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Numeri dentro, immagine fuori

Spingi casse di pino attraverso il pavimento di un magazzino e parcheggia ognuna sul proprio bersaglio di gesso. Puoi spingere ma non puoi mai tirare, quindi l'ordine in cui lavori è tutto il rompicapo.
Ti è piaciuto Crate Shove?
Crate Shove è un magazzino alla fine di un lungo turno. Qualcuno ha disegnato bersagli col gesso sul cemento, le casse si trovano nei posti sbagliati, ed è compito tuo portarle a casa prima che torni il caposquadra. Interpreti un mulettista con un casco e un gilet ad alta visibilità, e ti muovi una casella alla volta. Entra in una cassa e la spingi di una casella davanti a te. Questa è l'unica cosa che puoi fare a una cassa: non puoi mai tirarne una indietro, e non puoi mai spingerne due alla volta.
Questa unica regola trasforma un lavoro ordinato in un vero rompicapo per la mente. Spingi una cassa in un angolo e ci resterà per sempre. Spingine una contro le scaffalature e potrà solo scivolare lungo il muro. Riempi per primo il quadrato di gesso più vicino e scoprirai di esserti chiuso fuori da quello dietro. Il rimedio è sempre lo stesso: fermati, guarda l'intero pavimento, e capisci quale cassa deve muoversi per prima. L'annulla è illimitato e ricominciare è a un tasto di distanza, quindi sei libero di provare una linea, vederla fallire tre mosse dopo, e riavvolgere tutto senza perdere altro che qualche secondo.
Ci sono quaranta pavimenti disegnati a mano su cinque corsie, da una Loading Bay che ti insegna la spinta in due mosse a un Night Shift che ti farà fissare cinque casse per un bel po'. Ognuno di essi è stato verificato da un risolutore prima di essere pubblicato, quindi c'è sempre una via d'uscita. Ogni pavimento porta un par sulle mosse, e batterlo guadagna una stella nella selezione livelli. C'è anche una corsa giornaliera — un pavimento scelto dall'insieme in base alla data, la stessa scacchiera per tutti, una bella pausa di cinque minuti con un caffè. Frecce o WASD sulla tastiera, uno swipe o un tocco su telefono, e un contatore di mosse e un contatore di spinte in alto così puoi vedere esattamente quanto è stata ordinata la tua soluzione.
Prima di fare un passo, guarda tutto il pavimento e chiediti quale cassa deve muoversi per prima. Poiché puoi solo spingere, una cassa in un angolo resta bloccata per sempre, e una cassa spinta contro lo scaffale può solo scorrere lungo quel muro. Considera angoli e muri come trappole, a meno che proprio lì non ci sia un bersaglio di gesso.
Un errore comune è riempire per primo il bersaglio più vicino e poi scoprire di aver bloccato la strada a quello dietro. Lavora dai bersagli lontani verso l'interno e tieni libero un passaggio, così il conducente può girare dall'altra parte di una cassa. Annulla è illimitato e R fa ricominciare il pavimento, quindi prova un'idea senza paura e riavvolgila appena va storta. Quando un pavimento è risolto, riprovaci per battere il par delle mosse e guadagnare la sua stella; i contatori di mosse e spinte mostrano dove hai sprecato passi. Comincia dal Loading Bay e percorri le corsie in ordine.
In Crate Shove interpreti un mulettista sul pavimento di un magazzino. Alcuni quadrati del cemento sono segnati con bersagli di gesso, e il pavimento è risolto quando su ognuno di essi c'è una cassa. Ti muovi una casella alla volta, su, giù, a sinistra o a destra.
Se entri in una cassa la spingi di una casella nella stessa direzione, purché la casella oltre sia libera. È l'unico modo per muovere una cassa. Non puoi tirare una cassa verso di te, e non puoi spingere due casse in fila insieme, quindi una cassa incastrata in un angolo non potrà più uscirne. Per questo la maggior parte dei pavimenti è una questione di ordine: quale cassa va per prima, e dove devi stare per spingerla.
