

Soup's Up
Tugas cepat di dapur restoran yang sibuk


Spell Panic adalah rangkaian pelajaran mungil di sekolah sihir selepas gelap, masing-masing satu kata dan beberapa detik: gambar rune, aduk kuali, temukan kelinci di bawah topi. Kalau ada yang salah, mantranya memantul kembali ke si murid; kalau ketiga tongkat sihir habis, rapor keluar. Dua belas mantra singkat, FINAL EXAM setiap mantra kedelapan, dan gelar dari Broom Sweeper sampai Grand Wizard.
Kamu suka Spell Panic?
Spell Panic berlangsung di sekolah sihir pada malam hari, dan murid terbarunya adalah murid sihir mungil di bawah topi yang sangat besar. Setiap kelas menginginkan sebuah mantra, dan setiap mantra hanya diberi beberapa detik. Di antara kelas, awan asap ungu berkilauan memenuhi layar, dan dari dalamnya muncul papan kecil nama kelas, satu kata besar, sebuah tangan yang menunjukkan apa yang harus dilakukan, dan sumbu di bagian atas layar. Rapal dengan benar dan sesuatu yang indah terjadi: batu di atas bangku berubah jadi kue, kodok berubah jadi bebek karet yang berdecit. Rapal dengan salah dan mantranya langsung kembali: sesaat si murid jadi kodok, topinya mendesis dengan percikan yang tidak berbahaya, atau ia melihat bintang-bintang.
Ada dua belas mantra, satu untuk setiap kelas. CAST! menggambar rune bercahaya di papan tulis, STIR! memutar kuali sampai sup berubah dari warna rawa jadi emas, dan SHUFFLE! mengikuti tiga topi yang bertukar tempat untuk menemukan yang berisi kelinci. GROW! menekan tunas kacang tinggi-tinggi sampai ke pita emas tanpa menembus atap rumah kaca, BREW! menuang botol-botol ke kuali sesuai urutan di kartu resep, dan ZAP! menyabetkan petir menembus kodok yang melompat-lompat tapi tidak pernah anak kucing. SNEAK! menggambar jalur lewat perpustakaan melewati naga yang tertidur, FLY! menendang sapu terbang naik menembus cincin bintang, dan FLOAT! menjaga cangkir teh si guru tetap di dalam pita yang melayang. Kamu menggambar, memutar, mengetuk, menekan berulang-ulang, menyeret, menggeser, menahan, dan menggosok, dan mantra-mantra pertama adalah yang paling mudah.
Satu permainan tidak berujung dan berlangsung sampai ketiga tongkat sihir berujung bintang habis terpakai, satu untuk setiap mantra yang salah. Temponya naik pelan-pelan dari mantra ke mantra, dengan papan HURRY! (artinya cepat) setiap lima mantra, sampai kira-kira dua kali lebih cepat. Setiap mantra kedelapan adalah FINAL EXAM (ujian akhir): sang guru, kucing raksasa berkacamata, mengangkat tiga rune, empat di tahap berikutnya, untuk digambar satu demi satu, dan kalau waktu habis, sang guru hanya menghela napas, dengan sangat baik hati. Lulus dan itu TOP MARKS! (nilai tertinggi): gelar baru, dari Broom Sweeper ke First Year, Apprentice, dan terus sampai Grand Wizard, dan satu tongkat yang hilang kembali. REPORT CARD menampilkan mantra yang kamu capai, mantra terbaikmu, mantra yang berhasil dirapal, dan gelarmu. Mantra terbaikmu tersimpan di browser, dan setiap mantra yang pernah kamu temui menunggu di SPELL BOOK untuk dilatih sendiri-sendiri.
