
High Striker
Schwing den Hammer und läute die Glocke

Der klassische Ringwurf vom Jahrmarkt, gespielt mit echter Physik: Zieh zurück und lass los, um einen gestreiften Ring im Bogen auf ein Stufengestell voller Milchflaschen zu werfen, und sieh dann zu, wie er sich dreht, auf den Flaschenhälsen klappert und entweder über einen fällt oder abprallt. Dreißig Buden bringen näher stehende Flaschen, einen Ventilator, der quer durch die Bude bläst, und Gestelle, die sich drehen, und Ten Rings (Zehn Ringe) ist eine schnelle Endlosrunde für einen Highscore.
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Ring Toss stellt dich an eine Bude auf einem Jahrmarkt, der von Ort zu Ort zieht, während die Sonne untergeht: eine gestreifte Wurfbude unter einer Markise mit Wellenkante, Lichterketten mit warmen Glühbirnen, Plüschpreise auf den Regalen und ein Stufengestell voller Milchflaschen, das hinten wartet. Zieh von der Theke zurück und lass los, um einen Ring quer durch die Bude zu werfen. Der Ring wird durchgehend in 3D simuliert, dreht und kippt sich im Flug, und wenn er das Gestell erreicht, springt und klappert er auf den Flaschenhälsen, bis er sauber über einen fällt oder in die Sägespäne poltert. Ein Treffer zählt nach der Reihe der Flasche, die höheren Reihen sind mehr wert, und die goldene Flasche ganz hinten ist fünfzig Tickets wert.
Dreißig Buden liegen an fünf Bahnen, jede mit fünf Ringen und drei Sternen, die du holen kannst: einen für einen Treffer, einen dafür, genug Flaschen zu treffen, und einen für die goldene Flasche. Auf den ersten Buden wird dir der ganze Bogen deines Wurfs mit Punkten vorgezeichnet; danach stehen die Flaschen näher beieinander, ein Ventilator bläst einen Seitenwind durch die Bude (achte auf seine Bänder und die wehenden Sägespäne), und in Carousel Court (dem Karussellhof) dreht sich das ganze Gestell, während du zielst. Jeder Stern rückt die nächste Bude und das nächste Plüschtier im Preisregal ein Stück näher.
Ten Rings ist der Endlosmodus für eine schnelle Runde: jedes Mal ein frisches Gestell, zehn Ringe, und Treffer in Folge zählen doppelt und dann dreifach, sodass eine ruhige Hand einen hohen Highscore aufbaut. Dein Bestwert und der Bestwert von heute werden gespeichert, du hast also jeden Tag eine Punktzahl zu schlagen. Nichts hetzt dich, es ist also ein gutes Spiel zum Entspannen, und den Wind und das drehende Gestell zu lesen ist eine kleine Knobelei für sich. Deine Sterne, Preise und Punktzahlen werden in deinem Browser gespeichert.
Ring Toss gewinnt man mit demselben Wurf, immer wieder. Auf den ersten Buden ist der ganze Flug des Rings beim Ziehen mit Punkten vorgezeichnet; nutze sie, um zu lernen, wie weit ein Zug den Ring schickt, und sieh dir die Kraftanzeige neben dem Ring an: Ihre Markierung zeigt deinen letzten Wurf, nach einem knappen Fehlwurf kannst du also etwas mehr oder weniger ziehen. Der Ring muss über einen Hals fallen, deshalb landet ein Wurf mit hohem Bogen meist sauber darüber, wo ein flacher das Glas streift und abprallt.
Die höheren Reihen sind mehr wert und die goldene Flasche hinten ist fünfzig Tickets wert, aber ein Treffer in der vordersten Reihe zählt trotzdem für die Sterne der Bude, hol dir also zuerst die leichten Treffer. Ab Windy Corner (der windigen Ecke) bläst ein Ventilator quer durch die Bude: Seine Bänder und die wehenden Sägespäne zeigen, wie stark, und das Windschild oben zeigt, in welche Richtung, ziel also ein wenig gegen den Wind. In Carousel Court (dem Karussellhof) dreht sich das Gestell: Such dir deine Flasche aus, sieh zu, wie sie herumkommt, und lass einen Moment los, bevor sie die Stelle erreicht. Im Endlosmodus Ten Rings hebt jeder Treffer in Folge den Multiplikator bis auf das Dreifache, eine Serie sicherer Treffer schlägt also einen einzigen mutigen Wurf auf die goldene Flasche.
Ja. Ring Toss ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Tickets sind nur die Punktzahl: Nichts wird gekauft oder eingetauscht, und die Plüschpreise sammelst du im Preisregal. Deine Sterne, Preise und Bestwerte bleiben in dem Browser gespeichert, in dem du spielst.
Ja. Zieh mit dem Finger zurück und lass los: Die Länge des Zugs bestimmt die Kraft, und ein Zug zur Seite zielt in die andere Richtung, genau wie mit der Maus. Das Spiel läuft hochkant und quer, und am Computer kannst du auch mit den Tasten Links und Rechts zielen und die Leertaste für die Kraftanzeige gedrückt halten.
Jede Bude hat fünf Ringe und drei Sterne: einen dafür, überhaupt eine Flasche zu treffen, einen dafür, so viele Flaschen zu treffen, wie die Bude verlangt, und einen für die goldene Flasche hinten. Die Sterne zählen über alle dreißig Buden zusammen, und feste Sternsummen stellen ein neues Plüschtier ins Preisregal, vom Teddy bei vier Sternen bis zum Einhorn bei achtundachtzig.
Ten Rings (Zehn Ringe) ist der Endlosmodus: jedes Mal ein frisches Flaschengestell und zehn Ringe zum Werfen. Treffer in Folge zählen doppelt und dann dreifach, eine ruhige Serie bringt also die beste Punktzahl. Dein Highscore und der Bestwert von heute werden gespeichert, du hast also jeden Tag eine neue Punktzahl zu schlagen.
Jahrmarktbuden, Zirkusnummern und Plüschpreise fürs Preisregal.

Schwing den Hammer und läute die Glocke

Roll Bälle in die Löcher und bring dein Kamel ins Ziel

Tauche den Haken durch den Ring einer Gummiente

Triff die Erdhörnchen, lass die Hasen in Ruhe

Halte Bälle, Keulen und Ringe im Takt in der Luft

Schick einen Artisten im Umhang durch Reifen ins Netz

Zuckerwatte drehen, Popcorn machen, Äpfel tunken

Jede Gruppe steigt in ihrer Farbe ein


Zirkus-Spielautomat mit Kaskaden und fünf Bonusspielen

Zielen, schießen, die Wanne blitzblank machen

Koi füttern, den Teich wachsen lassen

Reite den Wind, grab das X, weck den Kraken

Mit Blasenfeuer durch fünf Meere

Stapeln, ausbalancieren, drei Sekunden halten

Tippe die fallenden Klaviertasten im Takt

Sieh der Band zu, spiel den Beat zurück

Hör einen Loop, bau ihn nach, mach deinen eigenen

Spiel die Melodie des Vogels auf dem Regenbogen-Xylofon

Schablone nachfahren, Laterne anzünden
Ring Toss
Wirf einen Ring im Bogen über einen Flaschenhals