
Camel Derby
Roll Bälle in die Löcher und bring dein Kamel ins Ziel

Der Hau den Lukas vom Jahrmarkt, gespielt mit Timing: Tippe einmal, um die schwingende Kraftanzeige ganz oben zu stoppen, tippe noch einmal, wenn die Treffzone die Marke kreuzt, und der Schaumstoffhammer schickt den Puck an den aufgemalten Titeln vorbei bis zur Messingglocke. Fünfundzwanzig Runden an immer höheren Türmen, und Endless (Endlos) ist ein schneller Durchgang für einen Highscore.
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High Striker bringt den Hau den Lukas eines Jahrmarkts, der von Ort zu Ort zieht, in deinen Browser. Neben dem Turm steht ein freundlicher Schausteller im gestreiften Trikot mit einem riesigen Schaumstoffhammer, die Glühbirnen laufen die Tafel hinauf und das Publikum wartet. Für jeden Schlag tippst du zweimal. Zuerst schwingt die Kraftanzeige auf und ab: Tippe, wenn sie oben ankommt, und wer im goldenen MAX-Band (Höchstkraft) ganz oben stoppt, bekommt einen Bonus. Dann gleitet eine Treffzone über die Schlagfläche: Tippe noch einmal, wenn sie die Marke in der Mitte kreuzt. Kraft mal Genauigkeit schickt den Puck die Schiene hinauf an den aufgemalten Titeln vorbei, von Tickle (Kitzeln) und Nudge (Stupser) bis Powerhouse (Kraftpaket) und Super Strong (Superstark), und ein Schlag, der groß genug ist, läutet die Messingglocke unter dem Schild Mighty! (Mächtig!) mit einem Konfettiregen.
Es gibt fünfundzwanzig Runden an fünf Türmen, drei Schläge pro Runde und drei Sterne zu holen: einen fürs Läuten der Glocke, einen fürs zweimalige Läuten und einen für einen perfekten Schlag, volle Kraft und Volltreffer zugleich. Die Glocke hängt mit der Zeit höher und die Treffzone wird schneller, doch jede Runde lässt sich schaffen: Ein perfekter Schlag erreicht die Glocke immer mit Luft nach oben. Die Sterne stellen Plüschpreise ins Preisregal neben dem Turm, vom Panda bis zu einem kleinen Drachen.
Endless ist der schnelle Modus für einen Highscore: Der Turm wächst mit jedem Läuten, Glockenläuten in Folge zählt doppelt und dann dreifach, und drei Fehlschläge beenden den Lauf. Dein Bestwert und der Bestwert von heute werden gespeichert. Es ist eher ein Spiel für den Rhythmus als für schnelle Reflexe, leicht zu lernen und entspannend zu spielen, mit ein wenig Denkarbeit beim Lesen des Schwungs der Anzeige. Deine Sterne, Preise und Punktzahlen werden in deinem Browser gespeichert.
Jeder Schlag in High Striker besteht aus zwei getrennten Tipps, nimm sie also einzeln. Lass die Kraftanzeige ein- oder zweimal auf und ab schwingen, bevor du das erste Mal tippst, und tippe, wenn sie oben ankommt: Das goldene MAX-Band (Höchstkraft) bringt einen Bonus, aber ein Tipp knapp darunter ergibt immer noch einen starken Schlag. Vergiss dann die Anzeige und sieh nur noch auf die Schlagfläche, über die die Treffzone gleitet, und tippe, wenn sie die Marke in der Mitte kreuzt. Kraft und Genauigkeit werden multipliziert, ein perfekter Schlag schickt den Puck also mit Luft nach oben zur Glocke, während ein Schlag mit voller Kraft, der die Marke verfehlt, zu kurz fällt.
Der dritte Stern verlangt einen perfekten Schlag, volle Kraft und Volltreffer zugleich. Hast du die Glocke in einer Runde schon zweimal geläutet, nutze den letzten Schlag dafür. An den höheren Türmen bewegt sich die Treffzone schneller, und es hilft, den Rhythmus ihres Gleitens zu spüren, statt ihr mit den Augen hinterherzujagen. In Endless (Endlos) zählt jedes Läuten in Folge doppelt und dann dreifach, und drei Fehlschläge beenden den Lauf, ein gleichmäßiger, kräftiger Schlag ist also mehr wert als ein riskanter Griff nach MAX.
Ja. High Striker ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download und ohne Konto. Deine Sterne, Plüschpreise und Punktzahlen werden in dem Browser gespeichert, in dem du spielst, du kannst also dort weitermachen, wo du aufgehört hast.
Ja. Tippe irgendwo auf den Bildschirm, einmal, um die Kraftanzeige zu stoppen, und noch einmal, um die Treffzone zu treffen. Am Computer kannst du auf dieselbe Weise irgendwo klicken oder für beide Tipps die Leertaste, Enter oder Pfeil nach oben drücken.
Jede Runde gibt drei Schläge und drei Sterne: einen fürs Läuten der Glocke, einen fürs zweimalige Läuten und einen für einen perfekten Schlag, also volle Kraft und Volltreffer zugleich. Es gibt fünfundzwanzig Runden an fünf Türmen, und die Sterne stellen Plüschpreise, vom Panda bis zu einem kleinen Drachen, ins Regal neben dem Turm.
Endless (Endlos) ist der schnelle Modus für einen Highscore. Der Turm wächst mit jedem Läuten, Läuten in Folge zählt doppelt und dann dreifach, und drei Fehlschläge beenden den Lauf. Dein Bestwert wird zusammen mit dem Bestwert von heute gespeichert, es gibt also immer einen Lauf zu schlagen.
Jahrmarktbuden, Zirkusnummern und Plüschpreise fürs Preisregal.

Roll Bälle in die Löcher und bring dein Kamel ins Ziel

Tauche den Haken durch den Ring einer Gummiente

Triff die Erdhörnchen, lass die Hasen in Ruhe

Halte Bälle, Keulen und Ringe im Takt in der Luft

Schick einen Artisten im Umhang durch Reifen ins Netz

Zuckerwatte drehen, Popcorn machen, Äpfel tunken

Jede Gruppe steigt in ihrer Farbe ein


Zirkus-Spielautomat mit Kaskaden und fünf Bonusspielen

Wirf einen Ring im Bogen über einen Flaschenhals

Zielen, schießen, die Wanne blitzblank machen

Koi füttern, den Teich wachsen lassen

Reite den Wind, grab das X, weck den Kraken

Mit Blasenfeuer durch fünf Meere

Stapeln, ausbalancieren, drei Sekunden halten

Tippe die fallenden Klaviertasten im Takt

Sieh der Band zu, spiel den Beat zurück

Hör einen Loop, bau ihn nach, mach deinen eigenen

Spiel die Melodie des Vogels auf dem Regenbogen-Xylofon

Schablone nachfahren, Laterne anzünden
High Striker
Schwing den Hammer und läute die Glocke