
Dungeon Delve
Tre piani in giù, un solo Slime King

Due silhouette si fronteggiano davanti a un tramonto dipinto. Fai un passo avanti, scegli una guardia alta o bassa e osserva il segnale: para un battito prima che la lama arrivi e l'attaccante barcolla, tutto scoperto, regalandoti un colpo gratis. Tre colpi vincono un round, tre round vincono il duello.
Blade Duel è un duello di spada uno contro uno tutto basato sul tempismo, disegnato con audaci silhouette nere davanti a cieli dipinti. Ti muovi avanti e indietro su un palco piatto e mantieni una guardia alta o bassa. Un colpo è veloce e parte dalla guardia in cui sei. Un colpo pesante è lento, ma sfonda una difesa tenuta nell'altra guardia. Una finta inizia un colpo e lo ritira per far abboccare l'altro duellante, e uno scatto ti porta fuori portata. Tieni premuto il blocco per assorbire un colpo, oppure premilo entro 120 millisecondi dall'arrivo della lama per parare: l'attaccante barcolla, tutto va al rallentatore per un attimo e ottieni un colpo gratis. Non c'è sangue da nessuna parte. Un colpo è un lampo di luce e uno sbandamento.
La Ladder è composta da dieci duellanti che sembrano persone vere. Taro the Woodcutter si sfrega i palmi prima di ogni fendente pesante e poi resta tutto scoperto. Suzu the Lantern Keeper abbocca a ogni finta. Goro the Gatekeeper maneggia una lama lunga ma è lento a cambiare guardia, e Kaze the Dune Runner scatta via dopo un blocco e diventa avido dopo una parata. Diventano sempre più abili fino a Shiro the Moon Blade, che mescola ogni segnale e ogni abitudine della Ladder. Ognuno combatte davanti a uno sfondo tutto suo, da un bosco di bambù e le mura di un castello a una duna del deserto, un lago ghiacciato, il bordo di un vulcano e un ponte sotto la luna. Tre colpi vincono un round, il migliore di cinque round vince il duello, e i round perfetti fruttano fino a tre stelle.
Quando conosci la Ladder, Endless è una sfida a oltranza contro avversari casuali che si affinano man mano che avanzi. Hai cinque cuori per tutta la partita e ne recuperi uno per ogni vittoria perfetta, e il moltiplicatore del punteggio sale a ogni duellante che batti, quindi ogni partita è un'occasione per un nuovo punteggio alto. Practice ti mette contro un manichino di paglia che colpisce a ritmo costante e mostra la finestra di parata su una barra del tempo, così vedi esattamente quanto sei stato in anticipo o in ritardo. I round sono veloci, di solito ben sotto il minuto. Gioca con tastiera, mouse o touch; le tue stelle e i tuoi punteggi migliori restano salvati nel browser.
Esplora, combatti e fuggi in piccoli mondi audaci.
Blade Duel
Leggi il segnale, para, colpisci