
Hook a Duck
Tauche den Haken durch den Ring einer Gummiente

Das Kamelrennen vom Jahrmarkt, gespielt mit echten rollenden Bällen: Zieh zurück und lass los, um einen Ball eine geneigte Holzbahn hinaufzuschicken, und jedes Loch, in das er fällt, lässt dein bemaltes Blechkamel 1, 2 oder 3 Schritte auf der Renntafel vorrücken. Drei Rivalen rollen auf den Bahnen neben deiner, es ist also ein schnelles, lebhaftes Rennen aus Zielen und Nervenstärke über einen Pokal mit zwölf Rennen, dazu ein Time Trial (Zeitfahren) für die wenigsten Bälle bis zum Pfosten.
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Camel Derby baut nach Einbruch der Dunkelheit die klassische Rennbude eines Jahrmarkts auf, der von Ort zu Ort zieht: vier Holzbahnen nebeneinander unter einer gestreiften Markise und darüber eine bemalte Wüstentafel, auf der vier Blechkamele an Stiften auf ihren Schienen reiten. Zieh zurück und lass los, um einen Ball deine Bahn hinaufzurollen. Er steigt die Steigung hinauf, wird langsamer, prallt von den Leisten ab und fällt entweder in ein Loch oder rollt zu dir zurück; ein Ball, der oben drüberrollt, läuft hinten herum und die Rinne hinunter. Das hinterste Loch ist 3 wert, die beiden in der Mitte 2 und die vorderen 1, und dein Kamel läuft so viele Schritte, wippend und schaukelnd. Das erste Kamel am karierten Pfosten gewinnt.
Der Pokal hat zwölf Rennen in drei Etappen, vom Warm-Up Walk (Aufwärmspaziergang) in der Dämmerung bis zum Grand Derby (Großes Derby) unter den Sternen. Humphrey, Clementine und Biscuit rollen auf den Bahnen neben deiner mit derselben Physik wie du, jedes mit einem eigenen Stil, und sie werden von Rennen zu Rennen sicherer. Ein Platz auf dem Siegerpodest bringt einen Stern und öffnet das nächste Rennen, ein Sieg zwei, und ein Sieg mit höchstens so vielen Bällen wie das Par alle drei. Die Sterne füllen das Preisregal mit Plüschtieren, vom Teddy bis zum goldenen Kamel.
Time Trial bist du allein mit deinem Kamel: dreißig Schritte bis zum Pfosten mit so wenigen Bällen wie möglich, und dein Bestwert bleibt als Highscore zum Schlagen erhalten. Die Uhr entscheidet nur bei Gleichstand, und es gibt kein Zeitlimit, es ist also ein entspannendes Spiel für zwischendurch, und die Wahl zwischen der sicheren 2 und der weiten 3, wenn der Pfosten näher rückt, ist ein kleines Knobelspiel für sich. Deine Sterne, Preise und besten Läufe werden in deinem Browser gespeichert.
In Camel Derby bringt jedes Loch dein Kamel ein Stück weiter, ein gleichmäßiger Ball schlägt also einen hoffnungsvollen. Das hinterste Loch ist 3 wert, die beiden in der Mitte 2 und die vorderen 1, und ein Ball, der oben drüberrollt, läuft hinten herum und die Rinne hinunter, ohne etwas zu bringen. Lerne zuerst den Zug für die 2er-Löcher und zieh dabei gerade zurück, denn ein Zug zur Seite zielt; wenn sich die Kraft richtig anfühlt, versuche die 3.
Behalte im Auge, wo dein Kamel auf der Tafel steht. Früh im Rennen ist das hintere Loch einen Versuch wert, aber wenn der Pfosten näher rückt, ist eine sichere 2, die dich hinbringt, besser als eine 3, die die Bahn wieder hinunterrollt. Humphrey, Clementine und Biscuit rollen mit derselben Physik wie du und werden von Rennen zu Rennen sicherer, die späteren Etappen lassen also weniger Raum für vergeudete Bälle. Drei Sterne verlangen einen Sieg mit höchstens so vielen Bällen wie das Par, versuche ein Rennen also noch einmal, wenn du es gewonnen hast, um das Par zu schaffen. Time Trial (Zeitfahren) hat kein Zeitlimit, und die Uhr entscheidet nur bei Gleichstand, nimm dir also für jeden Ball Zeit.
Ja. Camel Derby ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Deine Sterne, Plüschpreise und besten Läufe werden in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Zieh mit dem Finger zurück und lass los: Die Länge des Zugs bestimmt die Kraft, und ein Zug zur Seite zielt. Am Computer geht das genauso mit der Maus, oder du zielst mit Links und Rechts und hältst die Leertaste, um die Kraft festzulegen.
Im Pokal trittst du gegen drei Computer-Rivalen an, Humphrey, Clementine und Biscuit, die auf den Bahnen neben deiner mit derselben Physik wie du rollen. Jeder hat einen eigenen Stil, und sie werden über die zwölf Rennen hinweg sicherer. Im Time Trial (Zeitfahren) bist du nur mit deinem Kamel allein.
Ein Platz auf dem Siegerpodest bringt einen Stern und öffnet das nächste Rennen, ein Sieg zwei, und ein Sieg mit höchstens so vielen Bällen wie das Par alle drei. Der Pokal hat zwölf Rennen in drei Etappen, und die Sterne füllen das Preisregal mit Plüschtieren, vom Teddy bis zum goldenen Kamel.
Jahrmarktbuden, Zirkusnummern und Plüschpreise fürs Preisregal.

Tauche den Haken durch den Ring einer Gummiente

Triff die Erdhörnchen, lass die Hasen in Ruhe

Halte Bälle, Keulen und Ringe im Takt in der Luft

Schick einen Artisten im Umhang durch Reifen ins Netz

Zuckerwatte drehen, Popcorn machen, Äpfel tunken

Jede Gruppe steigt in ihrer Farbe ein


Zirkus-Spielautomat mit Kaskaden und fünf Bonusspielen

Wirf einen Ring im Bogen über einen Flaschenhals

Schwing den Hammer und läute die Glocke

Zielen, schießen, die Wanne blitzblank machen

Koi füttern, den Teich wachsen lassen

Ein Schwung, fünf Früchte, keine Bomben

Farm die Formen, wähl eine Klasse, beherrsch das Feld

Schwing durch leuchtende Kristallhöhlen

Reite den Wind, grab das X, weck den Kraken

Reite einen Drachen, rette das Königreich

Mit Blasenfeuer durch fünf Meere

Lenken, rückwärts fahren, einparken auf 40 Parkplätzen

Vierzig Linien, jede Haltestelle pünktlich
Camel Derby
Roll Bälle in die Löcher und bring dein Kamel ins Ziel