Ci sono quaranta pavimenti in cinque corsie, dalla Loading Bay fino al Night Shift. In alto scorrono un contatore di mosse e uno di spinte, e ogni pavimento ha un par di mosse; pareggiarlo o batterlo fa guadagnare una stella nella selezione livelli. Annulla non ha limiti e ricomincia rimette il pavimento com'era all'inizio. La corsa giornaliera ti dà un pavimento scelto in base alla data. Sul computer cammini con le frecce o WASD, Z o U annulla, R ricomincia, P mette in pausa e M disattiva l'audio. Sul telefono scorri con il dito, oppure tocchi la casella accanto all'autista.
Crate Shove segue le regole del classico puzzle in cui si spingono casse, noto soprattutto con il suo nome giapponese, Sokoban, che di solito si traduce come custode del magazzino. Le regole sono rimaste le stesse in innumerevoli versioni: un solo lavoratore, casse che si possono spingere ma mai tirare, e bersagli sul pavimento che ogni cassa deve raggiungere. Pochi tipi di puzzle ricavano tanta profondità da così poco, perché una sola spinta distratta può rendere un pavimento impossibile.
Il Crate Shove di Kiloo, creato dal team di Kiloo, mantiene esattamente quelle regole e le ambienta in un magazzino alla fine di un turno. I suoi quaranta pavimenti sono stati tutti verificati da un risolutore, quindi un pavimento che sembra senza speranza ha sempre una soluzione, e il par di mosse dà un motivo per rigiocare un pavimento già risolto. L'annulla illimitato lo rende indulgente con chi comincia, mentre le corsie più avanzate danno ai giocatori esperti qualcosa su cui riflettere. È adatto a chiunque ami pianificare diverse mosse in anticipo, e la corsa giornaliera ha la misura giusta per una breve pausa.
Sì. Crate Shove è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account. Scegli un pavimento dalla selezione dei livelli, oppure prova la partita del giorno, e comincia subito a spingere.
Sì. Su telefono o tablet scorri il dito per camminare, oppure tocchi la tessera accanto al conducente. Sul computer cammini con le frecce o WASD, premi Z o U per annullare e R per far ricominciare il pavimento.
Sì. Tutti e quaranta i pavimenti nelle cinque corsie sono stati controllati da un risolutore prima di essere pubblicati, quindi una strada c'è sempre. Se sei bloccato, annulla qualche mossa o ricomincia e guarda di nuovo quale cassa deve andare per prima.
La partita del giorno è un pavimento scelto dall'insieme in base alla data, quindi tutti spingono le stesse casse nello stesso giorno. È un breve rompicapo con cui sedersi, e il par e i contatori funzionano come su qualsiasi altro pavimento.
In Crate Shove cammini una casella alla volta e spingi una cassa entrandoci. Non puoi tirare una cassa né spingerne due insieme. Un pavimento è risolto quando ogni bersaglio di gesso ha sopra una cassa.
Ogni pavimento di Crate Shove ha un par di mosse. Risolvi il pavimento in quel numero di mosse o meno e guadagni una stella nella selezione livelli. I contatori di mosse e spinte in alto mostrano quanto ci sei vicino.
Pensa in anticipo, ripulisci il tabellone.

Numeri dentro, immagine fuori

Scava, schiva, raccogli diamanti

Scorri, unisci, arriva a 2048

Impila, elimina, non arrivare in cima

Abbina tre gemme, incatena le cascate

Logica, nervi saldi e un clic sbagliato

Quattro difficoltà, un'unica soluzione

Gira i tubi, apri la valvola

Piega il raggio, apri la cassaforte

Fai scorrere le auto, libera quella rossa

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare

Griglie logiche da detective, tutte in immagini

Decifra il codice, scrivi la parola

Sei tentativi, una parola al giorno

Indovina la parola prima che i palloncini scoppino

Sessanta secondi, quante ne indovini?

Abbina fino a tredici, libera la piramide

Cinque per cinque, una tazza di caffè

Una lettera per piolo, fino in cima
Crate Shove
Pianifica l'ordine, mai tirare