
Dungeon Delve
Drie verdiepingen diep, één Slime King

Een kleine ontdekkingsreiziger met een lantaarn en een enterhaak zwaait door twaalf kristalgrotten: haak in de rots, zwaai als een echte slinger, haal het touw in en laat het uit, en laat op het juiste moment los om jezelf over stekelkuilen, lava en ijskoud water heen te slingeren.
Grapple Caves is een fysica-avontuur over één touw en veel duisternis. Schiet de haak op de rots of op een ankerring, de lijn trekt strak en je zwaait als een echte slinger: haal in om te klimmen, laat uit om lager te zakken en laat los op het hoogste punt van de boog om al die vaart mee te nemen over de kloof. Op vaste grond loop en hop je, en je lantaarn verlicht de rots om je heen terwijl de kristallen in de verte gloeien.
Twaalf met de hand gemaakte grotten verdeeld over drie biomen, van de paarse Amethyst Hollows via de lava en stoom van de Ember Depths tot de Frost Vaults, waar ijs geen haak vasthoudt. Vleermuizen stoten je van je touw, geisers lanceren je naar hoge richels, stalactieten vallen en spatten uiteen als je eronder doorgaat, en bewegende platforms kun je berijden of haken. Dieper komen er messen die het touw doorsnijden, magneetrotsen die je door de lucht trekken en windtunnels die je meeduwen. Een lantaarn halverwege elke grot is je checkpoint, dus een misstap kost seconden, niet je hele run.
Elke grot is een snelle run van een of twee minuten met drie sterren te verdienen: elk kristal, geen valpartijen en een tijd onder par. Grotten gaan in volgorde open, en in de tijdrit race je tegen een ghost van je beste run, of tegen de lijn van de gids als je er nog geen hebt neergezet. Neem het rustig aan en ontspan bij de echoënde grotgeluiden, of ga voor een highscore over alle twaalf. Muis, toetsenbord of touch, en je voortgang blijft bewaard in je browser.
Verken, vecht en ontsnap in stoutmoedige kleine werelden.
Grapple Caves
Zwaai door gloeiende kristalgrotten