
Hook a Duck
Laat de haak zakken door de ring van een rubberen eend

De kameelrace van de kermis, gespeeld met echt rollende ballen: trek naar achteren en laat los om een bal een hellende houten baan op te sturen, en elk gat waar hij in valt laat je beschilderde blikken kameel 1, 2 of 3 stappen langs het racebord lopen. Drie rivaliserende kamelen rollen op de banen naast de jouwe, dus het is een snelle, levendige race van mikken en zenuwen in een beker van twaalf races, plus Time Trial (tijdrit) voor het minste aantal ballen tot de paal.
Vond je Camel Derby leuk?
Camel Derby zet na donker de klassieke racekraam neer op een rondreizende kermis: vier houten banen naast elkaar onder een gestreepte luifel, en erboven een beschilderd woestijnbord waarop vier blikken kamelen op pennen langs hun rails rijden. Trek naar achteren en laat los om een bal de baan op te rollen. Hij klimt de helling op, vertraagt, stuitert tegen de rails en valt in een gat of rolt naar je terug; een bal die over de top rolt, gaat achterlangs en de goot in. Het verste gat is 3 waard, de twee in het midden 2 en de voorste 1, en je kameel loopt zoveel stappen vooruit, schommelend en wiegend onderweg. De eerste kameel voorbij de geblokte paal wint.
De beker bestaat uit twaalf races in drie etappes, van de Warm-Up Walk (de opwarmwandeling) in de schemering tot de Grand Derby (de grote derby) onder de sterren. Humphrey, Clementine en Biscuit rollen op de banen naast de jouwe met dezelfde natuurkunde als jij, elk met een eigen stijl, en ze worden race na race constanter. Een plek op het podium levert een ster op en opent de volgende race, een overwinning levert er twee op en een overwinning met par ballen of minder levert er alle drie op. Sterren vullen de prijzenplank met pluchen knuffels, van een teddybeer tot een gouden kameel.
Time Trial is alleen jij met je kameel: dertig stappen tot de paal in zo min mogelijk ballen, met je beste resultaat als highscore om te verslaan. De klok beslist alleen bij een gelijke stand en er is geen tijdslimiet, dus het is een ontspannen spel om op te pakken, en kiezen tussen de veilige 2 en de verre 3 naarmate de paal dichterbij komt is een klein breinbrekertje op zich. Je sterren, prijzen en beste runs worden in je browser bewaard.
Elk gat in Camel Derby laat je kameel verder lopen, dus een vaste bal verslaat een hoopvolle. Het verste gat is 3 waard, de twee in het midden 2 en de voorste 1, en een bal die over de top rolt, gaat achterlangs en de goot in voor niets. Leer eerst de trek voor de gaten met 2 en houd hem recht naar achteren, want zijwaarts trekken richt; als de kracht goed voelt, probeer je de 3.
Houd in de gaten waar je kameel op het bord staat. Vroeg in een race is het verste gat het proberen waard, maar als de paal dichtbij komt, is een veilige 2 die je er brengt beter dan een 3 die terug de baan af rolt. Humphrey, Clementine en Biscuit rollen met dezelfde natuurkunde als jij en worden race na race constanter, dus de latere etappes laten minder ruimte voor verspilde ballen. Drie sterren vragen om een overwinning met par ballen of minder, dus probeer een race die je hebt gewonnen nog eens om par te verslaan. Time Trial (tijdrit) heeft geen tijdslimiet en de klok beslist alleen bij een gelijke stand, dus rol elke bal rustig.
Ja. Camel Derby is gratis te spelen in je browser op Kiloo, zonder iets te downloaden en zonder account. Je sterren, pluchen prijzen en beste runs worden bewaard in de browser waarin je speelt.
Ja. Trek met een vinger naar achteren en laat los: de lengte van de trek bepaalt de kracht en zijwaarts trekken richt. Op een computer doe je hetzelfde met de muis, of je richt met Links en Rechts en houdt Spatie ingedrukt om de kracht in te stellen.
In de beker race je tegen drie computerrivalen, Humphrey, Clementine en Biscuit, die op de banen naast de jouwe rollen met dezelfde natuurkunde als jij. Elk heeft een eigen stijl en ze worden constanter naarmate je door de twaalf races gaat. In Time Trial zijn het alleen jij en je kameel.
Een plek op het podium levert een ster op en opent de volgende race, een overwinning levert er twee op en een overwinning met par ballen of minder levert er alle drie op. De beker heeft twaalf races in drie etappes, en de sterren vullen de prijzenplank met pluchen knuffels, van een teddybeer tot een gouden kameel.
Kermiskramen, circusnummers en pluchen prijzen voor op de plank.

Laat de haak zakken door de ring van een rubberen eend

Bonk de goffers en laat de konijntjes met rust

Houd de ballen, kegels en ringen op de maat in de lucht

Lanceer een artiest met cape door de hoepels in het vangnet

Spin suikerspin, pof popcorn en doop karamelappels

Zet elke groep in de gondel van zijn eigen kleur


Een circusspeelautomaat met cascades en vijf bonusspellen

Mik een ring over de hals van een melkfles

Zwaai met de hamer en laat de bel rinkelen

Richten, schieten, het bad leegknallen

Voer de koi, laat de vijver groeien

Eén veeg, vijf vruchten, geen bommen

Boer op vormen, kies een klasse, verover het bord

Zwaai door gloeiende kristalgrotten

Zeil op de wind, graaf bij de X, wek de Kraken

Rijd op een draak, red het koninkrijk

Schiet bubbels door vijf zeeën

Stuur, zet achteruit en parkeer op 40 parkeerplaatsen

Veertig routes, elke halte op tijd
Camel Derby
Rol ballen in de gaten en race je kameel naar huis