sneller naarmate de klok afloopt.
Vond je Gopher Bop leuk?
Gopher Bop is de klassieke kermiskraam, fel beschilderd en bij schemering verlicht door snoeren warme lampjes: een groene kast met negen gaten, drie rijen van drie, en een brutale goffer die uit een ervan opduikt. Klik of tik erop, of druk op de cijfertoets die bij het gat hoort, ingedeeld als een numeriek toetsenbord (7 8 9 achteraan, 1 2 3 vooraan), en de grote schuimrubberen hamer komt met een zachte bonk neer. De goffer wordt even plat, ziet sterretjes, giechelt en duikt terug in zijn gat. Niemand krijgt ooit pijn, en de konijntjes giechelen ook gewoon.
Elke ronde duurt 60 seconden en gaat sneller naarmate de klok afloopt. Bonken op rij bouwen een combo op waarbij elke bonk dubbel, dan drie keer en dan vier keer telt, en de lampjes langs de voorkant van de kast gaan branden naarmate hij groeit. Een gouden goffer is vijf gewone waard, een goffer met een bouwhelm heeft twee bonken nodig en af en toe duikt er een konijntje op met een ballon: bonk dat per ongeluk en de ballon kaatst de hamer met een boing weg, de combo begint opnieuw en er gaan twee seconden van de klok af.
Op de kaart staan negen kramen, elk met een nieuw trucje: goffers die even de kop uitsteken voordat ze echt opduiken, paren die tegelijk opduiken, een brutale in een pet achterstevoren die zich naar een ander gat graaft en een grande finale met alles tegelijk. Elke kraam heeft drie sterren te winnen voor de ticketdoelen, en de sterren vullen een plank met pluchen prijzen. Je sterren, beste scores en langste combo worden in je browser bewaard, dus er is altijd een highscore om te verslaan in een snelle ronde.
Gopher Bop beloont een lange combo meer dan snelle handen. Bonken op rij tellen dubbel, drie keer en dan vier keer bij elke bonk, dus de combo gaande houden is de weg naar een highscore, en een gebonkt konijntje, dat de combo opnieuw laat beginnen en twee seconden van de klok haalt, is de duurste fout. Kijk even wat er is opgedoken voordat je tikt: laat elk konijntje met een ballon met rust, ga eerst voor een gouden goffer als er twee tegelijk opduiken, want die is vijf gewone waard, en geef een goffer met een bouwhelm zijn twee bonken.
Op een computer zijn de cijfertoetsen ingedeeld als een toetsenblok, 7 8 9 voor de achterste rij en 1 2 3 voor de voorste, en dat gaat sneller dan de muis bewegen als je vingers de indeling kennen. Elke ronde van 60 seconden gaat sneller naarmate de klok afloopt, dus blijf kalm in de laatste seconden. De latere kramen brengen goffers die één keer de kop uitsteken voordat ze echt opduiken en een brutale in een pet achterstevoren die zich naar een ander gat graaft, dus wacht op het echte opduiken in plaats van te bonken bij het gluren.
Ja. Gopher Bop is gratis te spelen in je browser op Kiloo, zonder iets te downloaden en zonder account. Je sterren, beste scores en langste combo worden bewaard in de browser waarin je speelt. Niemand krijgt pijn: een gebonkte goffer ziet alleen sterretjes, giechelt en duikt weg.
Ja. Tik met je vinger op een goffer om hem te bonken. Op een computer kun je op de goffers klikken of de cijfertoetsen 1 tot 9 gebruiken, ingedeeld als een toetsenblok, met P om te pauzeren en R om de kraam opnieuw te starten.
Af en toe duikt er een konijntje op met een ballon. Bonk je dat per ongeluk, dan kaatst de ballon de hamer weg, begint je combo opnieuw en gaan er twee seconden van de klok af. Het konijntje giechelt alleen, maar als je het met rust laat, blijft je score stijgen.
Er zijn negen kramen op de kaart, elk een ronde van 60 seconden met een nieuw trucje, van de eerste opduikers tot paren, gluurders en goffers die tunnels graven, met een grande finale waarin alles tegelijk gebeurt. Elke kraam heeft drie sterren voor de ticketdoelen, en de sterren vullen een plank met pluchen prijzen.
Kermiskramen, circusnummers en pluchen prijzen voor op de plank.

Houd de ballen, kegels en ringen op de maat in de lucht

Lanceer een artiest met cape door de hoepels in het vangnet

Spin suikerspin, pof popcorn en doop karamelappels

Zet elke groep in de gondel van zijn eigen kleur


Een circusspeelautomaat met cascades en vijf bonusspellen

Mik een ring over de hals van een melkfles

Zwaai met de hamer en laat de bel rinkelen

Rol ballen in de gaten en race je kameel naar huis

Laat de haak zakken door de ring van een rubberen eend

Klassiek snake, Kiloo-stijl

Blaas de rotsen op, ontwijk het puin

Ren, spring, slide, blijf gaan

Sla elke steen kapot

Eén tik. Raak nergens.

Houd stand, golf na golf

Verorber het doolhof, ontsnap aan de drones

Hurk, snijd, en ga ervoor

Volle kracht door de haven
Spring, hak en bestorm het kasteel
Gopher Bop
Bonk de goffers en laat de konijntjes met rust