
Robo Rescue
Ribalta la gravità, spingi casse, sveglia i tuoi amici

Un piccolo ninja con una sciarpa rossa corre sui tetti di una città al neon di notte: cornicioni piastrellati, cisterne d'acqua, lanterne di carta e insegne luminose, con la pioggia che va e viene e una luna enorme dietro i grattacieli. Corri, salta sui muri lungo uno stretto passaggio tra due edifici, scatta in aria attraverso una tenda di pioggia e raggiungi il cancello del santuario prima che l'orologio superi il par.
Ti è piaciuto Ninja Rooftops?
Ninja Rooftops è un platform di precisione incentrato su un unico percorso sui tetti e sull'orologio. Trenta percorsi brevi attraversano tre distretti — i bassi tetti piastrellati di Lantern Street, le saracinesche e i cavi delle insegne di Neon Market, e le ventose Sky Towers — e ognuno di essi è una linea da imparare: dove saltare, dove spingersi via da un muro, dove usare l'unico scatto in aria a disposizione. Una corsa dura meno di un minuto. Ottenere il tempo oro ne richiede parecchi di più.
Il movimento è tutto il gioco. I salti sono alti quanto li tieni premuti, mantieni qualche fotogramma di grazia dopo essere corso via da un cornicione, e un salto premuto in anticipo scatta comunque nell'istante in cui atterri. Scivola lungo un muro e spingiti via, aggrappati per mezzo secondo mentre allinei la spinta successiva, aggancia una sporgenza durante la caduta e tirati su, oppure tieni premuto giù ad alta velocità per una scivolata accosciata sotto un'insegna bassa. Lo scatto in aria si ricarica quando atterri o tocchi un muro, sfonda le tende di pioggia appese, ed è l'unico modo per attraversare i vuoti più larghi. Tre shuriken a percorso spengono la lanterna di una guardia o colpiscono un interruttore lontano per far salire una saracinesca.
La città cerca di fermarti: ventole sui tetti che girano, cavi delle insegne che si caricano a intervalli, tegole che si sgretolano un istante dopo che ci sei salito, correnti ascensionali e venti trasversali tra i grattacieli, e guardie con lanterna il cui cono di luce ti rimanda all'ultima lanterna di pietra che hai acceso. Ogni percorso conserva un tempo migliore, una medaglia d'oro, d'argento o di bronzo, un fantasma della tua corsa migliore da sfidare, e una moneta nascosta fuori dal percorso ovvio. Tastiera o tocco, e tutto resta salvato nel tuo browser.
Ninja Rooftops consiste nell'imparare una linea precisa in ogni percorso. Usa le prime corse per capire dove saltare, da quali muri rimbalzare e dove spendere il tuo unico scatto in aria; la medaglia viene dopo. Lo scatto si ricarica quando atterri o tocchi un muro, quindi spesso puoi usarlo presto e riguadagnarlo sul muro successivo, ma tienilo per i varchi più larghi quando nulla lo ricaricherebbe in tempo. È anche l'unico modo per passare una tenda di pioggia appesa.
Appoggiati alle parti indulgenti del movimento: un salto premuto un po' in anticipo parte comunque all'atterraggio, e hai qualche fotogramma dopo essere uscito da una gronda. I salti sono alti quanto li tieni premuti, quindi tocca per i saltelli. L'aggrappo al muro ti dà mezzo secondo per allinearti al calcio successivo, quindi non c'è bisogno di avere fretta. Conta i tuoi tre shuriken, perché interruttori lontani e lanterne dei guardiani possono richiederli. Resta fuori dalla pozza di luce di una guardia, o torni all'ultima lanterna di pietra che hai acceso. Sfida il fantasma della tua corsa migliore per vedere dove perdi tempo, e premi R per ricominciare.
Sì. Ninja Rooftops è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare. I tuoi migliori tempi, le medaglie e i progressi vengono conservati nel browser.
Sì. Su telefono o tablet corri con le frecce sullo schermo e salti con il pulsante Jump. Sul computer, le frecce o WASD corrono, Space, freccia su o W salta, Shift o X fa lo scatto in aria e Z o J lancia uno shuriken.
Ogni percorso è cronometrato contro un par, e il tuo tempo vale una medaglia d'oro, d'argento o di bronzo. Una corsa dura meno di un minuto. Ogni percorso conserva anche il tuo miglior tempo e un fantasma di quella corsa da sfidare, e una moneta è nascosta lontano dalla linea più ovvia.
Ci sono trenta percorsi brevi in tre distretti: Lantern Street con i suoi bassi tetti piastrellati, Neon Market con saracinesche e fili delle insegne, e le Sky Towers battute dal vento. Aspettati ventole sui tetti, fili sotto tensione a tempo, tegole che si sgretolano e venti laterali man mano che sali.
Corri, salta e raggiungi la bandiera.

Ribalta la gravità, spingi casse, sveglia i tuoi amici

Rimbalza, ruota e raccogli ogni gemma

Resta nel buio, ruba il gioiello

Salta sulle ninfee, oscilla con la lingua

Bassa gravità, salti lunghi
Salta, colpisci e conquista il castello

Schiacciati, attaccati e balza

Plana tra le nuvole

Il pavimento è lava. Continua a correre.

Corri, salta, scivola, non fermarti

Trova il ritmo, supera gli ostacoli

Salta e scivola a tempo

Lo snake classico, in stile Kiloo

Distruggi le rocce, schiva i detriti

Distruggi tutti i mattoncini

Un tocco. Non toccare nulla.

Tieni la linea, ondata dopo ondata

Divora il labirinto, semina i droni

Raccogliti, curva, lanciati
Ninja Rooftops
Salta sui muri dello skyline al neon