

Spell Panic
Mantra kilat di sekolah sihir selepas gelap


Deck Hands menugaskan seekor burung beo hijau bulat sebagai satu-satunya awak kapal bajak laut yang bocor. Setiap tugas berupa satu kata dan beberapa detik: pel dek, tarik layar, kuras air lambung, sementara seluruh kapal bergoyang dihantam ombak. Dua belas tugas singkat, tempo yang terus naik, kraken konyol setiap hari kesepuluh, dan pangkat dari Swabbie sampai Terror of the Seven Seas.
Kamu suka Deck Hands?
Deck Hands berlatar di kapal bajak laut bocor dengan awak yang sangat sedikit: seekor burung beo hijau bulat mengerjakan semuanya. Kapal tidak pernah berhenti bergoyang, jadi setiap tugas ikut miring mengikuti ombak, dan beberapa tugas malah memanfaatkannya: bidikan meriam berayun mengikuti goyangan kapal dan ember pel meluncur dari satu pagar ke pagar lain. Di antara tugas, ombak menyapu layar, dan bersamanya datang papan kecil nama bagian kapal, satu kata besar, sebuah tangan yang menunjukkan apa yang harus dilakukan, dan beberapa detik di sumbu sepanjang bagian atas layar. Selesaikan tugasnya dan si beo senang sekali. Kalau salah, ia berakhir basah kuyup, penuh jelaga, atau terikat di talinya sendiri.
Ada dua belas tugas. SWAB! menggosok lendir ungu dari dek tanpa menabrak ember yang meluncur. HOIST! memanjat tali sayap demi sayap: ketuk kiri, ketuk kanan, jangan pernah sayap yang sama dua kali. FIRE! menembakkan bola meriam ke depan rakit tong yang hanyut, BAIL! menciprat ember demi ember air keluar dari palka, dan DIG! menekan setiap tanda X di pulau mungil untuk menemukan sepatu bot tua, kepiting bersilang, atau peti harta. STEER! mengarahkan kapal lewat celah-celah karang, BALANCE! menjaga si beo tetap tegak di papan titian, FISH! dilepas begitu ikan menggigit, dan UNLOCK! membuka peti kapten satu pin yang bergoyang demi satu. Kamu mengetuk, menahan, menyeret, menggeser, menggosok, menelusuri, dan menekan berulang-ulang, dan hari-hari pertama dimulai dari tugas yang paling mudah.
Satu pelayaran tidak berujung dan berlangsung sampai ketiga ban pelampung habis, satu untuk setiap tugas yang gagal. Temponya naik pelan-pelan dari hari ke hari, dengan papan ROUGH SEAS! (artinya laut bergelora) setiap lima hari, sampai kira-kira dua kali lebih cepat. Setiap hari kesepuluh datang KRAKEN!: kraken raksasa yang konyol mencengkeram kapal, dan kamu mengetuk setiap tentakel untuk menggelitikinya sampai ia terkekeh dan melepaskan kapal. Berhasil dan itu HUZZAH! (hore): si beo naik pangkat dari Swabbie ke Deck Hand, Bosun, dan terus sampai Terror of the Seven Seas, dan satu ban pelampung yang hilang kembali. CAPTAIN'S LOG menampilkan hari yang kamu capai, hari terbaikmu, tugas yang selesai, dan pangkatmu. Hari terbaikmu tersimpan di browser, dan setiap tugas yang pernah kamu temui menunggu di SHIP'S DUTIES untuk dilatih sendiri-sendiri.
Deck Hands memadukan ritme dan ketepatan waktu. HOIST! adalah kiri, kanan, kiri yang stabil: dua ketukan di sayap yang sama membuat tali terlepas, begitu juga kalau berhenti. BAIL! butuh sentilan demi sentilan, dan DIG! ketukan cepat di tiap X secara bergantian. FIRE!, FISH! dan UNLOCK! butuh satu gerakan yang tepat waktu masing-masing: bola meriam butuh waktu untuk terbang, jadi bidik di depan rakit, dan kamu punya dua bola cadangan; lepaskan FISH! begitu ikan menggigit; ketuk UNLOCK! hanya saat takik pin yang bertanda ada di garis emas. Di SWAB! jangan pernah menyentuh ember yang meluncur: gosok dulu lendir di atas dan di bawah jalurnya.
