
High Striker
Zwaai met de hamer en laat de bel rinkelen

Het klassieke kermisspel ringwerpen, met echte natuurkunde: trek naar achteren en laat los om een gestreepte ring in een boog naar een trapsgewijs rek met melkflessen te gooien, en zie hoe hij draait, op de halzen rammelt en óf over een fles valt óf er kletterend afvalt. Dertig kramen brengen dichterbij staande flessen, een ventilator die dwars door de kraam blaast en rekken die draaien, en Ten Rings (tien ringen) is een snelle, eindeloze ronde voor een highscore.
Vond je Ring Toss leuk?
Ring Toss zet je neer bij een kraam op een rondreizende kermis als de zon ondergaat: een gestreepte kraam onder een luifel met geschulpte rand, snoeren warme lampjes, pluchen prijzen op de planken en achterin een trapsgewijs rek met melkflessen dat op je wacht. Trek vanaf de toonbank naar achteren en laat los om een ring in een boog door de kraam te gooien. De ring wordt helemaal in 3D gesimuleerd, draait en kantelt tijdens de vlucht, en als hij het rek bereikt stuitert en rammelt hij op de halzen tot hij netjes over een fles valt of in het zaagsel klettert. Een treffer (een ring die over de hals van een fles valt) scoort naar de rij van de fles: hogere rijen zijn meer waard en de gouden fles helemaal achterin is vijftig tickets waard.
Er zijn dertig kramen verdeeld over vijf banen, elk met vijf ringen en drie sterren te verdienen: een voor een treffer, een voor genoeg treffers en een voor de gouden fles. De eerste kramen stippelen de hele boog van je worp uit; daarna staan de flessen dichter bij elkaar, blaast een ventilator een zijwind door de kraam (let op de wimpels en het wegdrijvende zaagsel) en draait in Carousel Court (het draaimolenplein) het hele rek terwijl je mikt. Elke ster brengt je de volgende kraam en de volgende pluchen knuffel op de prijzenplank weer een stukje dichterbij.
Ten Rings is de eindeloze modus voor een snelle ronde: elke keer een nieuw rek, tien ringen, en treffers op rij tellen dubbel en daarna driedubbel, dus met een vaste hand bouw je een hoge highscore op. Je beste score en de beste van vandaag worden bewaard, dus er is altijd een dagscore om te verslaan. Niets jaagt je op, dus het is een fijn spel om bij te ontspannen, en het lezen van de wind en het draaiende rek is een klein breinbrekertje op zich. Je sterren, prijzen en scores worden in je browser bewaard.
Ring Toss win je met steeds dezelfde worp. Op de eerste kramen wordt de hele vlucht van de ring uitgestippeld terwijl je trekt, dus gebruik ze om te leren hoe ver een bepaalde trek de ring stuurt, en kijk naar de krachtmeter naast de ring: het streepje toont je laatste worp, dus na een nipte misser kun je iets meer of minder trekken. De ring moet over een hals vallen, dus een worp met een mooie hoge boog valt vaak netjes over een fles waar een vlakke worp het glas raakt en afketst.
De hogere rijen zijn meer waard en de gouden fles achterin is vijftig tickets waard, maar een treffer op de voorste rij telt ook mee voor de sterren van de kraam, dus pak eerst de makkelijke treffers mee. Vanaf Windy Corner (de windhoek) blaast een ventilator door de kraam: de wimpels en het wegdrijvende zaagsel laten zien hoe hard, en het windbord bovenaan laat zien welke kant op, dus mik een stukje de wind in. In Carousel Court (het draaimolenplein) draait het rek, dus kies je fles, kijk hoe hij aan komt draaien en laat een moment voordat hij op zijn plek is los. In Ten Rings (tien ringen) verhoogt elke treffer op rij de multiplier tot maximaal drie keer, dus een reeks veilige treffers is beter dan één gewaagde worp naar de gouden fles.
Ja. Ring Toss is gratis te spelen in je browser op Kiloo, zonder iets te downloaden en zonder account. Tickets zijn alleen de score: er wordt niets gekocht of geruild, en de pluchen prijzen kun je verzamelen op de prijzenplank. Je sterren, prijzen en beste scores worden bewaard in de browser waarin je speelt.
Ja. Sleep met een vinger naar achteren en laat los: de lengte van de trek bepaalt de kracht en naar de ene kant trekken richt naar de andere, net als met een muis. Het speelt rechtop of op zijn kant, en op een computer kun je ook richten met de pijltjestoetsen links en rechts en Spatie ingedrukt houden voor de krachtmeter.
Elke kraam heeft vijf ringen en drie sterren: een voor een treffer op een willekeurige fles, een voor het aantal treffers dat de kraam vraagt en een voor de gouden fles achterin. De sterren tellen op over de dertig kramen, en vaste sterrentotalen zetten een nieuwe pluchen knuffel op de prijzenplank, van een teddybeer bij vier sterren tot een eenhoorn bij achtentachtig.
Ten Rings is de eindeloze modus: elke keer een nieuw rek met flessen en tien ringen om te gooien. Treffers op rij tellen dubbel en daarna driedubbel, dus een gestage reeks scoort het best. Je highscore en de beste van vandaag worden bewaard, dus er is elke dag een nieuwe dagscore om te verslaan.
Kermiskramen, circusnummers en pluchen prijzen voor op de plank.

Zwaai met de hamer en laat de bel rinkelen

Rol ballen in de gaten en race je kameel naar huis

Laat de haak zakken door de ring van een rubberen eend

Bonk de goffers en laat de konijntjes met rust

Houd de ballen, kegels en ringen op de maat in de lucht

Lanceer een artiest met cape door de hoepels in het vangnet

Spin suikerspin, pof popcorn en doop karamelappels

Zet elke groep in de gondel van zijn eigen kleur


Een circusspeelautomaat met cascades en vijf bonusspellen

Richten, schieten, het bad leegknallen

Voer de koi, laat de vijver groeien

Zeil op de wind, graaf bij de X, wek de Kraken

Schiet bubbels door vijf zeeën

Stapel, balanceer, houd het drie seconden vast

Tik de vallende pianotoetsen op de maat

Kijk naar de band, speel het ritme terug

Hoor een loop, bouw hem na, maak je eigen

Speel het deuntje van de vogel na op de xylofoon

Volg het patroon, steek de lantaarn aan
Ring Toss
Mik een ring over de hals van een melkfles