
Tiny Kingdom
Építs falut, emelj kastélyt

Kezdj egy szlúppal és néhány érmével. Vegyél fűszert ott, ahol terem, vidd el az időjárás és a kalózok mellett, és add el ott, ahol hiányt szenvednek belőle. Minden láda, amit mozgatsz, elmozdítja az árat, így a kövér útvonal, amit reggel találtál, ebédre már vékony lesz.
A Trade Winds egy tengeri térképes kereskedős játék. Az egész világ egyetlen festett térkép: nyolc sziget kikötővárosokkal, világítótornyokkal és szélmalmokkal, pontozott hajózási útvonalakkal közöttük, egy iránytűrózsa a sarokban, és mélységi adatok a nyílt vízbe tintázva. A térképet ujjal húzhatod, csippentéssel nagyíthatod, és egy koppintással egy szigetre kurzust tűzhetsz ki. A hajód valós időben mászik végig az útvonalon, fehér hullámnyomot hagyva maga után, miközben sirályok köröznek a fokok fölött, és néha egy bálna is elúszik mellette.
A pénz a kikötők közötti különbségben van. Minden sziget két árut termel olcsón, és kettőben szűkölködik, így a Marigold Quay-nél olcsón vett fűszer háromszor annyit ér a Sugarloafnál – amíg le nem raksz belőle negyven ládát, és az ár a padlóra nem esik. Az árak maguktól is ingadoznak, a vásárlás felviszi, az eladás lenyomja, az idő pedig visszahúzza őket, így a piac sosem ugyanaz kétszer. A pletykatábla minden kikötőben elárulja, hol hallott valaki egy jó árról, kézből kézbe adva és kicsit elavultan – ahogy egy pletyka pontosan működik is. A kikötő mindkét irányban levon egy részt, így nincs olyan trükk, ami pénzt nyomtatna; az egyetlen felfelé vezető út egy jobb útvonal, mint amit legutóbb hajóztál.
A tengernek megvannak a maga elképzelései. Festett felhősávok sodródnak a térképen: egy hátszél előre lök, egy szélvihar lassít és tönkreteheti a rakományt, hacsak nem duplázod meg a bordázatot, a köd pedig az, ahol a kalózok szeretnek lapulni. Amikor egy fekete vitorlás szlúp keresztezi az orrodat, futhatsz és veszíthetsz utat, fizethetsz vámot, vagy kitolhatod az ágyúidat, ha felszerelted őket. Költsd a nyereséged vitorlára, mélyebb raktérre, nehezebb hajótestre, ágyúkra, egy raktárra, ahol ülhet a rakomány, amíg az ár vissza nem tér, és egy második, harmadik hajóra, hogy a saját útvonalaikat dolgozzák. Húsz cél visz el az első eladásodtól a Kereskedő Bárótól kapott címig, azután pedig a nettó vagyonod a pontszám.
Tervezz, építs, és gondolkodj a másiknál előrébb.
Trade Winds
Vegyél olcsón, hajózz messze, adj el drágán