
Number Garden
Cuenta, planta y empareja números

Aprende el alfabeto con un oso amable y una cesta de mimbre. Las letras bajan flotando en globos de colores y la tarjeta de arriba muestra cuál atrapar: tócala, o arrastra al oso hasta colocarlo debajo y deja que la letra baje flotando hasta la cesta.
Letter Catch es un juego del alfabeto para niños de cuatro a diez años. Un simpático oso pardo espera en un prado soleado con una cesta de mimbre, mientras las letras bajan flotando con suavidad en globos de colores. La tarjeta de arriba muestra qué atrapar, con dibujos en lugar de palabras: toca el globo correcto, o arrastra al oso hasta colocarlo debajo y sostén la cesta en alto mientras el globo baja. Cada letra está dibujada con trazos grandes, redondos y amables, de la A a la Z, junto con palabras sencillas en inglés con dibujo, como cat, dog y sun.
Tres niveles que crecen con tu hijo o hija. En 4+ una letra grande viene con un dibujo, A de apple y B de ball, y con tres globos lentos entre los que elegir; después las mayúsculas se emparejan con las minúsculas y una barra del alfabeto se ilumina para mostrar qué letra viene a continuación. En 6+ un dibujo y tres huecos vacíos piden una palabra como fox, bus o cup, letra a letra, y las búsquedas del primer sonido piden todos los globos cuyo dibujo empieza con esa letra. En 8+ las palabras crecen a cuatro y cinco letras, se atrapan cuatro letras en orden de la A a la Z y las vocales y las consonantes se reparten en dos cestas. La primera vez que aparece un tipo nuevo de tarea, una mano animada enseña cómo se hace.
Nunca se pierde nada. Un globo equivocado simplemente se aleja flotando con un suave pop, y tras un segundo intento el correcto empieza a brillar. Diez capturas forman una ronda; cada ronda termina con confeti, una fanfarria y una pegatina de animal-letra para el álbum, desde la A de alligator hasta la Z de zebra, y la primera ronda del día añade una pegatina diaria con un sol. Un medidor de aprendizaje se llena en cada nivel. La caja de música es tranquila y nada tiene tiempo, así que una ronda es un ejercicio rápido y relajado para el cerebro, no una carrera. El progreso se guarda en tu propio dispositivo.
Números, letras, formas y el reloj, aprendidos jugando.
Letter Catch
Atrapa la letra correcta en un globo