
Brick Blast
Her tuğlayı parçala

Neon ışıklı üç şeritli bir otoyolda koş, bariyerlerin üzerinden atla, kirişlerin altından kay ve yol senden hızlı olmadan önce her parayı topla.
Lane Runner hoşuna gitti mi?
Lane Runner, tarayıcı için tasarlanmış sonsuz bir koşu oyunudur. Neon bir şehir silüetine doğru koşan üç şeritli bir yolda her zaman ileri gidersin ve kontrol edebildiğin tek şey nerede olduğun ve gelenin nasıl geçileceğidir: sola geç, sağa geç, alçak bir bariyerin üzerinden atla ya da yüksek birinin altına kaymak için eğil.
Yol sana her şeyi fırlatır. Zıplayarak geçtiğin alçak engeller, altından kaydığın baş hizasındaki kirişler, tek bir şeridi açık bırakan katı duvarlar ve bir seferde yirmi metre boyunca bir şeridi kapatan uzun yük blokları. Paralar güvenli şeritte sıra hâlinde koşar ve bariyerlerin üzerinde kavis çizer, yani açgözlü çizgiyle güvenli çizgi nadiren aynıdır. İki güçlendirme denklemi değiştirir: bir mıknatıs sekiz saniye boyunca önündeki her parayı ellerine çeker ve bir kalkan bir hatadan sıyrılmanı sağlar.
Skorun kat ettiğin mesafe artı her para için on puandır ve arasız bir para serisi üstüne küçük bir çarpan ekler. Hız boyunca tırmanır, yani her koşu aynı şekilde biter: bir şerit geç kalarak. Masaüstünde ok tuşları ya da WASD, telefon ve tabletlerde kaydırma ya da ekran üzerindeki düğmeler; en iyi skorun tarayıcında kaydedilir. Duraklatmak için P'ye, sessize almak için M'ye bas.
Lane Runner refleks olduğu kadar bir okuma oyunudur. Koşucuna değil, ileriye bak: alçak engeller zıplamayı, kafa hizasındaki kapılar kaymayı ister, dolu duvarlar yalnızca bir şeridi açık bırakır; hangi şerit olduğunu ne kadar erken görürsen hamle o kadar sakin olur. Yük blokları bir şeridi yirmi metre kapatır, bu yüzden onları beklemeye çalışma.
Madeni paralar on puandır ve kesintisiz bir dizi çarpan kurar, ama para hattı ile güvenli hat çoğu zaman farklıdır. Güvenli şeritteki paraları al ve hız arttıkça riskli yayları bırak. Mesafe de skora sayılır, bu yüzden hayatta kalmak asla boşa gitmez. Mıknatıs önündeki her parayı sekiz saniye çeker; en güvenli şeritte kal ve çalışmasına izin ver. Bir kalkan bir hatayı affeder, bu yüzden onu risk almak için bir neden değil, yedek say.
Lane Runner'da koşucun üç şeritli bir yolda kendi kendine ileri gider ve koşu, önüne çıkanı geçmeyi sürdürdüğün sürece devam eder. Sen yalnızca iki şeye karar verirsin: hangi şeritte olacağına ve zıplayıp zıplamayacağına ya da kayıp kaymayacağına.
Her engel kendi cevabını ister. Alçak bariyerlerin üstünden zıplanır, baş hizasındaki kirişlerin altından kayılır, duvarlar içine geçmen gereken tek bir şeridi açık bırakır ve yük blokları bir şeridi yirmi metre boyunca kapatır. Paralar şeritler boyunca ve bariyerlerin üstünde kavisler halinde durur. Yolda iki güçlendirme çıkar: sekiz saniye boyunca önündeki her parayı toplayan mıknatıs ve bir çarpmayı emen kalkan. Kalkan yokken bir engele çarpmak koşuyu bitirir.
