
Camel Derby
Rol ballen in de gaten en race je kameel naar huis

De krachttoren van de kermis, gespeeld op timing: tik één keer om de heen en weer zwaaiende krachtmeter bovenaan te stoppen, tik nog een keer als de sweet spot over de markering schuift, en de schuimrubberen hamer stuurt de schijf omhoog, langs de beschilderde titels, tot de koperen bel rinkelt. Vijfentwintig rondes op torens die steeds hoger worden, en Endless (eindeloos) is een snelle run voor een highscore.
Vond je High Striker leuk?
High Striker brengt de krachttoren van de rondreizende kermis naar je browser. Een vriendelijke showman in een gestreept turnpak staat naast de toren met een gigantische schuimrubberen hamer, de lampjes jagen langs het bord omhoog en het publiek staat te wachten. Elke slag kost twee tikken. Eerst zwaait de krachtmeter op en neer: tik zodra hij bovenaan is, en een tik in de gouden MAX-band (de gouden strook helemaal bovenaan) is een bonus waard. Daarna schuift een sweet spot over de slagplaat: tik nog een keer als hij over de markering in het midden schuift. Kracht maal nauwkeurigheid stuurt de schijf omhoog langs de rail, langs de beschilderde titels, van Tickle (kietelen) en Nudge (porren) tot Powerhouse (krachtpatser) en Super Strong (supersterk), en een slag die groot genoeg is, laat de koperen bel onder het bord Mighty! (machtig) rinkelen met een regen van confetti.
Er zijn vijfentwintig rondes op vijf torens, met drie slagen per ronde en drie sterren om te verdienen: een voor de bel laten rinkelen, een voor hem twee keer laten rinkelen en een voor een perfecte slag, volle kracht en de roos samen. De bel hangt steeds hoger en de sweet spot beweegt steeds sneller, maar elke ronde is te halen: een perfecte slag haalt de bel altijd met ruimte over. Sterren zetten pluchen prijzen op de prijzenplank naast de toren, van een panda tot een draakje.
Endless is de snelle modus voor een highscore: de toren groeit mee met elke keer dat je de bel laat rinkelen, bellen op rij tellen dubbel en daarna driedubbel, en drie missers maken een einde aan de run. Je beste score en die van vandaag worden bewaard. Het is meer een spel van ritme dan van reflexen, makkelijk op te pakken en ontspannend om te spelen, met een beetje denkwerk bij het aflezen van de zwaai van de meter. Je sterren, prijzen en scores worden in je browser bewaard.
Elke slag in High Striker bestaat uit twee aparte tikken, dus doe ze een voor een. Laat de krachtmeter een of twee keer op en neer zwaaien voor je de eerste tik geeft en tik zodra hij bovenaan is: de gouden MAX-band (de gouden strook helemaal bovenaan) is een bonus waard, maar een tik net eronder geeft nog steeds een stevige slag. Vergeet dan de meter en kijk alleen naar de slagplaat, waar de sweet spot overheen schuift, en tik als hij over de markering in het midden gaat. Kracht en nauwkeurigheid worden met elkaar vermenigvuldigd, dus een perfecte slag brengt de schijf met ruimte over tot de bel, terwijl een slag met volle kracht die de markering mist te kort valt.
De derde ster vraagt om een perfecte slag, volle kracht en de roos tegelijk, dus als je de bel in een ronde twee keer hebt laten rinkelen, gebruik je de laatste slag om ervoor te gaan. Op de hogere torens beweegt de sweet spot sneller, en het helpt om het ritme van zijn schuifbeweging te voelen in plaats van hem met je ogen na te jagen. In Endless (eindeloos) tellen bellen op rij dubbel en daarna driedubbel, en drie missers maken een einde aan de run, dus een rustige, stevige slag is meer waard dan een riskante greep naar MAX.
Ja. High Striker is gratis te spelen in je browser op Kiloo, zonder iets te downloaden en zonder account. Je sterren, pluchen prijzen en scores worden bewaard in de browser waarin je speelt, zodat je verder kunt waar je gebleven was.
Ja. Tik waar je maar wilt op het scherm, één keer om de krachtmeter te stoppen en nog een keer om de sweet spot te raken. Op een computer kun je op dezelfde manier overal klikken, of Spatie, Enter of Omhoog gebruiken voor beide tikken.
Elke ronde heeft drie slagen en drie sterren: een voor de bel laten rinkelen, een voor hem twee keer laten rinkelen en een voor een perfecte slag, dus volle kracht en de roos tegelijk. Er zijn vijfentwintig rondes op vijf torens, en de sterren zetten pluchen prijzen, van een panda tot een draakje, op de plank naast de toren.
Endless is de snelle modus voor een highscore. De toren groeit mee met elke keer dat je de bel laat rinkelen, bellen op rij tellen dubbel en daarna driedubbel, en drie missers maken een einde aan de run. Je beste score wordt bewaard samen met die van vandaag, dus er is altijd een run om te verslaan.
Kermiskramen, circusnummers en pluchen prijzen voor op de plank.

Rol ballen in de gaten en race je kameel naar huis

Laat de haak zakken door de ring van een rubberen eend

Bonk de goffers en laat de konijntjes met rust

Houd de ballen, kegels en ringen op de maat in de lucht

Lanceer een artiest met cape door de hoepels in het vangnet

Spin suikerspin, pof popcorn en doop karamelappels

Zet elke groep in de gondel van zijn eigen kleur


Een circusspeelautomaat met cascades en vijf bonusspellen

Mik een ring over de hals van een melkfles

Richten, schieten, het bad leegknallen

Voer de koi, laat de vijver groeien

Zeil op de wind, graaf bij de X, wek de Kraken

Schiet bubbels door vijf zeeën

Stapel, balanceer, houd het drie seconden vast

Tik de vallende pianotoetsen op de maat

Kijk naar de band, speel het ritme terug

Hoor een loop, bouw hem na, maak je eigen

Speel het deuntje van de vogel na op de xylofoon

Volg het patroon, steek de lantaarn aan
High Striker
Zwaai met de hamer en laat de bel rinkelen