Kebanyakan mantra di Spell Panic digambar atau diatur waktunya, bukan dikebut. Di CAST! tetaplah di garis yang menyala dengan kecepatan santai; goyangan kecil dimaafkan. STIR! butuh lima putaran penuh ke satu arah, karena mengaduk balik membatalkannya. GROW! terus naik setelah tiap ketukan, jadi berhenti tepat di bawah pita emas dan biarkan meluncur masuk. SHUFFLE! baru menerima pilihanmu setelah topi-topi berhenti, jadi ikuti topi si kelinci dengan matamu. Di ZAP! ketuk katak satu per satu daripada menyapu melewati anak kucing; selalu ada katak cadangan. FREEZE! hanya satu ketukan, saat semua peri nakal berada bersamaan di pita berembun.
FLOAT! dimenangkan dengan bertahan: tahan singkat menjaga cangkir teh tetap di pita yang berkelana sampai waktu habis. Tangan di bawah kata menunjukkan gerakannya, dari ketukan sampai garis yang ditelusuri. Tiga mantra pertama selalu CAST!, GROW!, SHUFFLE! atau STIR!; setelah itu tempo naik pelan-pelan tiap mantra, dengan papan HURRY! (cepat) setiap lima mantra, sampai bertahan di sekitar dua kali tempo awal mulai mantra 46. Setiap mantra kedelapan adalah FINAL EXAM (ujian akhir), jadi gambarlah dengan stabil, bukan cepat. Lulus dan tongkat yang terpakai kembali. SPELL BOOK memungkinkanmu melatih mantra apa pun yang sudah kamu temui.
Ya. Spell Panic bisa kamu mainkan gratis di browser di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh, tidak perlu membuat akun, dan tidak ada yang dibeli. Mantra terbaikmu dan mantra yang sudah kamu temui tersimpan di browser di perangkat ini, jadi masih ada untuk pelajaran berikutnya.
Bisa, baik tegak maupun mendatar. Setiap mantra dirapalkan dengan satu jari: telusuri, putar, ketuk, ketuk cepat, seret, geser, tahan atau gosok, sesuai petunjuk tangan sebelum tiap mantra. Di komputer mouse melakukan hal yang sama, dengan tombol ditahan untuk menelusuri atau mengaduk. Spasi atau Enter menekan OPEN THE BOOK dan RESIT, P atau Esc menjeda dan M membisukan suara.
Setiap mantra kedelapan sang guru mengangkat rune untuk digambar satu demi satu: tiga pada awalnya, empat mulai mantra 24, dengan waktu sedikit lebih longgar untuk yang keempat. Setiap rune mendapat satu bintang emas. Lulus untuk TOP MARKS! (nilai tertinggi), gelar berikutnya sampai Grand Wizard di mantra 56, dan tongkat yang terpakai kembali; kalau waktu habis sang guru hanya menghela napas, tetapi satu tongkat terpakai.
Tidak ada yang hilang. Rune menyimpan semua yang sudah kamu gambar, jadi taruh lagi jarimu di tempat kamu berhenti dan lanjutkan, baik di CAST! maupun di FINAL EXAM. Yang merusak mantra adalah menggambar menjauh dari garis: sesaat di luar garis dimaafkan, tetapi sekitar sepertiga detik di luar garis dan rune retak.
Lima detik, satu kata, jangan sampai jatuh.


Tugas cepat di dapur restoran yang sibuk


Pekerjaan pertanian lawan waktu, beberapa detik tiap tugas


Satu hari olahraga penuh, satu lomba tiap beberapa detik


Room service untuk monster ramah, beberapa detik sekali


Hari pantai yang sibuk, beberapa detik sekali


Dari tempat tidur ke bus, beberapa detik tiap tugas


Tugas kantor mungil, lantai demi lantai


Misi luar angkasa mungil, semua serba melayang


Tugas cepat di kapal bajak laut yang bergoyang

Lari, lompat, meluncur, jangan berhenti

Merunduk, meliuk, melesat

Bidik, tembak, bersihkan bak mandinya

Jatuhkan, cocokkan, tumbuhkan semangkanya

Seberangi jalan, hindari kereta, naiki kayu

Beri makan koi, kembangkan kolamnya

Satu ketukan. Selalu keemasan.

Tangkap komet, hindari batu

Gravitasi rendah, lompatan jauh

Bertahan dari gerombolan sampai fajar
Spell Panic
Mantra kilat di sekolah sihir selepas gelap