Skorun, koştuğun mesafeye para başına on puan eklenerek hesaplanır; ara vermeden toplanan paralar için küçük bir çarpan da vardır. Yol koşu boyunca hızlanır. Bilgisayarda A ve D ya da sol ve sağ ok tuşları şerit değiştirir, W, yukarı ok ya da Boşluk zıplatır, S ya da aşağı ok kaydırır; P duraklatır, M sesi kapatır ve Boşluk yeniden başlatır. Telefonda ya da tablette şerit değiştirmek için sola ve sağa, zıplamak için yukarı, kaymak için aşağı kaydırırsın ya da ekrandaki düğmeleri kullanırsın.
Lane Runner sonsuz bir koşu oyunudur; telefonların belirleyici türlerinden biri haline gelmiş bir oyun çeşidi: karakter hiç durmaz, parkur hiç bitmez ve her koşu bir hatayla sona erer. Kiloo bu türü iyi tanır; Aarhus'taki Danimarkalı stüdyo Subway Surfers'ı SYBO Games ile birlikte yarattı. Lane Runner ise Kiloo ekibinin kendine ait bir tarayıcı oyunu olarak yaptığı bir oyundur.
Türü özüne indirger: üç şerit, zıplama, kayma ve paralar; bunu da bir şehir silüetine doğru uzanan neon bir yola yerleştirir. Reflekslerini hızlıca sınamayı seven herkese uyar ve bir koşu birkaç saniye de sürebilir, birkaç dakika da; bu yüzden kısa bir molaya kolayca sığar.
Evet. Lane Runner, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok; en iyi skorun oynadığın tarayıcıda kaydedilir.
Evet. Telefonda ya da tablette şerit değiştirmek için sola ya da sağa, zıplamak için yukarı, kaymak için aşağı kaydırır ya da ekrandaki düğmeleri kullanırsın. Bilgisayarda ok tuşlarını ya da WASD'yi kullanırsın, zıplamak için Space.
Skorun kat ettiğin mesafe artı her madeni para için on puandır. Kesintisiz bir koşuda para toplamak üstüne küçük bir çarpan ekler, bu yüzden uzun ve düzenli bir koşu kısa olandan daha değerlidir.
İki tane var. Mıknatıs önündeki her parayı sekiz saniye boyunca ellerine çeker. Kalkan bir hatadan kurtulmanı sağlar, böylece koşuyu bitirecek bir çarpma bitirmez.
Lane Runner'da bir koşu, üstünden zıplamadığın bir bariyer ya da altından kaymadığın bir kiriş gibi bir engele çarptığında biter. Bir kalkan tek bir çarpmadan kurtulmanı sağlar ve Boşluk sonraki koşuyu başlatır.
Lane Runner'ı Aarhus'taki Kiloo yaptı. Kiloo ekibi tarafından tarayıcı için geliştirildi ve bilgisayarlarda, tabletlerde ve telefonlarda oynanır.
Kısa turlar, yüksek skorlar, bir tur daha.

Her tuğlayı parçala

Hattı tut, dalga dalga

Labirenti ye, dronlardan kaç

Çevir, rampaya çık, yörüngeye gir, çoklu top

Yolu atla, treni savuştur, kütüğe bin

Kuyrukluyıldızları yakala, kayalardan kaç

Tek çizik, beş meyve, bomba yok


Basılı tut yüksel, bırak düş, boşluklardan geç

Klasik yılan oyunu, Kiloo dokunuşuyla

Kayaları patlat, enkazdan kaç

Ritimde zıpla ve kay

Çömel, kes, gönder

Zemin lav. Koşmaya devam et.

Neon şehir hattında duvardan sıçra

Nişan al, ateşle, küveti temizce patlat

Bırak, eşleştir, karpuzu büyüt

Balıkları besle, göleti büyüt

Tek dokunuş, her seferinde altın rengi.

Düşük yerçekimi, uzun zıplamalar

Ritmi yakala, engelleri geç
Lane Runner
Koş, zıpla, kay, durma