Kapal tidak pernah berhenti oleng, dan bidikan meriam, kait, ember, dan pin semuanya ikut bergerak. BALANCE! dimenangkan dengan bertahan: tahan dan lepas singkat menjaga si beo tetap tegak sampai laut tenang. Tangan di bawah kata menunjukkan gerakannya. Tiga hari pertama hanya berisi BAIL!, DIG!, FIRE! dan HOIST!; lalu tempo naik pelan-pelan tiap hari, dengan papan ROUGH SEAS! (laut bergelora) setiap lima hari, sampai bertahan di sekitar dua kali tempo awal mulai hari 46. Ketukan cepat lebih berarti saat cepat, jadi ritme yang stabil bisa mengimbangi. Di KRAKEN! gelitik dulu tentakel yang paling lama mencengkeram.
Ya. Deck Hands bisa kamu mainkan gratis di browser di Kiloo. Tidak ada yang perlu diunduh, tidak perlu membuat akun, dan tidak ada yang dibeli. Hari terbaikmu dan tugas yang sudah kamu temui tersimpan di browser di perangkat ini, jadi masih ada saat kamu berlayar lagi.
Bisa, baik tegak maupun mendatar. Setiap tugas dikerjakan dengan satu jari: ketuk, ketuk cepat, ketuk kiri dan kanan bergantian, tahan, seret, geser, gosok atau telusuri, sesuai petunjuk tangan sebelum tiap tugas. Di komputer mouse melakukan hal yang sama, Spasi atau Enter menekan SET SAIL dan BACK ABOARD, P atau Esc menjeda dan M membisukan suara.
Setiap hari kesepuluh sembilan tentakel naik satu demi satu dan mencengkeram kapal. Gelitik masing-masing dengan tiga ketukan sampai melepaskan; biarkan satu terlalu lama dan kraken mengangkat kapal untuk melihat lebih dekat, yang mengurangi satu ban pelampung. Ketukan yang meleset tidak merugikan. Lewati untuk HUZZAH! (hore), pangkat berikutnya kalau masih ada, dan satu ban pelampung kembali.
Buka SHIP'S DUTIES lewat tombol DUTIES di layar judul atau CAPTAIN'S LOG. Setiap tugas yang sudah kamu temui punya kartu; ketuk satu untuk mengerjakannya berulang-ulang, dari tempo hari pertama lalu makin cepat, dengan tiga ban pelampung. Latihan tidak pernah mengubah hari terbaikmu. KRAKEN! masuk ke daftar setelah kamu bertemu dengannya, dengan enam tentakel yang masing-masing butuh dua gelitikan.
Lima detik, satu kata, jangan sampai jatuh.


Mantra kilat di sekolah sihir selepas gelap


Tugas cepat di dapur restoran yang sibuk


Pekerjaan pertanian lawan waktu, beberapa detik tiap tugas


Satu hari olahraga penuh, satu lomba tiap beberapa detik


Room service untuk monster ramah, beberapa detik sekali


Hari pantai yang sibuk, beberapa detik sekali


Dari tempat tidur ke bus, beberapa detik tiap tugas


Tugas kantor mungil, lantai demi lantai


Misi luar angkasa mungil, semua serba melayang

Lari, lompat, meluncur, jangan berhenti

Merunduk, meliuk, melesat

Bidik, tembak, bersihkan bak mandinya

Jatuhkan, cocokkan, tumbuhkan semangkanya

Seberangi jalan, hindari kereta, naiki kayu

Beri makan koi, kembangkan kolamnya

Satu ketukan. Selalu keemasan.

Tangkap komet, hindari batu

Gravitasi rendah, lompatan jauh

Bertahan dari gerombolan sampai fajar
Deck Hands
Tugas cepat di kapal bajak laut yang bergoyang